domingo, 27 de dezembro de 2015

Roll20 - O Despertar do Devorador - 13 Sessão

26/12/15

Participantes: Chaos Tur, Damian, Lucian, Menosh, Mirumoto, Mitrul, Ravell, Thandrar, Velchell, Veldrin e Yolau

Na tentativa de abrir a porta e desarmar armadilhas, Veldrin é atingido por uma armadilha da porta na forma de um raio negro que drena parte da forca vital. 
Entram na caverna e explorando encontram o obelisco e a esfera. 

Ravel ataca com flechas e a esfera gira rapidamente, sugando todas as sombras para ele e criando uma grande sombra. 

Na batalha que se segue todos atacam a sombra e o pedestal, destruindo o nosso. 
O obelisco se quebra em dezenas de pequenas gemas negras que se espalham pelo chão. 
Debaixo do obelisco tem uma pequena pedra que removida revela um buraco cheiode acido. 
Encontram um poço, cheio de acido há 16 m de profundidade. 
Ravel desce em corda e explora o local. 
Chaos usa psionismo para erguer um bau de ouro no qual há um grande tesouro. 

O grupo então passa um bom tempo dividindo o tesouro. 
 Chegando na cidade encontram um clima muito sombrio. A Igreja de São Cuthbert, com o aval do governo promulgou o Edital da Perfeição. Tal documento estabelece a religião de São Cuthbert como a única religião oficial da cidade. 

Vão a seguir até a biblioteca onde ressuscitam Lucian.
 Galvus expressa temor sobre o Edital da Perfeição e diz que isso  esta ocorrendo como reação a transformação de alguns mortos recentes em mortos vivos. 
Exaustos pelas missões intermináveis o grupo resolve dar uma pausa de 10 dias, enquanto encantam armas e realizam outras pequenas coisas. 
Lucian e Yolau, procuram curar e converter as pessoas na cidade, mas são coagidos pelos sacerdotes de São Cuthbert e guardas da cidade. 

Roll20 - O Despertar do Devorador - 12 Sessão

22/12/15

Participantes: Chaos Tur, Damian, Lucian, Mirumoto, Mitrul,  Ravell, Thandrar, Velchell, Veldrin e Yolau

NPCs: Yolau e Menosh

Novamente o grupo emerge da tumba misteriosa e vão para Escobibar. No caminho, encontram-se com um druida, amigo de Menosh, que se junta ao grupo. 
Na cidade, O grupo encontra-se com Galvus, onde discute assuntos pertinentes a ressurreição de Lucian. Galvos diz inicialmente que para ressussitar Lucian haveria necessidade de um diamante de 5.000 peças de prata. Ravel e Menosh partem para conseguir o produto. 

Damiam retorna ao arquivista e discute detalhes da ressurreição de Lucian e fica sabendo que caso a vitima tenha se tornado morto-vivo, o mesmo tem que ser destruído e somente clerigos mais potentes poderiam conjurara a ressurreição. 
Damiam e Yolau, voltam a dungeon e la conversam com a sombra Lucian. Ele fala que existe uma entidade que esta protegendo Damiam. 
Lucian é interrogado e revela que renasceu, devido a uma esfera negra. 
Enquanto os dois estavam na catacumba, o restante do grupo ficou na taverna decidindo realizar uma coleta de recursos para reviver o clérigo. 

Damiam e Yolau retornam e dizem que Lucian esta ainda como sombra na dungeon. Devem ir lá e destrui-lo. Além disso háuma esfera negra a ser capturada ou destruída. 
No calabouço, o grupo descobrem que a imunidade a sombras do Damian se deve a sua mãe, ja falecida, o protege. 

Roll20 - O Despertar do Devorador - 11 Sessão

13/12/15

Participantes: Chaos Tur, Damian, Lucian, Menosh, Mirumoto, Ravell, Thandrar, Velchell, Veldrin e Yolau

Após sairem da vila de Koboldia conhecem dois novos companheiros que se juntam ao grupo. São Chaos Tur, o meio gigante e Thandrar o mago vermelho. 
Durante a cavalgada de volta a colina do círculo de pedras encontram Hans e uma patrulha da cidade de Escobibar. Eles alertam sobre a presença de criaturas predadoras. 
Pouco tempo depois o grupo é atacado por várias criaturas reptilianas que infligem muitos danos aos membros da equipe. 

Após despacharem os monstros chegam à entrada da masmorra e escavam com um pouco de dificuldade, os escombros. 
Explorando novamente a masmorras são atacados por muitas sombras e durante esse combate, Lucian perde a vida se tornando uma sombra. 
Ravel imediatamente ataca a sombra, porém o resto do grupo tenta conversar. Porém, com o grupo em confusão, sem saber como lidar com isso, Menosh ataca a sombra com um míssil mágico, temporariamente dissipando-a. 

