sexta-feira, 1 de dezembro de 2017

Roll20 - Despertar do Devorador - 54º Sessão

26/11/17

Resumo sessão 54
​Assim que amanhece Menosh começa a conversar com os membros do grupo através de mensagens telepáticas sobre as atitudes de Damian e quer saber sobre qual a decisão que cada um tem sobre destruí-lo ou não?  Menosh expõe novamente para todos que Damian está vinculado a alguns inimigos nosso como Rhasta e agora Accererak. Ele nos contou sobre os planos dele de acelerar a guerra para poder trazer o átropo logo para Eresch, sacrificando milhares de vidas com isso.
​Desde a manipulação dele sobre a armadura o grupo já tem a pulga atrás da orelha, então alguns outros assuntos sobre as atitudes dele foram citados e por fim o grupo decide por destruí-lo de uma vez ao invés de prendê-lo ou de expulsá-lo. 
​Damian então repara os sussurros do restante do grupo e se vê pego de supetão pela decisão repentina do grupo. De repente assim que Damian vê realmente o que vai acontecer o grupo já começa a ataca-lo. 
​Vellchel já salta fazendo uma acrobacia sobre o balcão atacando Damian e já lhe causando um golpe critica. E devido a esse golpe critico Vellchel ainda consegue desarmar a lança da mão de Damian.
​Ravell já dispara uma rajada de flechas e todas suas cinco flechas se cravam no peito de Damian e ele fica muito ferido mais ainda continua de pé.
​Belgorn já entra em fúria e parte também para o ataque e já acerta um poderoso golpe em Damiancausando mais um grave ferimento no corpo do undead.
​Li Shiang usa umas palavras mágicas estranhas e uma área em torno de Damian se torna uma área de magia morta, fazendo com que nenhuma magia ou item mágico possa funcionar dentro da área.
​Veldrin somente se move posicionando se em um lugar estratégico para conseguir desferir seus ataques.
​Menosh lança uma velocidade no grupo e parte para o ataque corpo a corpo contra Damian desferindo um combode golpes de garradas, mordidas, asadas e rabada e fazendo com que Damian caia inconsciente.
​Thandar recorre aos seus conhecimentos arcanos e descobre como a armadura pode ser destruída definitivamente. Thandrar conta a todos que a armadura só pode ser destruída através de um ataque de elemento oposto ao da armadura e só será destruída definitivamente se for desintegrada, lançada no plano de energia positiva ou ser lançada num coração de um vulcão.
​O grupo saqueia os itens de Damian e Ravell o tira o corpo da área antimagia e Menosh e Thandrar começam a lançar relâmpagos na armadura para conseguir zerar as resistências dela antes de desintegra-la.
​Assim que Thandrar ia conjurar o desintegrar à armadura derrete e some. Pelos conhecimentos arcanos os conjuradores descobrem que ele foi invocado por alguém provavelmente por Accererak.
​Também descobrem que a arma de Damian também é uma arma vinculada ao grave knight e então começaram uma discussão sobre destruir ou não a arma que Damianutilizava. 
​Menosh tenta localizar o corpo de Damian e descobri que ele está em Rugvall. Belgorn também revela que teve uma visão de Grummsh que revela para ele que os planos de Damian e Accererak são maquiavélicos e que esse plano deixaria o mundo totalmente enfraquecido devido à falta de clérigos.
​Menosh faz uma oração aos deuses pedindo ajuda aos mesmos para podermos destruir  Accererak e o Damianpois eles estão em Rugvall. De repente o ambiente muda e os personagens se veem em um bosque com uma clareira no centro de onde saem 13 estradas e nos vemos uma grande espira com Sigil no topo, nós estamos no centro das Outlands. Algumas divindades nos esperavam lá essas são Zemgil, Ydersius, Fal’ Azure, Grummsh, Aulasha, Calistria, Myrkull, Dresquerim,e Abdull. Não estão lá Kumar, Malarv, Rouvir e Rovag.
​Fal’Azure conta ao grupo que Damian entrou em contato com ela logo após nos contar tudo o que ele tinha feito. E oferecendo a ela a chefia do panteão se ela se aliasse a ele no plano de destruir as outras divindades, mais uma vez confirmando a desconfiança que o grupo tinha sobre as atitudes e sobre os propósitos de Damian.
​Fal’ Azure também revela ao grupo que Damian e Accererak não estão mais em Rugvall e que Accererakconseguiu ocultar a sua localização e a de Damian até dos próprios deuses. Menosh em conversa com os deuses toca no assunto dessa ocultação e resalta que isso o esta deixando paranoico pois podemos ser vistos e ouvidos por meio de magias e que precisávamos de uma maneira de conseguir nos ocultar desse tipo de coisa se quisermos prosperar e surpreender nossos inimigos.
​Ravell então questiona os deuses se existe alguma relíquia que tenha essas propriedades para que o grupo possa se ocultar desse tipo de observação mágica. Os deuses revelam que existe uma magia de 8º ciclo que pode fazer isso e que a magia se chama mente vazia.  Mais infelizmente nenhum membro do grupo ainda tem acesso a esse poder.
​Então as divindades usando dos seus poderes e gravam runas de não detecção nos ossos dos membros do grupo. Os membros do grupo sofrem uma dor imensa e sentem-se um pouco mais fracos desde então. Mas estão protegidos permanentemente pela magia mente vazia.
