sábado, 11 de junho de 2016

Ravenloft - Os Filhos de Lamordia - Terceira Sessão de Jogo

04/06/16

Participantes: Faust, Klaus, Joseph e Vladimir
NPCs: Eveline

Apos dividir os espólios da ultima batalha e reencontrar Eveline resolvem explorar uma passagem secreta que desce por uma escada em espiral ate uma porta emperrada. 
Forcando a entrada o grupo se depara com cinco criaturas com o formato de cabecas aladas. Em um combate feroz, no qual Joseph, Vladimir e Klaus paralisam de medo; vencemos. No local haviam cinco corpos sem cabeças com alguns pertences valiosos. 

Decidindo seguir por uma outra porta, dão de cara com mais cinco criaturas, elas paralisam Joseph e Eveline, indo de encontro dos mesmos e beijando sua boca. Novamente corpos e espólios foram encontrados. 
Porem algo de errado começou a acontecer, o cabelo de Joseph e de Eveline começou a cair. Joseph mais rapidamente. Desesperados resolveram ir atras dos sacerdotes de Ezra da vila de Carlion-le-Duc. No caminho as orelhas de Joseph começaram a se transformar em asas de morcego. 
Recebidos de maneira indiferente pelos sacerdotes, cobraram um preço abusivo, mas invocando seus sortilégios, alegaram ter curado a doença. 
Com o alvorecer do dia puderam perceber que as orelhas de Joseph voltaram ao normal. Mas o cabelo dele e de Eveline permaneceu caído. 
Resolvemos voltar para as ruínas porém ao chegar lá resolvemos voltar porque não tinham um mapa. Ao voltar para a vila anoiteceu, então decidiram passar a noite em uma estalagem. 
Laus foi acordado a noite com uma batida em sua porta. Era Eveline com grandes asas de morcego no lugar de orelhas e desesperada alegando estar sentindo dor no pescoço. 
Desesperados, correram em direção ao templo de Ezra, porém na metade do caminho o pescoço de Eveline se rompeu e ela se transformou em uma Vargouile. 

Klaus entrou em estado de choque e mesmo após o novo Vargouile se comunicar como Eveline, foi em fúria ate o templo onde ao conversar com os sacerdotes, arremessou explosivos neles, provocando um grande incêndio e a morte dos mesmos. 

Pegando o corpo de Eveline e com a cabeça voando ao redor ele foi para a pousada porem deparou com Joseph, Faust e Vladimir vindo de encontro a ele. 
Vladimir grita algo ininteligível contra a Eveline e esta voa na direção dele. Sem pensar, atira com a besta por duas vezes, porem erra. A vargouile some na noite. 
A seguir o grupo avança e prende Klaus o entregando para as autoridades. 
Velam o corpo de Eveline e o enterram na manha seguinte. 
Porem o alquimista foge, levando junto o corpo da malfadada companheira do grupo. 
O grupo encontra uma senhorita que estava investigando, sobre o desaparecimento de Eveline, a mando da Mia Röt e decidem voltar a Leidenhein. 
Descobrem então que Klaus fugiu, e ainda por cima levou todo o seu equipamento. 

Voltam para Leidenhein e a ladina conta para a Mia que a filha morreu. 
Por toda a parte surge a historia do alquimista louco, que fez um pacto com um monstro voador e matou a jovem senhorita Röt. O grupo termina então na vila de Leidenhein. 

quinta-feira, 9 de junho de 2016

Roll20 - Despertar do Devorador - 24 Sessão

05/06/15

Participantes: Belgorn, Damiam, Lucian, Menosh, Mirumoto, Thandrar, Ravell, Veldrin e Yolau
NPC's: Abdul, Crysta, Malik e Verius

Gray Wastes - Cidade do Julgamento

     Após um breve interlúdio para descanso o grupo se reune na taverna da estalagem.
     Lucian e Yolau contam ao restante sobre o sonho que andam tendo: 