Achando que destruiu o Lucian/sombra, o grupo parte para Escobibar no intuito de revive-lo. 

quinta-feira, 3 de dezembro de 2015

Roll20 - O Despertar do Devorador - 10ª Sessão

29/11/15

Participantes: Crysta, Yolau, Ravell, Lucian, Menosh, Veldrin, Velchell e Damian

     O grupo explorou a Dungeon e descobriu dois portais mágicos acompanhados de inscrições que os identificavam. Um deles dizia “Plano da Fuga” e o ou dizia “nas asas de falazure voarei”. Enquanto decidíamos sobre o que fazer o portal dos planos da fuga desmoronou. A única opção passou a ser fugir pelo outro portal já que a saída da dungeon estava completamente obstruída.


     Crysta desapareceu por duas vezes enquanto estávamos na dungeon. Uma delas no momento que o portal desabou.
     Decidimos então atravessar o portal. Durante a travessia, Crysta pareceu não atravessou o portal, parecendo ficar para trás de propósito. O acontecimento serviu para que o grupo expressasse toda a desconfiança que tinha guardada de Crysta.
     O grupo chegou considerar voltar para espera-la, mas seu próprio irmão parece ter suas dúvidas quanto às suas motivações. Lucian chegou a tentar convencer o grupo, mas não conseguiu.
     Fomos enviados para o subterrâneo próximo a cidade de Grumbar. Conseguimos sair desta área graças aos Drows que sabiam exatamente onde estávamos. No caminho enfrentamos 4 cubos gelatinosos, que conseguimos vencer sem maiores problemas.
     Chegamos à superfície em uma região noroeste de homelet, e seguimos em marcha forçada pois precisávamos chegar a homelet o mais rápido possível para conseguir cavalos e não perder a cerimonia em koboldia.
     Um acontecimento digno de nota foi o fato de Ravell tentar identificar o amuleto que Crysta lhe deu. Porém o arqueiro não conseguiu deixar o amuleto com a clériga da cidade devido à insegurança que tomou conta dele no momento de se afastar do objeto. Pretendo tocar nesse assunto em particular com Ravell para tentar descobrir o motivo.
     Temos de identificar este amuleto. Na volta a Homelet tentarei conseguir um pergaminho de identificação para fazer isso.
     Conseguimos chegar a tempo e durante a cerimônia uma manifestação das divindades foi vista dando sinal de aprovação a Menosh e Katula, as duas maiores autoridades da cidade. De agora em diante o título de “O escolhido” também será mencionado durante as apresentações de Menosh.
     Durante a cerimônia um Kobold estranho, que não pertence a cidade foi avistado pelo grupo. Iremos investigar esse fato.
     Menosh solicitou uma lista a katula como o nome de todos os kobolds notáveis da cidade. A ideia é manter o controle das coisas e evitar que o culto de Orcus volte a se instalar na região.
     Os lideres dos guerreiros e feiticeiros serão definidos em breve. Pretendo estar presente para participar da escolha deles. Talvez Katula possa usar magia para conseguir informações confiáveis dos candidatos e ajudar na decisão, talvez lucian tbm possa ajudar.
     O Rito de Passagem Dracônica de Menosh foi marcado para o dia seguinte. Tentarei saber quantos kobolds da vila já fizeram o ritual. A princípio tentarei fazer com que todos os notáveis da vila passem pelo rito. Considero que ele seja uma ótima forma de fortalecer o vilarejo. Contribuirei com o que for possível para cobrir os custos.

sexta-feira, 20 de novembro de 2015

Ato I


Roll20 – O Despertar do Devorador – 1ª a 8ª Sessões

1º Sessão

Petrus, vindo de outro mundo, encontra a vila de Home-Let e se torna membro da milícia.
Lucian e Ravell são nativos da vila.
Sinfrônio veio do subterrâneo.
Nakamura veio de outro mundo e chega a vila no momento que um mercador chega a vila alegando ter sido atacado. Ele oferece uma recompensa. Gorjo o xerife, os libera para a missão.
Nas Ruinas de Zaurus, o grupo é atacado por grupo de Kobolds. Ao matar grupo de Kobolds, encontramos a caravana, que estava vazia.
Ao procurar ao redor da caravana, Petrus encontra em uma moita perto da caravana, um frasco com um líquido vermelho, semelhante a sangue. Lucian consegue identificar que o conteúdo do frasco não é sangue. O grupo ouve uma explosão ao leste, e procuram abrigo para passar a noite.
Grupo segue no pântano em direção à leste, qdo grupo enxerga um morro com uma pedra grande no topo. Na lateral sul da Pedra, havia uma entrada de uma tumba.
Ao investigar ao redor da pedra, Petrus consegue identificar pegadas de Kobolds ao redor da pedra, e marcas do que poderia ser a carroça que o grupo veio resgatar.
O grupo entra na tumba, e encontra alguns esqueletos nos corredores, que são destruídos por Lucian. No fim de um corredor, havia uma grade. Pela grade, o grupo consegue enxergar um homem-urso morto vivo (bugbear), e mais alguns esqueletos.

