sexta-feira, 15 de junho de 2018

Roll20 - Despertar do Devorador - 63º Sessão

24/04/18

Participantes: Balkoth, Belgorn, Israfel, Li shiang, Menosh, Natasha, Ravell, Roland, Thandrar, Velchell, Velldrin e Wyrwood

     Inumanos mortos, demônios abatidos e outras criaturas já quase sem vida, Acererak ordena que Damian se coloque como condutor de energia, encostando a mão no cristal e outra no acererack, transferindo poder do Crystal para Acererack.
     Ordenou ainda que os inumanos destruíssem as estátuas, não deixando que a energia vital sirva para outros propósitos que não o seu.
     O Diabo que estava ajudando o grupo morre também e, com ele, as ambições de Ravell.
     Neste momento, os inumanos invernais atacam as estatuas, destruindo a essência divina dentro delas.
     Não bastasse isso, distraídos com a ação dos inimigos, Isfahel sofre um ataque mortal, voltando para seu plano de origem.
     Ravell, em uma tentativa de atacar o Cristal, dispara todos os seus ataques nele, percebendo, tarde demais, que suas flechadas retornam ao ponto de origem, matando-o.
     Neste momento, o grupo repara que o Crystal esta em cima de um sustentáculo e Menosh, voando e com um impulso, tenta tirar o Crystal de lá.
     Com isso, ele faz a sua ação e sofre dano do impacto, no entanto, verifica que o pedestal cede um pouco e o Crystal cai, cortando o fluxo de energia entre Damian e acererack.
     Whirwood solta um dissipar magia no Damian e este balança a cabeça como se retornasse a realidade, olhando com cara de raiva para o acererack.
     Natasha, que já havia se livrado do transe, vai retomando a consciência.
     Quando o combate vai chegando ao seu fim, Li Shiang, que havia morrido em combate, começa a expelir um brilho negro e os 05 inumanos invernais perto dele explodem.
     No local, aparecem várias criaturas, sendo uma delas um Yuguloth com a face cheia de olhos (yugoloth chefe), alguns astradaemon e vários Urdefhan.
     Neste momento, todos os personagens ficam horrorizados com a criatura cheia de olhos.
     Os Urdefhan atacam Damian que começa a se desfazer com os ataques (como se a essência dele entrasse nas espadas).
     A criatura com olhos fala para o grupo não interferir nos desígnios de greywaste e o grupo parte para o ataque.
     Damian foge.
     Balkoth, em sua ação, solta uma magia de banimento na criatura cheia de olhos e, em seu lugar, aparece Shambala, antigo companheiro de Balcot.
     As criaturas saem atrás de Damian e o grupo foca acererack.
     Vellchell desfere o ultimo ataque no demilich e os restos de seu crânio voam em direção a Atropos.
     Natasha alega não se lembrar de nada, mas fala que nem toda energia dos Deuses foi sugada.
     Alega também que as estacas com as cabeças eram ilusões, e que os corações são almas de pessoas que foram assassinadas utilizando o espírito de Shargalon.
     Essas almas podem ser ressuscitadas, e seu intuito inicial era serem utilizadas em experimentos necromânticos.
     Roland descobre que os Yugoloths estão trabalhando com algumas criaturas do subterrâneo.
     Shambala começa a falar e alega que os yugoloths estão atrás de Damian pelo seu poder dos pactos, e que este será usado para interferir na linha do tempo e do espaço, recriando a energia inicial da criação.
     Disse ainda que também possui um poder que os Yuguloths querem.
     O grupo começa a debater os próximos passos e decidem que devem analisar a biblioteca e o restante dos aposentos.