​Abdul então fala aos personagens que uma mudança na cosmologia de Eresch está sendo feita, ou seja, primeiramente Natasha me contou que após a conversa que tivemos damian passou informações sobre tudo discutido sobre nos e dizendo a Accererak que ele deveria fazer um ataque preventivo contra Isfahan almejando matar Abdul e tomando seu lugar e mais planejou de todo jeito tentar acelerar o processo da conjuração do átropos.
​Sem alternativas em meio a esse caos Natasha convocou Zadimus! E uma aliança foi feita eu Abdulrepresentando a neutralidade, Crysta representando Aulasha como a bondade e o Malebranche representando o mal mais usando a ordem. Mais integrando ao panteão com intuito de parar a invasão dos mortos, com isso cada um de nós vai assumir uma das 13 constelações trazendo um certo controle e todos os nossos sacerdotes a partir de hoje canalizaram energia positiva independente de sua tendência.
​A partir de agora os mortos vivos são nossos inimigos exceto algumas exceções como thrandar que já deu amostras de estar do nosso lado. Natasha também disse que ontem em conversa com vocês que accererak queria controlar todos os espíritos pois eles eram mortos vivos, isso é mentira eles são mortos mais não mortos vivos o que Accererak realmente quer é transformar esses espíritos em mortos vivos suspeitando disso nos mandamos um batalhão de elite para uma das cidades aqui próxima pois um dos nossos generais foi investigar Vrasrraq e eu gostaria que vocês fossem até La e conseguissem essas informações.
​Os membros do grupo questionam qual seria a melhor decisão a se tomar já que eles acham que Accererak se teleportou com Damian para a cidadela da exaustão e eles estão querendo ir pra lá para poderem destruí-lo de uma vez por todas. O grupo se questiona pra saber se eles teriam poder para destruí-lo Fal’Azure diz a todos que não sabe ao certo todo o poder dele mais que ele tem acesso a magias de 9 ciclo.
​Myrkul decide falar e conta que a muito anos em Toril um feiticeiro faleceu e foi a cidade do julgamento de nome Rhasta e La enganos os baatezu e se filiou aos tannari e com isso ganhou alguns poderes e protegeu alguns de seus parentes com esses poderes um deles era Damian que estava destinado a se tornar um fext mas por um acaso do destino ele veio parar em um dos meus templos. Tentamos reverter esse destino mais ele me traiu e abandonou a minha fé e resolveu seguir outros caminhos.
​Então ele se desculpa com o grupo e fala que não tem nada a ver com as atitudes atuais de Damian. 
​Veldrin depois de questionado por Menosh conta que ele cometeu alguns assassinatos de membros do culto a St. Cuttberg no intuito de desestabilizar a religião em escobibar e então Myrkul diz que ele ainda o servia nessa época.
​Abdul fala que Damian se perdeu quando o espíritode Azaerlyss foi tirado dele ele procurou a tumba dos horrores atrás de poder. E que hoje ele não segue mais nenhuma divindade o que ele almeja é só poder próprio.
​Aulasha conta ao grupo por que decidiu destruir Zaurus . Ela ainda pergunta ao grupo o que achamos de Ktonor e que Salendrios quer uma conversa com Abdulpara negociar uma aliança. 
​Ydersius diz a eles então que as runas serão gravadas em seus ossos protegendo os com a magia mente vazia e que eles tem que salvar outros quatro deuses e que dois deles são importantíssimos: Malarv deus do bem e da justiça, Kumar deusa da vida para se opor a morte, Holvira da vidência e Hovag o deus dos nórdicos que hoje lutam contra os Nilpheheim que hoje é o nome da antiga ilha drakk que agora é governada por Bjorn e uma horda de mortos vivos.
​Resumindo Bjorn ta mandando seus mortos vivos para atacar nova drakk se aproveitando da ausência de clérigos que eles estão tendo para destruir seu antigo povo então vocês têm que salva-lós, pois se o povo de nova drakk for destruído ele vai se virar para o  continente de vocês e isso se tornaria um problema .
​Ravell questiona se há alguma outra relíquia que possam usar para destruir Accererak e então os deuses revelam que existe um artefato chamado Red Skull ofChast e esse item erradia uma aura de santificar e uma aura de proteção contra a morte, a dreno de habilidade e de nível. Essa relíquia foi vista pela ultima vez no pântano morto.
​Vellchel revela ao grupo que antigamente antes da primeira queda de Zaurus magos faziam experimentos mágicos nessa região do pântano morto. 
​Calistria diz que um grupo significativo de dragões está sendo transformado em morto vivo em Charbarakulldevido ao antigo cemitério de dragões que lá existe. 
​Existe também um item que se chama a lanterna dos mortos vivos e esse item atrai os mortos vivos e os queimam quando eles se aproximam dele. 
Side Quests
2- Duskcheid em dois dias iremos fazer a segurança de Abdul no seu encontro com Salendrius.
4-Resgatar os deuses.
1-E encontrar o general Roland Deschain em Vasrack.
3-Pegar a Red Skull of Chast.

