quinta-feira, 13 de abril de 2017

Roll20 - Despertar do Devorador - 42ª Sessão

09/04/17

Participantes: Belgorn, Jarek, Lucian, Menosh, Mirumoto, Thandrar, Veldrin e Vellchell

     O grupo de prepara para partir no galeão Desafio dos Mares. 

     Porém, antes disso, Jarek e Thandrar tentam, sem sucesso, adquirir alguns pergaminhos de Causar Ferimentos. 
     O grupo adentra no navio e são apresentados à tripulação. 
     O Velho Capitão Jonas é o comandante do barco, possui cara fechada e fica de capa todo o tempo.

 Sua esposa se chama Trisha e é também sua contramestre. Magra e loura, parecendo ter sido bela um dia, antes que os anos de vida dura no mar roubassem sua juventude. 

Auxiliando-os esta a bela sacerdotisa Leandra, uma bela mulher de cabelos ruivos e Logan, o velho piloto. Além disso há cerca de vinte marinheiros e marinheiras sem outras características relevantes. 
   

     Jonas fala que a previsão da viagem é durar 20 dias e que muitos perigos os esperam. 
     Leandra pede ao grupo que a acompanhe aos aposentos porém somente Lucian a segue para a parte inferior do navio. 

Primeiro dia:

     O barco parte e pouco a pouco abandona a costa, se dirigindo lentamente para nordeste. Devido ao balanço das ondas, rapidamente Menosh e Veldrin começam a vomitar devido ao enjoo marinho. 
     Ao anoitecer deste dia avistam uma coluna de fogo e várias explosões ao longe. Menosh voa invisivel e ve uma escuna sendo atacada e seus tripulantes reptilianos (serpentfolks e nagajis) mortos e decapitados. Ao longe um longship se afasta. O longship esta repleto de homens e mulheres com biotipo forte e louro. Usam armaduras e armas pesadas. Somente uma mulher de cabelos negros não usa armadura. Ela possui uma coruja de familiar.
     Jonas fala da guerra Draks vs Syrnethianos e seus ataques e expansão pela zona independente. 
     Eles decidem abordar a escuna e explora-la. Se aproximam e a prendem no desafio dos marres. Passam para a escuna e detectam aura maligna no andar de baixo. Examinam os corpos do convés. A seguir descem ao porão encontrando camas e um corpo ao fundo do corredor. Este corpo tem uma espada larga com aura maligna e runas : "Nas asas de Fal-Azure voarei. E causarei terror aos meus inimigos". Veldrin acha, debaixo do travesseiro de uma das alcovas, um pequeno reptil mudo e alado. Ele parece ter sido o familiar de um dos conjuradores reptilianos. 

     Ha também um livro, um diário de bordo. O livro fala q eles iriam tentar furar o bloqueio da ilha de Djam. 
     No corpo do mestre do pequeno réptil acha tatuagem escarificada de evocador e uma mão seca de uma criança, talvez seja um amuleto. Thandrar nao detecta o mal na mão seca e a guarda, para posterior análise. 
     Voltam para o Desafio dos Mares e discutem as possibilidades de reparo e utilização da escuna. Porem Jonas nao aconselha utiliza-lo. Tentam ancora-lo e nao conseguem. Porem decidem deixar o constructo no barco. Mas esse foge voando para o norte assim q possível. 
     Partem, Menosh e Veldrin melhoram da nauseas. 
     Apos algumas horas Wyrwood entra em contato com Thandrar pedindo recursos financeiros para construir constructos. Thandrar diz a ele q o q Wilker decidir, esta valendo. 
     O grupo comenta sobre a possibilidade de encantar alguns itens, porem no barco eles nao tem recursos para o mesmo. 