Roll20 - Despertar do Devorador - 62º Sessão

22/04/18

Participantes: Balkoth, Belgorn, Israfel, Li shiang, Menosh, Natasha, Ravell, Roland, Thandrar, Velchell, Velldrin e Wyrwood

     Na ultima sessão o grupo terminou em uma grande sala na fortaleza da conclusão. Não houve baixas nos personagens mas alguns Barbazus foram destruídos.
     Verificando a sala, notou-se uma porta ao norte e outras 5 portas ao redor da sala, sendo 2 abertas e 4 fechadas.
     Enquanto verificavam a sala, o grupo nota que de uma das portas abertas entra um crânio pedindo para que os personagens não o ataquem e avisa que veio a pedido de seu mestre para conversar.
     O crânio fala que veio a mando de Acererack e pergunta o que os personagens desejam pra poder deixa-los em paz.
     Josi pede ao filho para lhe dar um abraço e ele começa a chorar (nem rola de abraçar o Josi)
     A caveira fala que acererack está disposto a negociar e pede ao grupo para aguardar 01 hora pra conversarem.
     Com isso, o grupo, entendendo a ironia e a intenção da caveira, imediatamente a destrói.
     Inicia-se então buscas pela sala, e em uma das portas Vellchell vê que está escrito “deposito menor”.
     Ao vasculhar outra sala, Vellchell percebe a presença de inumanos invernais saindo do local.
     Ele percebe também que uma das portas esta escrito “deposito maior, sala dos cães” e outra contém uma série de runas necromânticas encrustadas na porta.
     Ravel nota rastros dos inumanos, e vê que eles terminam em uma parede.
     Consegue notar também que eles estão fugindo.
     O grupo decidi abrir as portas e vasculhar um pouco mais a sala, até que Roland verifica o trono e nota que há um mecanismo que aciona uma pequena gaveta no próprio trono. Junto com Veldrin eles verificam o local, até que, neste momento, quatro inumanos aparecem ao lado dos diabos.
     Belgorn toma a frente e aciona os botões, pegando os 6 corações de ônix que estão dentro da gaveta.
     Enquanto isso, o combate toma forma e mais criaturas aparecem na porta de cima.
     Bolas de fogo, machadadas, tiros, garradas e flechadas tomam conta da sala, até que, após um longo tempo, o grupo consegue vencer o combate e Ravel começa a verificar um dos cômodos. Ele nota que há uma serie de estantes com livros e, além das estantes, ele nota três portas e um vão na biblioteca.
     O grupo nota que as estantes não queimaram com a bola de fogo e que a biblioteca se trata da biblioteca do Acererack.
     Adentrando a biblioteca, Ravel nota uma porta de Mithril com auras de abjuração e transmutação.
     Com isso, Belgorn toma a frente, e, com sua cara feia em fúria, dissipa as magias e abre a porta, momento em que consegue ver um corredor com uma porta a direita e uma escada subindo.
     O grupo decide subir a escada e nota que ela termina em uma parede. Esta parede parece um redemoinho de sangue em movimento centrípeto, e Vellchell, com toda sua curiosidade, encosta sua adaga na parede. Neste momento, ele é envolvido e some.
     Vellchell sai em uma imensa sala escura e vê vários discos de pedra flutuando no espaço. Vê ainda dois globos amarelos flutuando a frente e vários globos cinzas flutuando ao redor.
     Varias criaturas estão no local, dentre elas: inumanos, gigantes negros, humanos cultistas e os três... Damian, acererak e Natasha.
     Vellchell usa escuridão, utiliza a invisibilidade de sua armadura e consegue tirar um pouco da atenção das criaturas mais próximas. Decide então aguardar o grupo.
     Enquanto isso, Menosh utiliza scriyng e conversa com vellchel, que lhe informa onde está.
     Os aventureiros se preparam para entrar no portal e os conjuradores utilizam magias para auxiliar a todos. Ultrapassado o portal, eles observam o cenário visto por Vellchell (dois discos amarelos gigantes contendo no primeiro: 04 glabrezus, 04 inumanos invernais; no segundo: Acererack, Damian, Natasha e cultistas recitando um ritual com voz monótona e cercando um imenso diamante vermelho; Alguns gigantes negros. Nos globos cinzas: 01 inumano invernal, um simulacro, uma estátua de divindade e um portal que os personagens conseguem enxergar obeliscos em vários pontos de Ereth. Na frente disso tudo, há um imenso portal onde os aventureiros enxergam o próprio Atropos).
      Os personagens conseguem enxergar ainda uma energia que parte das estatuas e vai em direção ao diamante vermelho.
      Entre os globos, há somente uma névoa negra, parecida com a névoa que encontraram anteriormente.
      Começa a batalha.
     Damian, Natasha e os cultistas parecem não ter notado o grupo, tamanho o transe em que estavam devido ao ritual. Já as criaturas próximas (glabrezu e alguns inumanos) partem para cima do grupo. Enquanto os aventureiros estão brigando com elas, sai do chão um imenso verme negro que morde o Thandrar e o leva para debaixo da terra. Acererak, por sua vez, conjura esfera prismática em volta dele da Natasha e do Damian.
     Os gigantes negros atacam de longe, enquanto os simulacros disparam uma serie de magias no grupo.
     Quando o grupo toma a iniciativa, Li Shiang solta uma magia e mata todos os cultistas interrompendo o ritual.