​O grupo então se despede dos deuses e partem para buscar as informações que Roland Deschain teria supostamente conseguido. O grupo de repente se vê novamente na taverna e se preparam para se teleportar e procurar por Roland.
​O grupo aparece a leste de um muro de pedra e Ravell usa uma magia para melhorar sua percepção pra conseguir observar o vilarejo. Ele visualiza uma vila humana e consegue também visualizar uma grande torre que parece ser o centro do governo da vila. Menosh tenta através de magias de vidência contactar Roland mais infelizmente não consegui!
​Menosh, Veldrin, Vellchel e Ravell usam de invisibilidade e de sua furtividade para invadir a cidade assim que os guardas abrem os portões para alguns membros da cidade entrar os quatro se esgueiraram entre os habitantes e conseguem passar pelos guardas do portão sem dificuldades.
​Os personagens partem para a torre que Ravell havia avistado e lá veem uma conversa acalorada de dois homens, um entra nervosamente para dentro da fortaleza e o outro vai para a taverna. Menosh e os outros seguem o cara que foi para a taverna querendo descobrir algumas informações entram furtivamente na taverna e ficam o observando.
​Menosh tenta ler os pensamentos do homem mais ele resiste a sua magia e já começa a procurar por algo ou alguém que tenha lançado o feitiço nele. Nós conseguimos observar um símbolo sagrado de Aulasha nesse homem e desconfiamos que ele possa ser na verdade um do homensde Roland.
​Menosh envia uma mensagem mágica e começa a dialogar com o homem e consegui as informações necessárias para constatar que ele é um dos homens do grupo de Roland. O homem indica para Menosh o encontrar La em cima nos quartos mais especificamente no quarto 19.
​O grupo segue ainda invisível pela taverna até a entrada do quarto 19 onde Menosh e os outros membros adentram e o quarto está escuro e o homem tenta intimidar Menosh dizendo que ele está na mira de suas armas. O homem também detecta Ravell que o ameaça de imediato. O homem se sente desmoralizado pela intimidação de Ravell mais mesmo assim fica relutante em baixar sua arma.
​O homem revela que é Roland e que seus homens foram capturados ou mortos. Revela também que os hobgoblins depois de uma mudança na liderança de seu povo as coisas mudaram e ficaram mais violentas e o líder é Kontaros.
​Gabriele rainha dos atlans foi traída por seu ministro Kendric e Kontaros obrigou Gabriele a entrar seu primogênito chamado Aurik para que a cidade não fosse destruída. Kendric acusou Martin general das pedras preciosas de ter se aliado a Kontaros no intuito de tira-lo da chefia da guarda das pedras preciosas para poder traficar pedras de ônix dentro dos corpos dos mortos da cidade.
​Essas ônix estão sendo escondidas nos corpos e estão sendo enviadas para o cemitério dos dragões em CharBarakull. Menosh revela a Roland que essas pedras são usadas na criação de mortos vivos como canalizante de energia negativa. Essas pedras não são pedras de ônix comum elas são anrats.
​O grupo então teleporta pra fora da cidade juntamente com Roland e vão ao encontro dos outros membros do grupo para bolar um plano de resgate dos homens de Roland e resgatar Gabriele.