2ª Sessão

Após destruírem os esqueletos, o bugbear foge por uma porta. O grupo consegue levantar as grades, e adentrar a sala. Nesta, existiam duas portas. O grupo entra na porta da direita, seguem um corredor, com uma porta à direita. Nessa porta os heróis encontram-se com o bugbear morto-vivo e mais esqueletos. Após derrotar os inimigos, o grupo encontra nessa sala restos de uma carroça. Bloqueiam as portas e tentam descansar.
Após um breve descanso atravessam uma porta, seguem um corredor com uma porta no final, onde trava-se uma difícil batalha com três zumbis, três esqueletos, e um ogro morto-vivo.

3ª Sessão

O grupo encontra e mata um dos kobolds chamado kui. Ele era um adorador de kurtulmak. Ravell se apressou em ataca-lo levando o grupo a perder a chance de se informar sobre os ataques.
Depois disso Menosh contou a localização da vila dos kobolds em troca de ajuda para depor o governo atual da vila.
O grupo acampa fora de koboldia e ajuda Menosh a entrar na vila e procurar o adepto de kurtulmak, chamado Catula. A ideia era conseguir apoio interno para depor os líderes. katula também informou que um momento propicio seria o festival da lua nova que seria realizado dois dias depois.
Catula espalhará a noticia para conseguir aliados para ajudar no golpe.
Menosh manipula as informações para parecer que é um grande líder aos olhos do grupo e aos olhos de Catula.

4ª Sessão

O grupo acampa fora da vila aguardando o katula aparecer para dar as informações a respeito dos reforços que vamos ter para atacar a vila.
Enquanto isso Petrus encontra uma esfera estranha próximo a uma pequena casa em ruínas. O local da vila já foi o assentamento de uma antiga civilização.
A noite, enquanto aguardam, são atacados por um grupo de ratos atrozes. No fim do combate, Catula e mais 5 jovens kobolds aparecem. São os únicos com coragem de se rebelar. Antes mesmo de discutiro plano com o Catula, alguns garras da morte aparecem. Para evitar qualquer confronto retiram-se e orientam os kobolds aliados a dizer que eles estavam caçando e encontraram os ratos.
Com o início do ritual, o grupo se posiciona na floresta a leste da vila para atacar. Tentam atacar rapidamente e com força total os lideres da cidade, de modo a desestabilizar a corrente de comando. Mirumoto e Petrus avançaram em direção ao xamã e ao líder da vila. Enquanto isso Menosh e Ravell ficaram a distancia focando seus ataques nos mesmos alvos. O grupo surpreende os inimigos no inicio do combate, mas logo entram desvantagem numérica. Mirumoto e Petrus ficam encurralados e quase morem, porem a situação começa a mudar. Menosh, ansioso pela ajuda do kobolds que se aliaram a katula, grita seu nome e pede que eles avancem em auxilio ao grupo. Com o decorrer do combate, Menosh percebe que parte da vila começa a ajudar Catula no combate e parte para incitar o restante da vila a entrar no combate para ajudar o grupo a libertar a vila. Ele faz um discurso focado em agitar os civis a ajudarem em sua própria libertação. Durante o discurso ele se identificou como Menosh e se disse líder dos kobolds. Por fim os Kobolds governistas sobreviventes se rendem.

5º Sessão

Após libertar Koboldia o grupo explora o templo da vila e o limpa de criaturas extraplanares. Catula fala que irá reconsagrar o templo na próxima lua cheia.
Durante o retorno para Home-Let, duas coisas acontecem, primeiro um estranho eclipse e a tumba do pântano que desaparece na lama.
Em Home-Let reencontram Crysta, a irmã desaparecida de Ravell.

6º Sessão

Crysta diz estar pesquisando sobre os estranhos acontecimentos e diz que em Érufel poderão obter respostas. O grupo parte então para a cidade setentrional.
Chegando em Érufel descobrem que os livros foram roubados. Os bandidos foram para Dolmund.
Viajando para a cidade, descobrem que os ladrões estavam na estalagem, porém não puderam recuperar os livros. O estalajadeiro diz que os bandidos tiveram contato com Caira Xarstem, uma menestrel que não ficou muito sã depois que o marido morreu, atingida por um meteoro.
Durante a volta para Home-Let Ravell mata dois viajantes que possuíam autorização para viajar.

7ª Sessão

O grupo decide explorar uma trilha próxima a Dolmund e acabam encontrando os bandidos. Em uma ferrenha batalha saem vitoriosos, recuperando os livros.
Exploram a vila de Aretir e acabam matando guardas e moradores.
A psionica do grupo e alguns moradores perdem a vida na ação. Todos se transformam em mortos vivos, mas são rapidamente abatidos.
O grupo vai até Érufel, entrega os livros, encantam algumas armas, assistem o enforcamento de Flic.
A seguir decidem ir para Escobibar.