Roll20 - Despertar do Devorador - 61º Sessão

08/04/18

Participantes: Balkoth, Belgorn, Israfel, Li shiang, Menosh, Natasha, Ravell, Roland, Thandrar, Velchell, Velldrin e Wyrwood

     Enquanto viajavam nas costas do verme, o grupo avistou uma porta com um diabo nela. Thandrar soltou bola de fogo na criatura e esta se escondeu.
     Apos desembarcarem, o grupo avancou um pouco e se deparou com uma porta.
     Enquanto investigavam a porta, o grupo avistou Veldrin e um bando de demonios chegando nas costas de vermes.
     Veldrin disse que foi parar no inferno e voltou com a ajuda dos demonios. Estes, por sua vez, alegaram que vieram resgatar seu malebranche que, para espanto de todos, mais ainda de Thandrar, se tratava de Zengil.
     Apos conversas e demonstrações de desconfiança, o grupo "aceitou" a presenca dos demonios e seguiu em frente.
     Ultrapassada a porta, o grupo se viu em uma sala pequena, com uma nevoa densa lembrando uma parede. Pouco depois, uma esfera surgiu próximo a Ravell, sugando tudo para dentro de si e obrigando o grupo a ter cuidado para se mover.
     A nevoa desapareceu e, no lugar dela, apareceram diversos diabos e uma criatura estranha que silenciou o lugar.
     O grupo reconheceu a criatura como o tecelao das trevas falado em epocas passadas e esta, apos matar Thandrar, desapareceu, levando consigo a esfera sugadora.
     Os tanar'ris foram derrotados e o grupo seguiu em frente.
     Adiante, no outro comodo, o grupo se deparou com a mesma nevoa que encobria o ambiente anterior que, apos una poderosa magia de Thandrar, foi dissipada e revelou a presenca de varios demonios e de ace de arac e inumanos invernais.
     No primeiro momento houve uma conversa entre Acererak e o grupo, onde aquele disse ter terminado o ritual, matado os deuses e relatou a traicao de Damian.
     Sem maiores conversas, o grupo partiu pra cima auxiliado pelos diabos.
     Vencida a batalha, foi revelado varias passagens que o grupo, agora, precisa explorar.

Roll20 - Despertar do Devorador - 60º Sessão

25/03/18

Participantes: Wyrwood, Natasha, Israfel, Balkoth, Velldrin, Li shiang, Thandrar, Velchell, Belgorn, Ravell, Roland e Menosh