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Roll20 - Despertar do Devorador - 53º Sessão

12/11/17

Participantes: Belgorn, Li shiang, Menosh, Ravell, Roland, Thandrar, Velchell e Velldrin

     Ao iniciar a sessão o grupo encontrava-se seguindo para a vila mais próxima de onde estavam até que se depararam com 5 pares de pegadas de dragão acompanhadas de pegadas menores, o que levantou a suspeita de tratar-se de humanoides cavalgando os dragões.
     Analisando as pegadas, parte do grupo descobriu que se tratavam de 3 dragões de 3 cabeças maiores e dois dragões negros menores.
     Sem muito tempo a perder, o grupo decide por continuar sua jornada pelas tribos de Tor Galan em busca de alianças e, durante a jornada, o Kobold do grupo desafia todo mundo para queda de braço até que Thandrar avisa que pelo fato do mundo estar acabando isso não era hora pra esse tipo de coisa.
     Os personagens então se teleportam para a vila de Brorrud e percebem que há um dragão morto vivo em cima do muro da vila.
     O grupo decide por se precaver (invisibilidade, furtividade, esconder-se) e Veldrin, observado por Menosh, se aproxima do local. Nesse momento, ele consegue perceber que há um sujeito com uma pesada armadura conversando intimidadoramente com o que parece ser um líder dos bugbears, e o dragão está focado neste sujeito.
     Ao se aproximar ainda mais, Veldrin percebe que o cavaleiro está fazendo um “recrutamento” por opressão, buscando, com isso, os seres com maior força de vontade e carisma.
     Realizam uma emboscada e acabam por ganhar o combate em uma rodada.
     Começaram, então, a conversar com os lideres dos bugbears, convencendo-os a aderirem à causa.
     Durante a conversa, o grupo percebeu que o cavaleiro reviveu e começou a correr.
     Ravell o “matou¨ novamente e, quando retiraram o elmo do sujeito, viram que se tratava de um Fext, morto vivo criado no ventre da mãe.
     O ventre decide interroga-lo e retira do morto vivo informações valiosas, tais como.
  •      Que ele serve ao profeta
  •      Que o pai do profeta é Rhasta
  •      Que Rhasta é o imperador e líder de Char Barakul
  •      Que estão reunindo tropas para um grande ataque
  •      Que os outros que estavam com ele estão em Ghawguez
  •      Em Tor-Galan a base de atuação dos profetas é a capital, Chatabad
  •     Que existem 4 profetas
  •     Possuem o objetivo de recrutar tropas e as transformarem em mortos-vivos.
  •     Não conhece fogo e sombra, o balor.
  •     Não conhecem todos os profetas
  •     Pegaram os dragões no cemitério dos dragões em Char Barakul
  •     Possuem 80 mil soldados.
  •     Já estão há10 anos influenciando Tor Galan.
  •      Somente as raças que veneram totens (ídolos), estão resistindo ao domínio de Char Barakul e do imperador marionete de Chatabad.
  •      Cada vila foi construída em cima de um totem.
  •    Treze monólitos maiores foram construídos na península de Tor Galan
  •     Pretendem invadir a dinastia de Dreskerin
     Terminado o interrogatório, Damian corta a cabeça do humanoide e é amaldiçoado no ato. Li Shiang então retira a maldição e o grupo continua sua empreitada.
     Os Bugbears se comprometem a ajudar com a missão de recrutamento e se propõe a ir ate Vrasak, cidade ocupada por atlans, seres humanos colonizadores da região.
     Vrasak fica próximo à Chat a Bad. Seu rei se chama Slog, Gnadug o shaman e Ugan o porta-voz.
     O imperador de Chatabad se chama Nuga Set
     Antes de partir, Ravell avisa que Natasha está vindo.
    Ao chegar, Ravell avisa Natasha dos últimos acontecimentos, contando todas as informações que o grupo conseguiu.
     Alega que Zadimus poderia ajudar e que essa pessoa na verdade é Zertmund com quem o grupo encontrou na cidade de Myrkul.
     Natasha alerta de uma reunião entre Abdul e Salendrius e pede ao grupo para fazer a segurança de Abdul pois aquele que fizer mal a Abdul estará fadado à destruição eterna.
     Ravell revela que teve ideia de fazer uma reunião com Ktonor e fazer uma aliança com o povo dele.
     Damian conta a Menosh de seus planos, que estava em contato com accererak e que este, na verdade, é o Kontarus, líder dos Hobgoblins.
     Conta que sabe dos Deuses capturados e o plano de usar o poder dos Deuses para produzir anima com o intuito de energizar os monólitos e fortalecer os pactos.
     Conta ainda que planejou, juntamente com Acererak, um ganho temporal ou uma matança com o intuito de antecipar a vinda do Atropos e o enfraquecimento dos Deuses.
     Fala que planejava insuflar os líderes da reunião para coloca-los em uma batalha aberta contra a capital e que falou a accererak sobre a vinda do grupo.
     O grupo começou a discutir a respeito dos deuses, anjos e baatezu. Falaram que não acreditam nos deuses e que estes não são confiáveis.
     Menosh disse que os Deuses são mortais super poderosos e que dependem mais do seres vivos do que os seres vivos deles.
     Thandrar diz que é devoto de Zem'jil mas que não é praticante, faz isso somente para buscar benefício próprio.
     Li Shiang não tem interesse em seguir Deuses mas que a divindade do bem precisa ser preservada.
     Belgorn avisa que o totem de Grumsh está perdendo poder.
     Velchell alega que não acredita nas divindades.
     Ravell alega que segue Asmodeus.
     Veldrin não liga para os Deuses.
     Natasha alega que é a favor de fazer o próprio destino.
     Damian alega que quer matar todos os Deuses, transforma-los em energia para ser usada por todos.
     Natasha alega que Accererak quer ajuda de Damian e de Natasha para realizar o ritual e, com isso, eles poderiam alterar o ritual de accererak caso ele não siga o que foi combinado inicialmente.