8ª Sessão

O grupo vai até Escobibar onde conhecem o bordel da cidade, a biblioteca e a delegacia. Conversam com várias pessoas, sem no entanto, determinar as reais intensões de ninguém.
Conhecem várias pessoas.
Baco: Durante o interrogatório de Caira, ela revelou que este necromante é o líder do culto a Orcus. Sabe-se que ele esta escondido em uma ruína a leste de Escobibar.
Caira Xarsten: A menestrel é famosa por seus shows. Secretamente teve que fazer alguns serviços para o culto a Orcus devido a ter sido chantageada. Teve uma discussão com o grupo e quase houve violência. Foi ela que revelou Baco e seus asseclas.
Galvus: Arquivista de Wee Jas e novo Mestre da Grande Biblioteca. È inseguro e incapaz. Mas venceu as eleições.
Pés Pelados: halfling proprietário do Carrapato Louco possui três esposas humanas. É alegre e de bom coração. Sua estalagem/taverna é a melhor para descanso e alimentação.
Katrina: A jovem aprendiz de sacerdote e amiga de Crysta é uma ex-prostituta do Bordel da Tia Lú. É desprezada por Lilith e tem vergonha de seu passado. Tem verdadeira adoração pro Crysta.
Lilith: Bela prostituta e dançarina do Bordel Casa da Tia Lú. Alega ser uma psion e ter o poder da telepatia. Não gosta da Katrina.
Samantha Baker: Cafetina e prostituta da Casa da Tia Lú.

quinta-feira, 19 de novembro de 2015

Roll20 - O Despertar do Devorador - 9ª Sessão

15/11/15

Participantes: Crysta, Damiam, Lucian, Menosh, Ravell, Veldrin e Velchell

Após um encontro na Taverna do Carrapato Louco, Damiam e Velchell se unem ao grupo. 
O grupo decide por investigar a pista deixada por Xarstem que indica um possível local de refúgio dos servos de Orcus que estaiam possivelmente por trás dos planos de furto dos livros.
Ao investigar um local com várias grandes pedras (mesmo do qual Damian apareceu através do portal) alguns Trolls suspeitos foram encontrados.





O grupo afugentou os trolls e seguiu um rastro de pegadas humanas recentes que estavam no local.
Após seguir os rastros o grupo entrou em combate com alguns Trolls, queimam seus corpos, e logo após , foi feita uma investigação em uma pequena caverna aonde Ravell matou dois bebês troll.
Mais rastros de pegadas humanóides foram encontradas e seguidas por Vellchell e Veldrin.
Uma entrada com um Portão de Pedra bem semelhante as ruínas de Zaurus foi encontrada.
Apesar de o Portão estar trancado por dentro, com um grande esforço o Grupo consegue abrir a entrada da Dungeon Desconhecida para investiga-la.





Um humano foi encontrado e interrogado revelando que trabalha secretamente para Baku.
Logo após extermina-lo em uma tentativa de fuga o Grupo Foi emboscado por vários seguidores do provável misterioso culto de Orcus. 
Após um Combate difícil em um corredor estreito os portões foram trancados pelos inimigos deixando o grupo preso na catacumba. 

segunda-feira, 13 de julho de 2015

Ravenloft 735BY (17) - A Prisão Vermelha – Parte I


Participantes: Antigo (Humano mago vermelho), Cullen (Humano Paladino), Fada (Pixie feiticeira),, Henthak (Illumian Acorde sublime/sacerdote Ur),  Imperus (Humano Hellbreaker de Tyr), Raja (Phaeton Mestre Construtor) e Thonk (Meio-orc bárbaro).

     O grupo composto de Antigo, Cullen, Fada, Henthak, Imperus, Raja e Thonk aparece em um cômodo subterrâneo escuro, úmido, cheio de reentrâncias e com brasas em um canto da sala. No extremo oposto há uma passagem em curva, com uma escada.
     Fada, invisível; auxiliada por o Antigo, usando olhos de luz; decidem explorar o local. Porém são atacados e paralisados por uma revoada de Vargouilles, que os beijam, atraindo o restante do grupo. Acontece então a mesma coisa com o restante do grupo, exceto Henthak, que sozinho enfrenta as criaturas e as derrota com seus poderes arcanos e divinos.
     Derrotando as criaturas e curando seus companheiros o grupo sobe as escadas e saem nas ruinas superiores do que parece ter sido uma torre.
     A torre possui várias brechas em suas paredes e como está sem teto, pode se ver um céu vermelho de nuvens negras e sem sol.

     Saindo da torre arruinada, o grupo se depara com restos de uma grande cidade destruída. Há trepadeiras, arvores e escombros por todo o lado obstruindo a visão. Antigo decide voar para melhor observar e é seguido por Fada.

