terça-feira, 29 de julho de 2014

Forgotten Realms 1.366DR - (1) A Ascensão de John Walker

Forgotten Realms 1366DR   


Arwen Walker, a sacerdote suprema da Igreja de Walker, organiza um sacrificio coletivo de centenas de orcs na fortaleza Wood, em Rauvin Meridional, como resultado, John Walker ascende se tornando uma divindade Heróica e criando um pequeno reino divino em Acheron, na camada de Avalas.

     Ao mesmo tempo começam a perceber que os magos vermelhos lentamente estão tomando conta do reino. Empréstimos de recursos e magos, assassinato de oficiais, participaçoes em empreendimentos como as minas de mármore. 

     Além disso planejam atacar o Forte Portão do Inferno. Para isso Taurion se alia a Turlang e junto com Walker procura o Castelo das Brumas que sugere aliança com Radoc, o mago da torre de Telkoun. 

     Mesmo com todos estes acontecimentos ocorrem dois fatos estranhos. Cryshal Tirith é vista na fronteira com Everlund e um inumano invernal cai do ceu e é destruido pelos aventureiros. 

Ravenloft 735BY - Personagens Ativos

 Thonk: Bárbaro meio-orc
Jogador: Luiz Felipe



    Thonk nasceu fruto de um estupro de uma camponesa que morreu no parto. Foi criado por um bárbaro Uthgar que também foi morto por um javali atroz. Tem cabelos desgrenhados pretos, olho preto e pele oliva. Alto e musculoso. É burro e ignorante, porém não possui maldade no coração. 


Raja Phoenix: Modelador Humano
Jogador: NPC


    Raja Phoenix é jovem, porém ambicioso. Com sua amiga Seredhiel buscava conhecimento e poder. Por força do azar saiu de Faerun e foi parar na Terra das Brumas. Associou-se a um grupo de aventureiros também de Faerun e se separou de Seredhiel inadvertidamente durante a batalha contra os mortos vivos de Souragne.

Peter Capaldi: Sacerdote de Ezra Humano
Jogador: NPC


   Peter é um ancorita de Ezra. Junto com seus companheiros é dedicado a filosofia de Ezra e ao combate ao mal. Se uniu ao grupo para procurar informações sobre o estranho amuleto encontrado com os mortos de Souragne. 
   
Antigo - Humano, Mago Vermelho Evocador
Jogador: Kaio


     Antigo não lembra de nada de seu passado, só sabe que é um mago e que perdeu as memorias. Apareceu nas colinas em Gundarak, quando o grupo foi arremessado pelo vortex de Daglan. 
     Tem aparencia mais velha, mas não sabe sua real idade.

Imperus Nash - Humano Hellreaver
Jogador: Thomas


     Imperus cresceu em um monastério de cruzados de Tyr, sob a liderança de mestre Darius e a amizade de Lazarus cresceu e treinou muito. Um dia Lazarus sumiu. Pouco tempo depois a Ordem foi destruída por extra-planares malignos. Desde então Imperus jurou vingança. Deseja encontrar Lazarus, para juntos reconstruirem a ordem.

Ravenloft 735BY - Personagens Inativos ou Mortos

Lance Bordell - Humano Ladino
Jogador: Daniel
Lance nasceu e cresceu na cosmopolita Dementlieu. Aqui aprendeu seus oficios e praticava pequenos golpes. Porém provocou a ira do Cérebro que colocou sua cabeça a prêmio. Teve que fugir, entrando nas nevoas e surgindo em Gundarak, no momento que Anya foi capturada. Morreu na batalha contra Gundar. 

Borrano Walker - Humano Paladino do Cavaleiro Vermelho
Jogador: Augusto
Borrano nasceu em Toril. Acabou tendo um envolvimento amoroso com uma bela ruiva e desta uniao gerou um filho. Tudo estava perfeito ate que foi atacado por clérigos malignos que o enviaram para a Terra das Brumas. Lá ele encontrou o grupo durante a batalha contra soldados de Gundar. Tem uma aparencia muito sinistra, porém tem bom coração. Abandonou o grupo logo depois de chegarem a Mordentshire. 
Após um tempo apareceu novamente durante os acontecimentos da Grande Conjunção, apenas para desaparecer novamente após chegar ao Castelo Ravenloft.

