terça-feira, 29 de julho de 2014

Regras Especiais da Campanha

Personagens

Personagens de todas as campanhas abordadas por este blog seguem as características abaixo.


Habilidades: Distribuição padrão de Pathfinder (página 15-16).

# A Hora Mais Escura: 3 pontos
# Despertar do devorador: 15 pontos
# Way of the Wicked: 25 pontos
                       
Custo dos valores de atributo
Valor
Custo
Valor
Custo
7
-4
13
3
8
-2
14
5
9
-1
15
7
10
0
16
10
11
1
17
13
12
2
18
17
Pontos por Tipo de campanha:
Fantasia Realista: 10 pontos
Fantasia Padrão: 15 pontos
Alta Fantasia: 20 pontos
Fantasia Épica: 25 pontos

Após ser calculado aplicam-se ajustes raciais, ajustes de modelos, elevação por nível de experiência e outras habilidades de classe ou itens.

Nível de experiência do personagem reserva: Os pontos de experiencia pertencem ao jogador. O personagem substituto terá a mesma quantidade de pontos de experiência do anterior. Mortes estupidas ou propositais poderão ter penalidade no XP.

Equipamento inicial: Um nível abaixo, conforme tabela do Pathfinder (página 399)



Riqueza dos personagens por nível
Nível
Riqueza
Nível
Riqueza
1
Por classe
11
82.000
2
1.000
12
108.000
3
3.000
13
140.000
4
6.000
14
185.000
5
10.500
15
240.000
6
16.000
16
315.000
7
23.500
17
410.000
8
33.000
18
530.000
9
46.000
19
685.000
10
62.000
20
880.000









O dinheiro não pode ser gasto em nenhum item que custe mais do que 50% da riqueza inicial.

Toda e qualquer raça, classe, talento e equipamento deverão ter aprovação do mestre. Somente serão aceitos suplementos oficiais. 





domingo, 27 de julho de 2014

Ravenloft 735BY (9) Duque Gundar de Gundarak - Parte I

Participantes: Katerine (Humana/Paladina de Ezra), Raja (Humano/Modelador), Thonk (1/2 Orc/Bárbaro), Peter (Humano/Clérigo de Ezra), Lazarus Gurag (Humano/Cruzado de Tyr) e Eynard (Humano/Arqueiro), Antigo (Humano/Mago Vermelho), Lance (Humano/Ladino)

     Após terem sido arremessados no vórtex criado pela destruíção da Coroa das Almas, todos perdem a consciencia. 
     Thonk é o primeiro a acordar, está sozinho, mas logo encontra Peter. Estão em colinas irregulares, cobertas apenas de vegetação rasteira. Em algumas áreas mais baixas há uma espessa neblina. 

     De uma dessas áreas baixas saiu um homem conduzindo um cavalo e dois cães. Ele se apresenta como Lance Bordell, oriundo de Dementlieu. 
     Lazarus é o próximo a se juntar a equipe. Enquanto conversam ouvem sons de espadas e o grito de Anya. 
      Ao correrem para investigar veem uma pessoa caída, e ao longe, penetrando em uma floresta, um grupo de cavaleiros, e ao que parece, Anya com eles. 
       Quem está caído é Eynard, mortalmente ferido, ele só tem tempo de dizer que levaram Anya, e aponta para a floresta. 
     O grupo segue nesta direção e encontram o Antigo, totalmente sem memória, que se junta ao grupo. 
     Encontram-se desaparecidos Anya, Katherine e o Raja Phoenix. 
     Caminham por várias horas pela floresta, e após um tempo começa a chover e anoitecer. Do lado esquerdo da trilha, podem ver uma velha torre em ruínas. Decidem entrar para explorar e fugir da chuva. 
     A torre tem somente um andar, metade do teto está destruido. Na parte ainda coberta podem ver uma passagem descendo para algum tipo de subnível. 

     Thonk e Lance são os primeiros a descer, está escuro e Thonk acaba se ferindo em uma teia quase invisivel que o corta profundamente no antebraço. Lance consegue se desviar e não se fere. Usando suas adagas flamejantes, Lance queima a teia rapidamente. 
     A escada sai em um pequeno subnível, no qual há teias de aranha nas bordas do teto, com uma cabeça humana presa logo acima da parede do fundo. No chão há tres corpos ressecados. 
      De repente jatos de um liquido verde atingem Lance e Antigo. Antigo tenta pegar a cabeça presa a teia, mas esta se revela um monstro, com um pequeno corpo de aranha grudado a uma cabeça humana. A cabeça-aranha agarra-se no braço de Antigo, desferindo uma terrível mordida e inoculando o maldito veneno. Ao mesmo tempo Lance passa mal devido ao veneno. 