     Do alto percebem que há uma grande lua nascendo e que a cidade é rodeada por uma extensão imensurável de pântano. Além disso a parte do grupo que ficou em solo está sendo atacada por algumas criaturas atrozes.
      O combate é ferrenho, Henthak perde a vida, porém o grupo o revive usando um pergaminho de reviver os mortos. Neste bcombate descobrem que suas armas mágicas perderam parte dos poderes.
     Durante o voo o Antigo aprende sobre a falta de gravidade em alta altitude e a Fada destrói um balão de peles.
     Continuando a caminhada, o grupo penetra no pântano. Calor, mosquitos, lama, espinhos, areia movediça fazem da vida do grupo um inferno. Porém com muita dificuldade encontram a vila de Berenice.
     A vila é composta de Suplicantes de Chronus, e no local conhecem Crixus que revela a informação de que o portal para Sigil se encontra em um local chamado Bastião da Última Esperança, que fica aos pés do Monte Othrys.
      O grupo então penetra novamente no pântano.
      Durante o período de descanso, o refugio seguro de Leomund, no qual o grupo descansa é atacado. Thonk abre a porta e é atacado por trolls. Rapidamente o grupo se junta a ele e graças as magias de fogo de Fada e de Antigo, as feras são derrotadas. 
     Andando mais um pouco, encontram um grupo de gereleths guardando um portal. Tentam convencer o grupo a usar o mesmo, mas acaba deflagrando uma luta em que as criaturas sucumbem.



     Depois de muito andarem pelo pântano, saem em uma área mais seca, com vegetação rasteira, criaturas parecidas com búfalos e pastores. Algumas destas criaturas foram atacadas por alguma coisa que dissolveu parcialmente seus corpos. No local do ataque encontram uma pegada que pode ser de um dragão.
     Os pastores vivos indicam o caminho para o Bastião da Última esperança.
     O Bastião da Última Esperança tem a forma de um sapo negro de pedra, parcialmente encravado no monte Othrys. Seus servos usam roupas simples de camponeses e são formados de suplicantes humanos e de outras raças planares. Há também vários ocupantes que, pelo vestuário, são aventureiros. Todos usam máscaras de porcelana, não sendo possível visualizar suas faces.
     Ao entrarem na estrutura, podem ver que existem lojas de itens mágicos, suprimentos, casas residenciais e o Salão dos Conselhos, onde fica o Mordomo.
      O Mordomo fala que a cidade vem apresentando um problema. Uma ou mais criaturas, estão atacando os rebanhos de Rothé, matando e dissolvendo o rebanho. Se eles deterem a ameaça, ele libera a passagem do grupo pelo portal.

     O grupo prepara-se para partir. Nesse interim o Mordomo fornece aos guerreiros um óleo que pode ser usado para restaurar os poderes das armas mágicas devido as mesmas estarem mais fracas pela mudança de planos. 

terça-feira, 21 de abril de 2015

Ravenloft 735BY (16) - Raízes do Mal - Parte III e IV

Participantes: Peter (Humano, clérigo de Ezra), Antigo (Humano, mago vermelho evocador), Raja (Humano, modelador), Thonk (Meio-orc, bárbaro) , Imperus Nash (Humano, Cruzado),John Smith (Humano, mago das sombras) e Henthak (Bardo), Heindall (Humano, capelão da batalha).

     O grupo se posiciona em frente ao grande Castelo Ravenloft. De repente atrás deles veem duas pessoas se aproximando. É John Smith e Heindall, um sacerdote de Thor. Eles se apresentam, se juntam ao grupo e entram no castelo. De alguma maneira estranha, o Antigo desaparece. 
     Encontram o castelo praticamente abandonado. Strahd diz que mortos-vivos atacaram o castelo roubando o Ícone de Ravenloft. O grupo conversa com os guardas mortos e descobre que um grupo de mortos vivos, provavelmente de Azalin,  roubou o item.
     Strahd também aparece e reitera que o grupo deve buscar o item e quebrar o pacto.
     De volta a Azalin, lutam uma feroz batalha contra gólems e mortos-vivos. Por fim fazem um armistício com Azalin que os manda de volta ao passado, porém o grupo decide a não quebrar o pacto com Strahd, em troca, Azalin recebe sua filaterícia de volta.
     Azalin diz a eles que não esta com o Ícone de Ravenlóft, mas que provavelmente está com Annebrown. Fazem um outro pacto com eles. Em troca de Anya e Katerine, devem devolver a coroa e o robe de Azalin. O problema é que o Antigo está com eles. 
     De volta ao castelo o grupo batalha Strahd e Annebrown, se apossando do ícone de Ravenlóft. 
     O grupo desce às catacumbas e recuperam o livro das almas. 
      Assim que tem o livro em mãos, Inágira aparece e demanda que a troca seja feita. Os aventureiros, desonrando o acordo, atacam e destroem Inájira e várias criaturas convocadas por ele. Após destruído, seu espírito entra no livro. 
     Rainha Krystiana se encontra em estado de choque e nada responde. 
     Em um surto de ganância, o grupo explora o castelo e rouba os tesouros do Castelo.
Após pilharem o castelo, resolvem descansar no salão principal da estrutura. Do lado de fora é noite e cai uma pesada chuva arroxeada. De repente a porta se abre entrando o Antigo e a Fada. Falam que ficaram perdidos mas agora estão de volta.
     No meio da noite uma leve nevoa esverdeada envolve os PCs e todos, exceto Thonk, caem no sono. Henthak se levanta, possuído por Inajira que saíra do livro e vai até Krystiana, quebrando-lhe o pescoço.
     Thonk se dirige em direção a eles e é também possuído, desta vez por Strahd.