Lazarus Gurag - Humano, Cruzado de Tyr
Jogador: Thomas





      Lazarus nasceu em uma pequena vila destruida. Seu pai era um paladino, mas foi morto. 
      Foi criado por Darius, um Cruzado de Tyr que lhe ensinou sobre a Ordem. 
      Quando ja adulto, em uma missão de rotina, se perdeu mas nevoas, indo parar em Kartakass e sendo admitido no grupo. 

Hiram Abiff: Clérigo de Tyr Humano
Jogador: Kaio




     Nascido em Veltalar, dedicou vida inteira a devoção a Tyr e aos ensinamentos de seu mestre Sifronelus HammerFall. Desde pequeno Hiram já adorava Tyr, sempre lia livros sobre ele e sempre sonhou em fazer  parte de algum templo de Tyr. Quando atingiu a adolescência pediu a um amigo de seu pai chamado Sifronelus para que lhe ensinasse a arte do poder divino e que lhe tornasse um homem valente. Hiram sempre foi muito corajoso, leal, e sempre fez de tudo para fazer a coisa certa. Filho de família pobre precisava desde cedo caçar para poder ajudar o pai a alimentar a sua familia. Um dia em umas dessas caçadas foi além do lugar onde era acostumado ir, e acabou se perdendo não conseguindo mais encontrar o caminho de casa .Agora ele usará o que aprendeu com seu pai e com seu mestre, para sobreviver em um mundo cheio de perigos.
     Morreu durante a exploração das catacumbas da escuridão. 

Raymond: Monge Humano
Jogador: NPC




     Raymond viveu uma vida pobre desde o nascimento. Devoto de Lathander, ele é tímido, humilde e simples. Cresceu em uma pequena vila distante de tudo. Tem feições orientais, careca com olhos castanho escuros. Veste-se sempre com trajes de camponês e possui voto de pobreza.
     Morreu aventurando-se nas catacumbas da escuridão. 

Dexter: Ranger Humano
Jogador: Daniel




     Dexter foi aventureiro desde sua infância. Seu pai sempre o levava a floresta de Playerkilll. Lá aprendia a manusear a foice e o arco. Com dez anos se perdeu na floresta e passou quase duas semanas comendo sementes e insetos ate ser resgatado pelo velho aventureiro Grizzler. 
     Com quinze anos atirava flechas muito bem. Porém, em uma noite de festas na aldeia de Vila, seus pais foram mortos por um lobo atroz faminto. Dexter jurou então matar todos os lobos atrozes.
      Abandonou o grupo de aventureiros durante a passagem para a Terra das Brumas. Até hoje não se tem notícias de seu paradeiro.  

Seredhiel - Necromante Pavoroso Illumian
Jogador: NPC


     Seredhiel foi uma incognita no grupo de heróis. Apareceu subitamente junto com Raja Phoenix, ajudou bastante durante as batalhas contra os mortos de Souragne, mas desapareceu misteriosamente.
     É de boa aparencia e muito carísmática, apesar de sempre ser cercada por uma aura de mistério.
     Se perdeu do grupo durante o período que estavam em Souragne. 

Junta Kan
Jogador: Augusto




Junta Kan é um elfo nascido na pequena comunidade de vila. Aprendeu a arte da arquearia com seu pai. É um pouco arrogante e prepotente, mas de bom coração. É louro dos olhos verdes, com corpo bem definido para um elfo. Foi morto em Kartakass. 

Alistair - Clérigo de Tyr Humano
Jogador: Kaio



     Apesar de ser um sacerdote de uma divindade boa e justa, Alistair e determinado e violento. Aprecia o combate ao mal da maneira mais sanguinolenta possível. 
     Porem sucumbiu ao poder da coroa das almas, se tornando um inumano maligno a servico de Radaga. 
      Foi destruido pelo grupo de aventureiros ao derrotarem Radaga pela segunda vez. 

John Smith: Humano Ilusionista
Jogador: Wesley

     John Smith nasceu em uma fazenda e viveu lá a maior parte da vida com seus pais, sem contato com o mundo as únicas coisas que ele sabia eram historias contadas pelo seu pai que era um aventureiro aposentado. John que era um jovem sonhador sonhava com as conquistas, glorias e a adrenalina que uma aventura poderia oferecer, além disso, ele sempre desejava saber os mistérios da magia que seu pai lhe contava, mas não podia explicar.
  Certo dia decidido a viver intensamente, John pegou sua mochila levou um pouco de comida e água e despediu-se de seus velhos pais prometendo voltar com histórias inimagináveis.
John é um jovem de estatura media, com cabelo castanho, olho castanho-claro. Como ainda está jovem, possui pouca barba e, também, pouco conhecimento.
     Desapareceu durante a viagem pelo vórtex de Daglan para Gundarak. 