Segundo dia:

     Apos descansarem Jonas fala para tomarem cuidados em ostentar símbolos dos dois Impérios em guerra. 
     Apos um tempo o grupo avista ao sul uma ilha. Jonas diz que desde a praga, ninguém mais pos os pés na Ilha da Morte e sobreviveu. 
     Thandrar conta que há 200 anos a a ilha a ilha era bem habitada e existia uma grande cidade. Houve uma praga na qual as pessoas sumiam, ficavam desaparecidos alguns dias e depois voltavam como mortos-vivos e atacavam os vivos. Quem fosse atingido ficava sonâmbulo e caminhava para o centro da ilha, retornando dias depois também como morto-vivo. Com isso a vila foi ficando desabitada e os poucos que sobraram, fugiram. Na língua da finada Aime, era a Ile de la Mort. O grupo discute entre si e decide não explora-la. 

Terceiro e quarto dia:

     No quarto dia avistam a ilha de Umbria, sede dos magos sombrios. Indivíduos neutros e poderosos, preocupando mais em se defender e evitando brigas políticas. Vedark nascera neste local. 
 
      Menosh tentam contactar Kuí sem sucesso com seus feitiços. 
     Thandrar consegue contato com Wilker que discorda de Wyrwood e os golems. Ele fala que Wyrwood tem fixação com o mestre dele, falando o tempo todo no mesmo.
     Ao aproximarem mais de Umbria podem ver a bandeira na torre. Um campo azul escuro com um losango negro. Não pertence a nenhum grupo politico religioso e sim a Ordem das Sombras. 
     Ancorado no porto da ilha ha um navio Drak, de semelhante forma do que havia atacado a escuna Syrnethiana. 



Quinto ao sétimo dia:

     Nesses dias Menosh se aproxima do piloto e após muito insistir e utilizar sortilégios arcanos e perspicácia, consegue decifrar a técnica de navegação do piloto. 

Oitavo ao décimo dia:

     O navio passa por uma area rasa, com o mar esverdeado. Os marinheiros ficam alertas devido a um numero muito grande de recifes. 

Decimo primeiro ao décimo terceiro dia:

     O clima muda, esfriando muito, os tripulantes colocam agasalhos e navegam por uma forte neblina. 
     No decimo terceiro dia chegam a terra de Irrissen, o barco vira para o norte e comeca a navegar na costa leste da ilha. Podem ver alguns vulcões congelados. 

     A Terra de Irrisen foi uma das primeiras localidades conquistadas pelos bárbaros de Drak. O local era um matriarcado dominado pelas bruxas do inverno. Mas logo os bárbaros assumiram o controle e tomaram muitas dessas bruxas como esposas. Possui varias cidades costeiras e após o navio passar pela terceira, um longship se aproxima e envia sinais de luz solicitando uma abordagem. Menosh fica invisível e se esconde. 
      Tropas desembarcam e vasculham todo o navio. Os lideres do barco sao uma mulher de cabelos negros e um bárbaro. Eles investigam magicamente o local. 
     A mulher morena aproxima-se e se apresenta como Ivanka e diz ser irmã de Natasha. Inicia uma conversa com o grupo. 

      Ela explica que o Império de Drak é liderado por Floki e é composto de um grande arquipélago de ilhas dos mais variados povos. Sua capital, a ilha de Drak é composta por uma grande capital construida em volta do castelo real e onze vilas costeiras circundam o reino. Na parte central, proxima a capital, tambem existe um vulcão congelado. Pela descrição de Ivanka o grupo suspeita que o vulcao proximo a Hvergermir é o que procuram. 
     Apos o longship e sua tripulação se distanciarem o navio continua seu caminho. 

Decimo quarto ao vigésimo dia:

     Navegam por mais 7 dias e a civilização aumenta, com presença de muitos barcos de comercio, galeras e longships. Vigilancia extrema com mais duas abordagens, seguindo o padrão anterior de busca. Veem inclusive barcos no estilo Theano. 
     No vigésimo dia chegam ao fim da jornada. É a vila portuária de Sutr. Com um grande porto, inclusive com três galeões theanos ancorados. 

     Os marujos do Desafio dos Mares ficarão quatro dias no porto e depois voltarão para Erufel. 
     O grupo desembarca e se prepara para a longa viagem ate a capital. Serão três dias a cavalo.