     Começa uma batalha sem igual, com raios mágicos voando por todos os lados e acordando a todos. Por fim Strahd destrói o livro das almas com ajuda das relíquias sagradas, se queimando muito no processo. Com o livro incendiado, a conjunção entra em colapso e o Semiplano do Pavor se recria, enviando todos de volta para as profundezas etéreas. Porém Inajira envia alguns membros do grupopara uma prisão ainda pior, o plano inferior de Carceri. A seguir Inajira e Strahd abandonam os seus hospedeiros. Thonk fica apenas confuso enquanto Henthak desmaia.

terça-feira, 31 de março de 2015

Planescape 127HY (2) - Uma Colheita de Trevas - Parte 2

Participantes: 
Cullen Bohannon (Humano/Cruzado do Cavaleiro Vermelho/Prime-Toril/Sem facção)
Elladan Nolatari (Elfo da Lua/Bladesinger/Prime-Toril/Sem facção)
Elros (Humano/Ladino das Sombras/Prime-Toril/Sem facção)
Erickson, esmagador de Cranios (Humano/clérigo de Thor/Planar-Pandemonium/Doomguard)
Érufel (Meio Elfo/Bardo Seeker of Song/Prime-Toril/Sensate)
Isaac Netero (Humano/Monge/Prime-XXX/Believers of Source)
Lu'Dil (Khaasta/Bárbaro/Planar-Outlands/Athar)
Ragnar (Elfo da Lua/Druida/Prime-Toril/Sem facção)
Thorik (Anão Dourado/Martelo de Moradim/Prime-Toril/Sem facção)
Zohan Al-Shallab (Huumano/Psionico Mestre Construtor/Prime-Athas/Sig of One)

     Após a batalha com os drows, o grupo reune os espólios da batalha e investigam os itens encontrados.
     Neste momento Thorik, arromba a porta principal e entra no armazem. Ele conta a história de como foi parar ali.
      Os bilhetes são escritos por Janine e estão endereçados, um a Enock e outro a Lucian.
Enock: Continue pregando o sermão. Estyaremos enviando material para a continuidade do processo. Tente não chamar atenção. Não podemos ligar o seu grupo às atividades de sequestro e assassinato.
Lucian: Boa noite Lucian, esteja preparado para desguarnecer o setor 4, pçrecisamos coletar alguns mendigos. Nosso lider Shuluth, agradece. 
      Há também um diário. Pela inicial K gravada na capa, deduzem ser de Krust. O diário relata a vinda de Krust para investigar Porto da Tempestade após ter tido um estranho sonho. Lá ele descobre que o perigo vem dos esgotos, e que ilítides estão envolvidos. Decide então explorar os esgotos.
     O grupo repara a porta principal e volta para a estalagem do Barman Bonitão. No caminho, percebem que a guarda aparece para investigar o armazem. 


     Cullen, Érufel, Lu'Dil e Ragnar voltam para Sigil. Tem como missão, negociar os espólios com a Doomguard. Investigam na Guilda dos construtores e descobrem que os esgotos são na verdade antigas catacumbas que precedem a construção da cidade.
     O grupo percebe então que estão sendo vigiados, espancam um espião de Lucian e decidem acampar fora da cidade.
     No dia seguinte Elros explora a cidade localizando as passagens do esgoto. O grupo então resolve entrar em uma larga passagem próxima a torre Enock.


     Os esgotos são labirínticos e possuem várias passagens de vários tamanhos e direções de modo que a exploração se torna dificil e demorada. Utilizam sombras e os talentos furtivos de Elros para progredir nos dutos. Após um tempo lutam contra Otyughs e encontram algumas passagens sem saida. Acabam encontrando um tunel um pouco mais seco e com sinais de uso recente. Ele termina em uma escada, levando a um alçapão.


     O alçapão sai em uma sala com uma mesinha, cama e um baú. Há também uma porta. Elros detecta e desarma armadilhas presentes no baú e infelizmente não acha tesouro algum.
     Abrindo a porta saem em um corredor no qual existem duas estátuas que são atacadas pelo Thorik e por Erickson. As estatuas se animam e começa uma vigorosa batalha. 


Durante a batalha Elros é transformado em rato e volta ao normal, Zohan é morto e ressucitado e todos sofrem bastante dano. Os golens de pedra, quando destruidos, revelam um golem de obsidiana no interior.