     "Você acorda e vê que está em um quarto de alguma estalagem. Portas e janelas fechadas, porém ouve sons de luta vindo por detrás da janela. Ainda é noite.
     Rapidamente abre as janelas e depara com uma cena grotesca. Por todos os lados a vila de Home-Let está sendo atacada por mortos. Em vários pontos a milícia da vila, auxiliada pelos bravos aventureiros de seu grupo, lutam para manter as criaturas longe da população. 
     Vestindo sua armadura e pegando suas armas, desce rapidamente e se junta aos defensores da vila.
     Porém é uma batalha perdida. Para cada morto destruído surgem outros dois. E para piorar, os defensores vão tombando de um em um e se juntando aos mortos. No desespero da batalha resolvem se retirar para a gloriosa igreja de Ktonor, de onde emana uma luz dourada. 
     Abrindo caminho entre as hordas de aberrações você se aproxima da igreja conduzindo os sobreviventes. Percebe que não há mortos perto da igreja. 
      Ao entrar na igreja veem uma pequena estatueta emanando uma luz dourada e repousando no altar. Atrás dela, percebe que o próprio Ktonor se encontra no local. 
Você se aproxima e os sons de batalha desaparecem dando a impressão de estar somente você e sua divindade. 
     Saudações nobre servo, você tem uma nobre missão, deverá ir a ilha da Cascata Esmeralda, no Reino da Luz Eterna; local da minha primeira Igreja. Lá você aprenderá o segredo da fabricação desta poderosa relíquia, "A Portadora do Sol". Com a portadora você poderá criar santuários de luz para proteger as pessoas.
     Vá nobre servo, encontre a Ilha e a Portadora.

     Nisso, Ktonor começa a brilhar cada vez mais forte, lhe ofuscando, ate desaparecer. A seguir, você acorda."

     O grupo então decide voltar para Ereth pois a situação parece estar crítica por lá. Alguns do grupo ate mesmo aventam a hipótese de ja nem ter mais o que salvar. Porém o consenso do grupo é que se trata de uma premonição de um evento futuro que poderá acontecer. Decidem então que a volta, segundo os portais descobertos pelo grupo, e que foi o mesmo trajeto que seria usado pela outra parte do grupo (Bjorn, Crysta, Norfolk, Natasha e Vedark), passará por Mount Celestia, que segundo os seguidores de Ktonor, contempla seu reino divino. 
      De repente entram na estalagem tres pessoas, São Abdul, sua contramestre Malik e Belgorn, o orc. Eles relatam estarem vindo de Chaussyn, onde a Mariposa de Aço foi destruída por um ataque de um grande dragão de sombras. Felizmente conseguiram salvar "O Engenho" dizendo que com ele poderiam reconstruir o Mariposa. Como também estavam indo para Ereth, decidem acompanhar o grupo. 
      Saindo da estalagem em direção a saída da Cidade do Julgamento, ouvem um barulho vindo da direita, a uma certa distancia. Saem do caminho principal e quase são emboscados por criaturas negras que os aguardavam, escondidos nos recantos sombrios das construções daquela rua. Mirumoto os ataca e percebe que são Babaus, um tipo de Tanar'ri. 
      Avançando mais um pouco podem ver que o estrondo se deve a uma brecha aberta na Muralha dos Infieis. Uma pequena tropa composta de Vrocks por cima do muro, mortos vivos humanoides e de gigantes estão no solo, enquanto varios cacodemons extraem as almas do muro e as transformam em pedras da alma. 



     Liderando o grupo de criaturas estão um conjurador morto vivo e um grande Tanar'ri Glabrezu que Damian e Belgorn reconhecem como sendo Rhasta, o feiticeiro de Tethyr. 



     A batalha irrompe freneticamente e de uma forma nunca antes vista, o grupo trabalha em conjunto e derrota as criaturas. Porém Rhasta e mais alguns Vrocks e Babaus conseguem fugir. 
      O grupo encontra grandes espólios e se interroga porque as forças de segurança da cidade não haviam interferido no ataque. Damiam explica que os Baatezzus tem autorização para corromper as almas e as convencerem a ir com eles. tanar'ris entretanto, não possuem essa sutileza, roubando portanto as almas. Pequenos roubos são tolerados, porém Rhasta elevou esses ataques a outro patamar. 
     O grupo sai da cidade, andando pela vastidão cinzenta até as ruinas e de lá ao rio Estige. No rio, encontram um barqueiro que é contratado por mágica para leva-los a cidade-portal de Sem Esperança. Dela encontram um bem trafegado portal para Sigil. 

Outlands - Sigil

     Em Sigil, Mirumoto os guia pelas estreitas ruas até a grande forja. Lá, após pouca procura, encontram o Templo de Mitra. Na lateral do Templo havia uma fila de indigentes esperando para receber alimentos. 
     No templo o grupo compra um livreto de canticos mitraianos e um frasco de água benta para abrir o portal para Mount Celestia. Após desembolsarem 100po cada, são levados para uma sala onde aspergem água benta na cabeça e recitam os cânticos, abrindo o portal para Mount Celestia.

Mount Celestia - Mercúria - Fogo Dourado

     O grupo emerge em uma grande cidade de estranha arquitetura. São prédios baixos e largos, com muitos jardins de entremeio. Faz calor e ainda é dia. 


     Após alguns minutos no local são interceptados por soldados que interrogam gentilmente o grupo, dizendo para tomarem cuidado pois há alguns dias um outro grupo de viajantes, foi preso, acusados de porte de um artefato maligno.