Eynard - Humano Arqueiro
Jogador: Kaio


      Eynard o mascarado, nunca revelou nada de seu passado. No curto periodo que passou com o grupo demonstrou ser de grande valor. Faleceu tentando defender Anya de soldados de Duque Nharov Gundar. 

Lady Katerine: Paladina de Ezra Humana
Jogador: Maria Clara




Jovem e destemida, esta paladina é inimiga de todo o mal. Junto com seu amigo Peter e seus companheiros, planeja deixar a terra livre de injustiça. 

Anya Fourmanov: Alma Favorita de Lathander Humana
Jogador: NPC



     Anya começou sua vida como uma simples camponesa de Kartakass. Filha de pai barovianos que haviam emigrado para Kartakass. Casou-se cedo e foi morar com seu marido em uma pequena fazenda ao sul de Harmonia. Sempre manteve sua fé em Lathander inabalável.
    Capturada por Goblyns foi levada a Radaga que matou seu marido e a prendeu em uma mesa de pedra para extrair sua juventude e beleza. 
     Foi salva pelos heróis e desde então decidiu acompanhar o grupo. 

     Lentamente seus poderes divinos estão se manifestando. 


Regras Especiais da Campanha

Personagens

Personagens de todas as campanhas abordadas por este blog seguem as características abaixo.


Habilidades: Distribuição padrão de Pathfinder (página 15-16).

# A Hora Mais Escura: 3 pontos
# Despertar do devorador: 15 pontos
# Way of the Wicked: 25 pontos
                       
Custo dos valores de atributo
Valor
Custo
Valor
Custo
7
-4
13
3
8
-2
14
5
9
-1
15
7
10
0
16
10
11
1
17
13
12
2
18
17
Pontos por Tipo de campanha:
Fantasia Realista: 10 pontos
Fantasia Padrão: 15 pontos
Alta Fantasia: 20 pontos
Fantasia Épica: 25 pontos

Após ser calculado aplicam-se ajustes raciais, ajustes de modelos, elevação por nível de experiência e outras habilidades de classe ou itens.

Nível de experiência do personagem reserva: Os pontos de experiencia pertencem ao jogador. O personagem substituto terá a mesma quantidade de pontos de experiência do anterior. Mortes estupidas ou propositais poderão ter penalidade no XP.

Equipamento inicial: Um nível abaixo, conforme tabela do Pathfinder (página 399)



Riqueza dos personagens por nível
Nível
Riqueza
Nível
Riqueza
1
Por classe
11
82.000
2
1.000
12
108.000
3
3.000
13
140.000
4
6.000
14
185.000
5
10.500
15
240.000
6
16.000
16
315.000
7
23.500
17
410.000
8
33.000
18
530.000
9
46.000
19
685.000
10
62.000
20
880.000









O dinheiro não pode ser gasto em nenhum item que custe mais do que 50% da riqueza inicial.

Toda e qualquer raça, classe, talento e equipamento deverão ter aprovação do mestre. Somente serão aceitos suplementos oficiais. 





domingo, 27 de julho de 2014

Ravenloft 735BY (9) Duque Gundar de Gundarak - Parte I

Participantes: Katerine (Humana/Paladina de Ezra), Raja (Humano/Modelador), Thonk (1/2 Orc/Bárbaro), Peter (Humano/Clérigo de Ezra), Lazarus Gurag (Humano/Cruzado de Tyr) e Eynard (Humano/Arqueiro), Antigo (Humano/Mago Vermelho), Lance (Humano/Ladino)

     Após terem sido arremessados no vórtex criado pela destruíção da Coroa das Almas, todos perdem a consciencia. 
     Thonk é o primeiro a acordar, está sozinho, mas logo encontra Peter. Estão em colinas irregulares, cobertas apenas de vegetação rasteira. Em algumas áreas mais baixas há uma espessa neblina. 