 Além das estátuas de pedra, aparece uma pessoa em uma escada, que foge e é socorrida por tres anjos planetarios que tambem atacam o grupo.
Após destruirem os golems e os anjos, o grupo sobe as escadas, encontram uma sala com uma armadilha desarmada facilmente por Elros. Entram então em uma oficina onde aparentemente são criados golems.

quarta-feira, 11 de março de 2015

Ravenloft 735BY - Raizes do Mal


Ravenloft 735BY (15) - Raízes do Mal - Parte II

Participantes: Peter (Humano, clérigo de Ezra), Antigo (Humano, mago vermelho evocador), Raja (Humano, modelador), Thonk (Meio-orc, bárbaro) , Imperus Nash (Humano, Cruzado), Bohannon walker (Paladino) e Henthak (Bardo)

     Após a aparição de Inajira, Lord Strahd orienta o grupo a encontrar novamente Azalin, para que pudessem voltar no tempo e impedir ele mesmo de realizar o pacto com Inajira, e assim livra-lo desta sina.Tinham também como objetivo pegar o Símbolo Sagrado dos Corvídeos da mão de Azalin.  O grupo seguia as indicações da filacterícia do Azalin, que apontava a sua localização. 

     No início da noite, enquanto os personagens caminhavam pela floresta, O Antigo percebeu alguns brilhos entre as folhas, ao concentrar-se nos brilhos, pode perceber que se tratavam de lobos atrozes famintos prontos para atacar. Com sua inimaginável paciência, ele lança uma bola de fogo em direção aos olhos brilhantes, matando alguns lobos, os outros dos lobos foram detidos pelos outros integrantes. 
  
      grupo segue a velha estrada Svalich em direção ao Passo das Balinoks.



      Anoitece e o grupo chega ao passo. Porém, durante o descanso o grupo é atacado por dezenas de Zés Gelados que são facilmente destruídos. O grupo então acha o tesouro das criaturas, 200.000 peças de cobre. 




     Raja cria uma centena de constructos astrais que, junto com Bohannon, voltam ao Castelo Ravenloft para tentar trocar este tesouro. 

     Descendo as Balinoks, o grupo pode ver o grande lago Zarovich e a pequena vila de Vallaki ao seu lado. 

     Chegando na vila, encontram casas abandonadas as pressas, com algumas manchas de sangue e apenas um zumbi. Em compensação, o cemitério está com todas as suas sepulturas violadas.


     Explorando o grupo chega ate a entrada das catacumbas e Raja cria um constructo que derruba a porta. 



     Descem uma escada, chegando a outra porta que é rapidamente arrombada. Logo deparam com quatro salas com 7 caixões cada. Enfrentam espiritos radiantes, inumanos e sombras mas prevalessem.

     Seguindo o corredor chegam a uma grande sala com 6 caixoes com tochas a frente e inscricoes em prata. As inscrições relatam os versos do Hexagrama. 

      A frente, encostado na parede há um grande caixão de pedra. 

     Ao lerem os versos em ordem o caixao se afasta revelando uma entrada para uma cripta. O grupo entra no local que dispara uma cripta de knoslira. Mas gracas ao teletransporte de Raja, eles se salvam. Ao empurrarem o caixão de pedra novamente, uma nova passagem secreta se abre.

     Descem para um outro nivel onde veem um esqueleto de armadura e uma caverna labirintica, que acaba descendo para outro nivel repleto de cavernas. Neste local acham o grimório de Balipur, que é pego por Antigo. 

     No terceiro nível, acham uma area de construção e matam um imp semelhante a Skeever, familiar de Azalin.

     Apos mais alguns comodos encontram Azalin, que aparece com vários inumanos. Porem o grupo fala seu nome e o derrota. Escravizado e paralisado o lich é onrigado a entregar seu robe, seus dois anéis e o Símbolo Sagrado dos Corvídeos. 



     O grupo então se teleporta, aparecendo no pátio do Castelo Ravenloft. 

     Neste momento o grupo sabe o seguinte:

1) Azalin deseja sua filactericia. 
2) Strahd deseja que seu pacto seja quebrado e que a Rainha Krystiana seja salva de Inajira. 
3) Inajira deseja o seu livro, nada mais. 
4) O grupo deseja desfazer os efeitos da Grande Conjunção. 

     A situação também esta a seguinte:

1) O grupo tem a filactericia do Azalin e o Simbolo Sagrado dos Corvideos. 
2) Azalin não tem nada. 
3) Strahd tem o livro escondido e trancado. Para pega-lo é necessário o Símbolo Sagrado dos Corvideos e o Ícone de Ravenloft. 
4) Inajira tem a rainha Krystiana. 
5) o Ícone de Ravenloft está no Altar. 
     