     Procurando um mapa os habitantes do locam indicam Abdulah-Abdulah, o cartografo. Abdulah diz não conhecer a ilha da Cascata Esmeralda, porém já ouviu falar do Reino da Luz Eterna. É a morada divina de Ktonor e se localiza do outro lado do Mar Estreito. 
     Após sairem do cartografo são abordados por uma nova patrulha de guardas, dessa vez liderados por um homem com cabeça de cão, o chamado Arconte Caçador. O arconte interroga Damiam sobre o corvo extraplanar, porem a ave sai voando para longe do reino. Sem mais perguntas a patrulha se afasta. 



      Após esse estranho acontecimento o grupo decide investigar com outros guardas sobre a prisão destes outros viajantes. Descobrem que pelas características pode ser os outros integrantes do grupo que haviam partido uns dias antes. 
     Descobrem que não há prisões na cidade, que a mesma se localiza nas montanhas. Na cidade há somente a Magistratura, local de trabalho do Magistrado, onde os crimes são julgados. 
      O parte do grupo se dirige ao local e conversando com funcionários e guardas locais descobre que o julgamento ja fora realizado, o artefato foi guardado no cofre e que o grupo havia sido condenado a prisão perpétua. Dizem também que poderiam dar um jeito de conceder uma visita de duas pessoas para um dos presos. O grupo decide que Lucian e Yolau a visitarão. 
     Lucian e Yolau, acompanhados por um guarda, entram em uma sala com uma mesa e três cadeiras. Há uma garrafa com três copos de onde sai um líquido borbulhante mágico. O guarda os instrui a beber sentados. Lucian, desconfiado bebe, logo caindo inconsciente com a cabeça apoiada na mesa. Yolau relutante, demora a beber e quando bebe, apenas uns goles. É retirado da sala por vários guardas. 
     Lucian acorda e vê seu corpo na mesa, parece algum tipo de viagem astral. Passa juntamente com o guarda por um corredor até uma outra sala, de aspecto identico, onde Crysta o aguarda. 
     Os dois conversam rapidamente. Crysta informa que não sabia sobre o artefato ser maligno, que toda informação que sabia fora passada por Norfolk e em menor grau, por Menosh. Aparentemente Norfolk sabia que o artefato era maligno e não se surpreendera tanto com o fato e deu a impressão que ele queria estar ali, pois não oferecera resistência. Mas Bjorn, Natasha e Vedark de nada sabia. Por fim se despedem e Lucian fala que vão dar um jeito. 
     Lucian acorda sentado na mesa e tem a sensação de que fora apenas um sonho. O guarda vira para ele e confirma. "É um sonho. É mais seguro visitarem os reeducandos assim. Não há violência ou fugas. 
     Retornando ao encontro do grupo, expõe a situação e decidem ir ao Reino da Luz Eterna, atras de Ktonor pois com a ajuda dele, pode ser capaz de encontrarem uma saída melhor para libertarem os outros. Deslocam-se para o porto. 



      

sexta-feira, 3 de junho de 2016

Ravenloft - Os Filhos de Lamordia - Personagens Ativos

Faust Eichman - Pistoleiro Humano
# Jogador: Daniel



     Quando criança esse jovem rapaz teve sua família morta pr lobos deixando-o traumatizado. Acredita piamente que sua família foi morta por vampiros. Dedica sua vida a provar que fala a verdade e a vingar-se da criatura.

Joseph Hatrak Hauser - Feiticeiro Humano
# Jogador: Kaio



   O rebelde Joseph já esteve em várias enrascadas, tendo até mesmo sido preso. Não possui residencia ou ocupação fixa, sendo visto por muitos como má companhia. Suas habilidades arcanas são motivo de medo e ódio por parte dos lamordianos.

Klaus Schultz von Stauffenberg - Alquimista Humano
# Jogador: Luiz



     O jovem alquimista parece ser maluco. Por várias vezes sua vila natal foi abalada por explosões de seus experimentos. Tem sempre planos mirabolantes para melhorar a vida de todos.

Luther Fassbender - Guerreiro Humano
# Jogador: Wesley



     Luther é um guerreiro um pouco antiquado. Enquanto todos confiam nas novas armas de fogo, ainda prefere a segurança da espada larga lamordiana.

Vladimir Dimitri Arkadius - Inquisidor Humano de Ezra
# Jogador: Thomas



     Vladimir é um religioso mais preocupado em disseminar o conhecimento e a eliminar os inimigos de sua divindade, como por exemplo o grupo terrorista chamado Quinto Secto. É bem respeitado na vila.

Ravenloft - Os Filhos de Lamórdia




Personagens Reservas