     Após o teletransporte, O grupo chega na cidadela da exaustão Onde o céu é encoberto por escuridão e relâmpagos, que crepidam entre torres, interligadas por passarelas e brumas que vem através do chão, o clima é gélido e é difícil respirar. Chegando Na cidadela da exaustão, onde alguns do grupo já estiveram, o grupo se prepara para a recepção, nada amistosa que os aguarda, mas se surpreendem pois ela não acontece de primeira.
     Avançando o caminho, o grupo se depara com um bifurcação e entre ela, uma placa de pedra, escrita com uma linguagem antiga, parecida com runas. Próximo dela, algumas cabeças estavam espetadas em estacas: as cabeças de companheiros que nos ajudaram a seguir a jornada, e estavam na reunião com os treze nas outlands. Todos mortos, conforme leitura na runa.  Após a leitura, e prestação de honra aos mortos o grupo resolve seguir por um dos lados  e avançando, veem que a escuridão se adensa e uma sensação de morte se intensifica.
     O grupo resolve que o melhor é ir voando que passar pelas pontes, que podem ser atacadas e cortadas, levando o grupo cair em um profundo abismo de destruição e morte. Após lançados magias de proteção o grupo segue em frente e vê que escolheu o caminho correto, pois encontra com um grupo de inimigos que estavam ali esperando por eles. Estes inimigos, diferente dos outros que enfrentaram usam táticas de guerrilha, de atacar e desaparecer, e em um destes ataques surpresa, o grupo acaba muito ferido e Veldrin e Natasha acabam sendo levados, provavelmente por seu conhecimento com pactos, que poderia interromper ou ser usada para ajudar no ritual, além de Israfel, decapitado.
     Após o combate, o grupo seguiu dentro de uma das torres para procurar o caminho para a fortaleza da conclusão, onde novamente ocorre um novo combate. Novamente a mesma tática, das mesmas criaturas, mas desta vez com a companhia do Tecelão das trevas.
     Após novo combate, o grupo encontra o  verme, descrito por Wyrwood, que os levaria para lá. O verme estava morto, mas após a conjuração da magia mudança de plano o verme morto retorna vida e leva os aventureiros para seu próximo objetivo: destruir Acererak na fortaleza da conclusão.

Roll20 - Despertar do Devorador - 59º Sessão

04/03/18

Participantes: Balkoth, Belgorn, Israfel, Li shiang, Menosh, Natasha, Ravell, Roland, Thandrar, Velchell, Velldrin e Wyrwood