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2015

Forgotten Realms 1.366DR - (3) O Ataque ao Forte Portão do Inferno

     Após ficar por dois anos desaparecida, Jeanie aparece em Topo da Colina, apenas para ser atacada por John Walker. Ela foge e vai ao encontro de Talos.
Talos, grande apreciador de destruição, quer envia-la para ajudar John Walker no ataque ao Forte. Como Walker recusa, Talos manda Taurion também se retirar do grupo, e com ele os entes de Turlang.
     Walker então, em um acordo com o ninja Shaolim, tenta matar o líder dos magos vermelhos do enclave de Topo da Colina. Mas eles descobrem o ardil e fogem.
     Após os fatos, Shaolin se envolve com algumas garotas de um bordel e acaba parando em um ninho de súcubos no Forte. Lá os tanar'ris o possuem e tentam obriga-lo a trair o reino.
Shaolin então resolve abandonar a luta e vai atrás de Jeanie em Everlund. Lá se envolve com Golden Ass,  e provoca uma infestação de crias vampíricas e vampiros na cidade.

     Com as forças divididas e arrogantemente se sentindo superior, John Walker reúne seus melhores homens atacando o Forte por um lado, enquanto Radoc ataca pelo outro. 

O ataque da errado e suas forças são devastadas. A própria manifestação de John Walker é destruída na luta contra Vrocks e um grande tanar'ri.


     Com a destruição de seu líder e de suas melhores tropas, o futuro do Reino das Duas coroas é incerto.

Forgotten Realms 1.366DR - (2) Turlang, Mestre das Névoas e Radoc...

John Walker, Bob Marley, Taurion, Shaolin e Arwen decidem conseguir apoio para atacar o Forte Portão do Inferno. Enquanto Taurion conversa com Turlang, Jonh negocia com o Mistmaster que indica o mago Radoc.
Chegando na Torre de Radoc, negociam um acordo que propicia a ajuda do exército de Radoc.
Paralelamente a isso, Bob Marley continua seus estudos arcanos.

sexta-feira, 6 de fevereiro de 2015

Ravenloft 735BY (14) - Raízes do Mal - Parte I

Participantes:, Peter (Humano, clérigo de Ezra), Antigo (Humano, mago vermelho evocador), Raja (Humano, modelador), Thonk (Meio-orc, bárbaro) , ImperusNash (Humano, Cruzado), Bohannon walker (Paladino) e Henthak (Bardo)

      Após os eventos passados, os aventureiros se encontram em um local coberto de brumas,   junto à filactericia de Azalin. Vultos saem de dentro da nevoa se revelando como aliados conhecidos pelo grupo o paladino Bohannon Walker e o Bardo Henthak. Pouco depois  3 gigantes emergem das nevoa apenas para serem facilmente abatidos pelo grupo. Perto do fim do combate contra os gigantes, Azalin possui um dos cadaveres dos gigantes. 


      Após uma breve troca de hostilidades Azalin decide recuar jurando vingança e que reaveria sua filactericia de volta.

   O grupo decide que seria melhor levar a filatericia para o reino de Barovia , para, assim acharem uma maneira de destruí-la. Chegando ao reino descobrem que o regente original Strahd von zarovich não reina ali, mas, sim um primo de mesmo nome,  aparência e sobrenome. Confusos os heróis chegam a um acordo com a rainha Kristiana vonZarovich para juntos, juntos, tentarem derrotar o lich.

     Porem são interrompidos abruptamente por um demônio chamado Inajira. O demônio mata o atual rei,  sequestra a rainha e exige a entrega do Livro das Almas, um livro que ninguém conhece. 

     De repente o verdadeiro Strahd aparece e diz uma palavra de poder contra a criatura. A criatura sequestra a rainha Kristiana e foge, exigindo o Livro das Almas em troca. 

     Strahd explica que aquela criatura se chama Inajira, um extra-planar maligno. Ele diz que topa ajudar o grupo a salvar a rainha e derrotar Azalin, mas tambem pede que o grupo o ajude a cancelar o pacto com Inajira. Para isso eles devem convencer Azalin a manda-los de volta ao passado, para impedir o proprio Strahd de fazer o pacto. Para isso basta dizer a palavra de poder que o vampiro disse a besta: Arcanalothatum. 
      Como prova de boa fé, Azalin diz que o nome verdadeiro de Azalin é Firan Darcalus Zal'Honnan. 
      Strahd explica aos heróis  o que acontecera ali e que para recuperar o livro ele precisaria do Símbolo Sagrado dos Corvídeos a relíquia que os heróis roubaram em nome do Lich, mas, o símbolo estava perdido desde o inicio de Ravenloft. Acredita-se que Azalin ou um de seus asseclas detem o símbolo. 
      Inajira decidido a obrigar o grupo a entregar seu livro ataca o grupo de surpresa mas é forçado a recuar.
      Com um aliado poderoso e munidos apenas de um nome o grupo parte para encontrar o lich e obriga-lo a cumprir suas necessidades .