      Lazarus desfere um potente golpe de seu martelo de guerra na aranha, porém a destroi, lesando o braço do mago e o deixando inconsciente. 
     Peter trata dos ferimentos do grupo e após descansarem e interrogarem magicamente os corpos sem cabeça, partem em direção ao rastro dos sequestradores. 
     O grupo emerge em uma estrada e seguem para a direita. Encontram as cabeças enterradas das vítimas da aranha. Continuam seguindo e passam por algumas fazendas e plantaçoes. De repente encontram um grupo de cavaleiros que se aproximam do grupo. Inicia-se uma discussão que acaba degenerando em um combate. Golpes de espada, magias e o auxilio inesperado de um novo companheiro, dão fim aos cavaleiros e parte dos cavalos.
     O recem chegado cavalga uma carroça puxada por um garboso cavalo. Se apresenta como Borrano Walker, paladino do Cavaleiro Vermelho. Logo ele também se junta ao grupo. 
     Lance observa que um campones observou a batalha e lança seus cães na vítima, a matando. A seguir enterraram o corpo da pobre testemunha. 
     O grupo segue a estrada, porém Lance e Borrano entram primeiro na cidade de Telfeldorf e vendo que esta tudo seguro, chamam o resto do grupo. 

     Em uma taverna descobrem que os soldados levaram Anya para o Castelo Hunadora, lar do Duque Gundar. Anya será sua noiva. 
     Pegando informaçoes sobre a direção do castelo partem pela estrada. No caminho são atacados por tres arvores, mas facilmente as derrotam. No meio do dia seguinte,  chegam a Zeidenburg. Lá eles encontram Dr. Daclaud Heinfroth e combinam de atacar Castelo Hunadora e destruir Gundar. 
     Chegam ao castelo e ao amanhecer penetram no castelo após Heinfroth abrir os portões. 

     Dentro do castelo batalham várias crias vampíricas, vampiros e clérigos malígnos. Por fim chegam em uma sala repleta de vampiros inclusive Duque Gundar de Gundarak. 
      Na batalha a seguir todos os vampiros sao derrotados e adquirem forma de névoa. Durante a batalha, Katerine e Raja surgem, ajudando o grupo. Por fim o duque tem uma estaca cravada no peito, sendo derrotado. 
      Porém algo inesperado acontece, um dos membros inadvertidamente remove a estaca e a criatura ressurge, vira névoa e foge por uma fresta no teto. 
     De uma porta nos fundos da sala ouvem o grito de Anya.

terça-feira, 24 de junho de 2014

Ravenloft 735BY - (7) Banquete dos Goblyns - Parte III

Participantes: Anya (Humana/Alma Favorita de Lathander), Alistair (Humano/Clérigo de Tyr), John Smite (Humano Ilusionista), Katerine (Humana/Paladina de Ezra), Raja (Humano/Modelador), Thonk (1/2 Orc/Bárbaro), Lazarus Gurag (Humano/Cruzado de Tyr) e Eynard (Humano/Arqueiro)

     Após a morte de Peter, o grupo fica abatido e toma uma decisão. Deveriam se separar. Uma parte do grupo viajará até Levkarest, para a Grande Catedral de Ezra para fins de reviver Peter. A outra parte do grupo seguirá até o castelo do Dr. Daclaud Heinfroth e lhe entregará a Coroa dos Soldados.
     Assim, John Smite e Anya partem levando o finado Peter.    
     O restante parte em direção ao domínio de Gundar e no caminho, após hospedar em uma pequena vila e serem observados por estranhos, são atacados por um grupo de mortos-vivos composto por inumanos e aparições. Na batalha alguns membros do grupo tem sua vida parcialmente drenada, mas graças a Lazarus Gurag e o ARQUEIRO, conseguem derrotar os monstros.
     Por fim chegam ao Sanatório de Dr. Daclaud Heinfroth. Percebem que há vários enfermeiros e ajudantes, muitos pacientes, mas nenhum soldado. Interrogam o doutor sobre a revolta e ele fala que ainda não possuem tropas. Ficam hospedados no castelo até uma decisão sobre a entrega da coroa.
     Durante a madrugada o arqueiro sai para explorar e encontra o clérigo descendo por uma varanda e indo embora com um grupo de mortos. Desanimando de ir atrás durante a noite, resolvem ir no dia seguinte.
     Daclaud os presenteia com gemas mágicas, capazes de imbuir as armas com poder mágico. A seguir o grupo parte, seguindo os rastros da comitiva da morte.
     Após seguirem por dois dias chegam novamente no vale da morte de Radaga. Pelos raios esverdeados que saem da caverna da bruxa, inferem que algo poderoso pode estar acontecendo. Resolvem então ir encontrar John Smite, Anya e o ressucitado Peter.