     Após às orações subjetivas do Bispo de Myrkul, e as estranhas aparições dentro do templo do mesmo Deus, o grupo decide ir atrás de Verius para maiores esclarecimentos. O grupo decide sair invisível do templo para não causar curiosidade nos habitantes locais. E perguntando às pessoas próximas durante sua caminhada, descobriram onde fica a casa paroquial em que o bispo de Myrkul reside. Percebem que num intervalo de alguns meses a cidade está se recuperando bem, e os membros dos 100 anos se integraram na sociedade local.
     Ao chegarem na casa, ela se apresenta como uma casa rústica e simples de pedra cinzenta. Ravell decide primeiro investigar de maneira sorrateira e invisível os arredores da casa. Ravell conseguiu ouvir uma conversa, mas não reconheceu a língua usada, ele retornou ao grupo e informou que Verius se encontrava no 2º andar, e reproduziu as palavras incompreendidas do diálogo. Ravell e Menosh decidiram voltar e agora com ajuda do Kobold-Dragão espionar a conversa entre os adoradores de Myrkul. Menosh ouviu que eles estavam preocupados com os recentes acontecimentos no templo, a não resposta de Myrkul com seus adoradores, o que acarretou na não memorização de magias divinas pelos conjuradores. E que isso estava também acontecendo com outros deuses. Menosh e Ravell voltam, e repassam essas informações ao grupo. O grupo começa a especular se as divindades foram presas.
     Os aventureiros decidem finalmente por conversar com Verius e pedem os guardas para chamá-lo, os guardas convidam o grupo para adentrar a casa paroquial. O início da conversa foi comprometido pelas constantes suspeitas dos dois lados, o grupo pelo histórico "negativo" com Myrkul e Verius, e pela suspeita de espionagem de Verius com o grupo, para piorar a presença invisível de Ravell não foi nada diplomática.
     Verius se dá por vencido e nos relatou o decorrer dos fatos:
     Cinco dias antes do encontro em sua casa paroquial, ele disse ter visto estalos e flashes de luz ocorrendo no templo de Myrkul, após alguns dias, gritos femininos, e em seguida luzes, runas e símbolos estranhos, como se fossem pactos sendo realizados no templo. E no penúltimo dia, descobriram que ao tentar memorizar suas magias, não conseguiam mais conexão com Myrkul.
     Com as recentes informações obtidas, mais o relato de Kumar em Kritus, e o estágio de avanço do Errante, o grupo se convenceu que de fato, os acontecimentos no templo de Myrkul, refletiam o início do aprisionamento e morte das divindades. Os aventureiros pedem ajuda a Natasha a estipular um prazo de quanto tempo teriam para se preparar antes de entrarem na cidadela. Ela revela que é difícil calcular, pois Damian tinha mais conhecimento que ela nesse aspecto, mas que se suas suspeitas estiverem certas, que Damien e Accererak absorveram o poder de algumas divindades, para conseguir aprisionar outras, o grupo tinha poucas horas para tentar interromper o ritual, estimava talvez um dia ou dois. Durante a conversa Menosh sentiu algo estranho, que vai ser revelado em breve.
     O grupo então começou a discutir se iria começar a sua imersão pela Cidadela da Exaustão ou na Fortaleza da Conclusão. Menosh através de seus poderes mágicos tentou localizar Damien para ajudar nessa decisão, mas sem sucesso. Verius ajudou o grupo com um porta-pergaminhos que continha três ressureições verdadeiras. O grupo agradece Verius, e o deixa responsável por tentar salvá-los ou os trazerem de volta, casa suas missões falhem.
     O próximo movimento dos aventureiros é negociar com Wyrmwood para que ele seja o guia nessa árdua missão. Eles o encontraram a caminho do Templo de Myrkul. O grupo encontrou um pouco de dificuldade em convencer Wyrmwood a ir com eles, mas após argumentarem que ele seria "salvador do mundo e das divindades" que ele teria glória e outras conquistas, ele se rendeu a missão. Ele mostrou ser útil informando que conhecia bem a Cidadela da Exaustão, onde é composta por 16 prédios, 15 originais e 1 fabricado que são conectados por pontes. E o acesso a Fortaleza da Conclusão se daria pelo único prédio diferente dos outros (quadrado). O grupo questionou também Wyrmwood sobre o Verme negro alado, que funcionaria como portal para a Fortaleza, ele relatou que já tinha visto esse verme algumas vezes na base da torre.
     Durante o planejamento ao assalto a cidadela/fortaleza, o grupo refletiu sobre a necessidade em obter o máximo de informações possíveis sobre a Cidadela da exaustão, sendo que tinham a oportunidade em ir direto para a Fortaleza da Conclusão. Naquele momento Menosh achou relevante informar ao grupo que durante a conversa na casa paroquial de Verius, Damien mandou uma mensagem mental a ele, informando para não utilizarem o atalho dos sarcófagos, pois era uma armadilha. Veldrin conseguiu contato rápido com Falazure e ela também informou que estava aprisionada, e a chave do aprisionamento é um cristal vermelho que devemos destruir.
     O grupo se encontrou num dilema em ir para Cidadela ou utilizar o atalho e ir para a Fortaleza. E discutiram qual seria o objetivo de Damien em passar essa informação: ajudar o grupo para que eles não caiam numa armadilha, dessa forma prejudicando Acerrerak. Ou estava sabotando mais uma vez o grupo, para ganhar tempo de o ritual ser concluído, e como ele teria maior conhecimento de pacto que o próprio Acererak, se tornar mais forte que ele.O grupo está dividido, e é necessária uma votação para decidir qual vai ser o caminho tomado. A maioria decide seguir a "advertência" de Damien e preferiu por ir pela Cidadela da Exaustão.
     Para finalizarem as preparações para essa importante missão, o grupo recordou dos avisos de Kumar e lembraram que a magia Adaptação Planar é extremamente necessária para segurança dos aventureiros. Visto que é uma magia escassa entre os componentes do grupo, Natasha sugere pedirem ajuda a Balcoth. Após contatarem ele, o mesmo teletransportou rapidamente para Escobibar para auxílio do grupo. Os aventureiros se dividiram em dois grupos para uso da magia viagem planar, um com Balcoth e outro com Li Shiang.
     Os dois grupos chegaram próximos na Cidadela, e serão cenas das próximas sessões.