     De uma dessas áreas baixas saiu um homem conduzindo um cavalo e dois cães. Ele se apresenta como Lance Bordell, oriundo de Dementlieu. 
     Lazarus é o próximo a se juntar a equipe. Enquanto conversam ouvem sons de espadas e o grito de Anya. 
      Ao correrem para investigar veem uma pessoa caída, e ao longe, penetrando em uma floresta, um grupo de cavaleiros, e ao que parece, Anya com eles. 
       Quem está caído é Eynard, mortalmente ferido, ele só tem tempo de dizer que levaram Anya, e aponta para a floresta. 
     O grupo segue nesta direção e encontram o Antigo, totalmente sem memória, que se junta ao grupo. 
     Encontram-se desaparecidos Anya, Katherine e o Raja Phoenix. 
     Caminham por várias horas pela floresta, e após um tempo começa a chover e anoitecer. Do lado esquerdo da trilha, podem ver uma velha torre em ruínas. Decidem entrar para explorar e fugir da chuva. 
     A torre tem somente um andar, metade do teto está destruido. Na parte ainda coberta podem ver uma passagem descendo para algum tipo de subnível. 

     Thonk e Lance são os primeiros a descer, está escuro e Thonk acaba se ferindo em uma teia quase invisivel que o corta profundamente no antebraço. Lance consegue se desviar e não se fere. Usando suas adagas flamejantes, Lance queima a teia rapidamente. 
     A escada sai em um pequeno subnível, no qual há teias de aranha nas bordas do teto, com uma cabeça humana presa logo acima da parede do fundo. No chão há tres corpos ressecados. 
      De repente jatos de um liquido verde atingem Lance e Antigo. Antigo tenta pegar a cabeça presa a teia, mas esta se revela um monstro, com um pequeno corpo de aranha grudado a uma cabeça humana. A cabeça-aranha agarra-se no braço de Antigo, desferindo uma terrível mordida e inoculando o maldito veneno. Ao mesmo tempo Lance passa mal devido ao veneno. 

      Lazarus desfere um potente golpe de seu martelo de guerra na aranha, porém a destroi, lesando o braço do mago e o deixando inconsciente. 
     Peter trata dos ferimentos do grupo e após descansarem e interrogarem magicamente os corpos sem cabeça, partem em direção ao rastro dos sequestradores. 
     O grupo emerge em uma estrada e seguem para a direita. Encontram as cabeças enterradas das vítimas da aranha. Continuam seguindo e passam por algumas fazendas e plantaçoes. De repente encontram um grupo de cavaleiros que se aproximam do grupo. Inicia-se uma discussão que acaba degenerando em um combate. Golpes de espada, magias e o auxilio inesperado de um novo companheiro, dão fim aos cavaleiros e parte dos cavalos.
     O recem chegado cavalga uma carroça puxada por um garboso cavalo. Se apresenta como Borrano Walker, paladino do Cavaleiro Vermelho. Logo ele também se junta ao grupo. 
     Lance observa que um campones observou a batalha e lança seus cães na vítima, a matando. A seguir enterraram o corpo da pobre testemunha. 
     O grupo segue a estrada, porém Lance e Borrano entram primeiro na cidade de Telfeldorf e vendo que esta tudo seguro, chamam o resto do grupo. 

     Em uma taverna descobrem que os soldados levaram Anya para o Castelo Hunadora, lar do Duque Gundar. Anya será sua noiva. 
     Pegando informaçoes sobre a direção do castelo partem pela estrada. No caminho são atacados por tres arvores, mas facilmente as derrotam. No meio do dia seguinte,  chegam a Zeidenburg. Lá eles encontram Dr. Daclaud Heinfroth e combinam de atacar Castelo Hunadora e destruir Gundar. 
     Chegam ao castelo e ao amanhecer penetram no castelo após Heinfroth abrir os portões. 

     Dentro do castelo batalham várias crias vampíricas, vampiros e clérigos malígnos. Por fim chegam em uma sala repleta de vampiros inclusive Duque Gundar de Gundarak. 
      Na batalha a seguir todos os vampiros sao derrotados e adquirem forma de névoa. Durante a batalha, Katerine e Raja surgem, ajudando o grupo. Por fim o duque tem uma estaca cravada no peito, sendo derrotado. 
      Porém algo inesperado acontece, um dos membros inadvertidamente remove a estaca e a criatura ressurge, vira névoa e foge por uma fresta no teto. 
     De uma porta nos fundos da sala ouvem o grito de Anya.