Forgotten Realms 1.366DR - Personagens

Arwen Walker: Clériga Humana


     Sacerdotisa fundadora da Igreja de Walker e esposa de John Walker. É fiel mas um pouco insana. Controla todo o cléricado ajudando também na administração do Reino das Duas Coroas.

Bob Marley: Profanador Athasiano



     Bob nasceu em Athas, tendo explorado os planos exteriores e vivido em Sigil por um tempo. Após muitos anos de exploração se fixou em Faerun onde se uniu ao grupo.
     Devido a antigas desavenças foi destruído pelos Tanar'ris em um terrível ataque ao reino.

John Walker: Guerreiro Humano e Profeta do Cavaleiro Vermelho



     Filho da divindade Cavaleiro Vermelho, Walker cresceu sem saber de seus poderes. Há cerca de um ano descobriu, e desde então seus poderes divinos se manifestaram. É casado com Arwen, sua Grã-Sacerdotisa.

Jeanie: Feiticeira Humana


     A errática e caótica Jeanie é um mistério completo. Em alguns momentos ajuda o grupo, em outros atrapalha. Vive viajando e explorando outros locais não tendo paciência em se fixar no mesmo local.

Taurion: Druida Humano



     Recém admitido no grupo, Taurion demonstrou seu valor ajudando na batalha contra os orcs. Comanda o front sul na retomada das terras perdidas anos antes. É misterioso e intimidador. Venera o lado cruel da natureza.

Shaolin: Ninja Vampiro Humano


     Outrora o único ninja sobrevivente da Ordem do Dragão Dourado, reconstruiu a ordem que hoje serve o reino com serviços de espionagem e contra espionagem. Se tornou um vampiro e também não está muito são.

segunda-feira, 23 de junho de 2014

Forgotten Realms 1.366DR - O Reino das Duas Coroas


O Reino das Duas Coroas

 

     O reino das duas coroas foi criado há poucos anos pela união de duas vilas do vale do rio Rauvin. A capital se localiza em Topo da Colina mas Jalanthar tem os mesmos direitos de decisão como cidade irmã.
      O reino é composto pelas duas vilas e seus limites são:
      Ao norte as montanhas inferiores, 3Km ao sul o rio Rauvin, a leste a passagem da lua
e ao oeste, seu limite fica no meio do caminho entre Topo da Colina e Chefe Lhuven.

Historia

      Há alguns anos um grande ataque de orcs lacaios do Forte Portão do Inferno invadiu a região. Isto levou a conquista da margem sul do rio Rauvin pelos orcs e a destruição da primeira vila de Jalanthar que ficava próxima aos sumidouros Staunt.
     Um poderoso grupo de aventureiros liderado pelo lendário Dominador do Prime fez uma investida heroica e no meio de uma grande batalha salvou grande parte da população através de portais para a vila de Topo da Colina. 
     Após a batalha o rio se tornou a nova fronteira da área civilizada e os sobreviventes de Jalanthar reconstruíram a cidade nas colinas próximas a passagem da lua.
     Nos últimos anos floresceu a escavação de mármore por parte de Jalanthar enquanto Topo da Colina administra os campos com grandes fazendas de alimentos. Patrulhas vigiam as bordas.
     Mas nem tudo foi bem sucedido. Um grupo de batedores de Everlund quase provocou uma guerra entre as duas nações mas graças a sabedoria de todos um acordo foi firmado e atualmente estão em paz. 
     Recentemente entretanto, o Forte Portão do Inferno se consolidou com uma nova liderança, um triunvirato de três poderosas mariliths. 
     Reunindo tropas de tanar'ruks atacaram o sul do reino. 
     A resposta foi rápida e uma força de invasão composta pela elite, um novo aliado druida e parte da terceira e quarta legião atacaram o território orc. A batalha foi ferrenha, porém o pior estava por vir. Um grupo de poderosos tanar'ri atacaram os lideres e conseguiram destruir temporariamente Bob Marley. Mesmo assim a vitória foi do reino.
     Em uma armadilha criada por Noustrous Dunscon, Arwen e o renascido Bob Marley, toda a tropa restante orc foi destruida em um grande incendio de forte Wood. Neste incendio ascendeu John Walker como a mais nova divindade de Faerun. 
     No ano de 1.367DR, o reino lançou uma ofensiva militar contra o Forte Portão do Inferno. Radoc e seu exército participaram do ataque. Nenhum soldado voltou do campo de batalha. Além disso a manifestação do Deus Vermelho foi destruída e banida de Faerun por cem anos. 
Governo

      Após a derrota contra o Forte Portão do Inferno, o governo entrou em caos. Um conselho provisório formado por Noustrous Dunscon, Bob Marley e Shaolin, auxiliado pelos burgomestres de Topo da Colina e Jalanthar tenta administrar o reino. 
     Arwen ficou completamente transtornada e se trancou em seus aposentos.
          
População

      O Reino das Duas Coroas tem cerca de 14.000 habitantes. destes a grande maioria são de humanos. porem existe também uma boa parcela de anões, halflings e elfos e em menor numero alguns orcs e meio orcs.

Topo da Colina
 
 
     A     vila de Topo da Colina foi construída em uma elevação aos pés das montanhas inferiores. Possui muralhas novas e por toda parte podem se ver novas construções. O castelo do governo se localiza nesta vila. Cerca de 4.000 adultos residem neste local. 
     Seu prefeito se chama Burgold Luft. 
     Existem duas tavernas de renome no local, a Grifo Verde e a Basilísco Acorrentado. Em ambas há boa comida e quartos para se dormir se necessário. Efrain de Barros, um sacerdote de Lathander, administra o grifo verde auxiliado por Saul Morientes e Samata Rocha. O Basilísco é administrado por um velho meio elfo chamado Dolores Flor da Noite. 
     Além destas há um bordel de nome Ninho da Succubus. Desde a guerra está fechado e há rumores de que um novo proprietário pretende abrir novamente.
     Um pequeno enclave de Magos Vermelhos está abandonado. Os cerca de vinte magos que viviam no local fugiram quando John Walker tentou matar Karan Baloch, lider do enclave.  

Jalanthar
 

      Esta pequena vila de 3.000 habitantes se localiza no extremo leste do Reino das Duas Coroas. Também e murada e se localiza em uma elevação de rocha. Seus edifícios são semi enterrados na rocha e seus telhados são revestidos de pedras e terra para amortecer impactos ou projeteis incendiários. A vila e constantemente atacada por orcs, trolls e gigantes enviados pelo Forte Portão do Inferno.
     Possui uma taverna chamada Dragão Nascente, administrada por Electra Samaras, uma barda extremamente carismática. Também possui entretenimentos lícitos e ilícitos como a Ninho da Succubus de Topo da Colina. 
     Balik Haradin, burgomestre local, é dono das minas de mármore e possui uma grande oficina que produz estatuas de diversas criaturas de Faerun. Estas obras de arte são vendidas por toda a Faerun e ornamentam as muralhas das duas cidades do reino bem como diversos edifícios oficiais. 
    
Forças Armadas

 
     A unidade básica do exercito do Reino das Duas Coroas é o pelotão. É formado de 25 soldados, auxiliados por um adepto de Walker, e comandados por um sargento. O equipamento padrão dos combatentes varia de acordo se o pelotão e de cavalaria, infantaria ou arqueiros. 
     Cavalaria utiliza lanças médias, peitoral de aço, escudo grande e espada longa.
     Infantaria utiliza espada longa, escudo grande e brunea.
     Arqueiros usam corselete de couro batido, espadas curtas e arcos longos. 
     Uma centúria é comandada por um centurião, sendo auxiliado por um clérigo de Walker e dois membros da Ordem do Dragão Dourado. É composta de quatro pelotões. 
     Um capitão de guerra comanda uma legião. uma legião é formada de cinco centúrias.  É auxiliado por dois guerreiros guarda costas e um adepto de Walker.
     Existem duas legiões.
     A primeira legião, protege a capital Topo da Colina e é comandada por Falkner.  Somente abandonará a cidade em uma situação de emergência.
     A segunda legião protege Jalanthar e é comandada por Sigmund Fraser, um potente guerreiro.
     A terceira legião náo possui lider.  É fragmentada nos pelotões, patrulhando todos os lados do reino, bem como a região sul do rio Rauvin. 
     Os soldados e oficiais de todas as legiões trabalham em um sistema de rodízio de modo que ao longo do tempo circulem por todos os postos.
     Além disso existe sempre um grupo de cerca de cem aprendizes nas academias e escolas treinando. 
     O total de tropas do reino e de cerca de 1.000 soldados regulares.



Aliados

     
No momento o reino não possui aliados.
 
Inimigos


      Todos os reinos em volta possuem algum grau de hostilidade com o reino. Além disso o Forte Portão do Inferno e os Magos Vermelhos tem uma inimizade ainda maior devido aos eventos envolvidos.