quarta-feira, 8 de novembro de 2017

Roll20 - Despertar do Devorador - 52º Sessão

29/10/17

Participantes: Balkoth, Belgorn, Grogboglin, Li shiang, Menosh, Ravn, Roland, Thandrar, Velchell e Velldrin

     Nós nos dirigimos a vila do pai do Belgorn (Delgorn) para formarmos uma aliança entre Thor Galam e Isfahan.
     Depois de alguma conversa o pai de Belgorn solicitou que resolvessemos o problema que eles estavam tendo com alguns Formians que se estabeleceram recentemente na região.
     Thandrar propôs uma negociação de território, sem o uso da força. Porém Delgorn considera as criaturas como monstros e acha que eles devem sair da área deles. Segundo Delgorn, eles chegaram a três meses caindo do céu em uma rocha gigante.
     Li Shiang propôs o uso dos formians para construção de túneis para o subterrâneo para outras cidades que não tem como construir esses túneis rapidamente, todos concordaram.

Koboldia:

     Os kobolds estão se preparando para recuar para o subterrâneo com comida e e riquezas. Bloqueando as minas. Todos os líderes deverão fazer o necessário para operacionalizar essa tática.
     Os "Rangers" vão procurar inixes e wyverns para criar montarias eficientes para os kobolds.
     Cada dez metros a força do errante diminui um grau de efeito.
     Vivos vindo do pântano, espantados pela criatura planta das torres onde magos faziam experimentos de manipulação de criaturas.
      A produção de alimentos está com excedente. Estamos comprando comida da dinastia Dreskeryn com prata, porque a última colheita foi replantada.
      Os kobolds mais inteligentes foram reunidos e foram de Zeppelin para Ispharram, para estudar na madrassa. Foco para aprender alquimia, engenharia astronomia, etc e principalmente o bálsamo contra mortos vivos.
      Pedi ajuda ao Veldrin para ajudar no pedido de apoio dos drow caso a fuga para o subterrâneo seja necessária.
     O grupo aceitou a solicitação e em sinal de boa vontade se dirigiu à colônia formian para eliminar a ameaça.
      No caminho pudemos ver que o errante está muito mais próximo. Thandrar pode calcular que de seis a nove meses para o errante cair no planeta. Ele pode gerar vários efeitos sérios antes disso.
     Chegamos no território formian e conversamos com alguns representantes. Contamos toda a situação, a princípio eles não quiseram cooperar. Mas insistimos no assunto e pedimos uma audiência com a rainha.
     Contamos sobre o nosso plano de evadir para subterrâneo. Pedimos ajuda para ajudar nesse plano em troca de apoio. Esse apoio seria na forma de alimento e território. Esse território será fixado em comum acordo com os orcs, para evitar futuros conflitos.
     Ao fim da negociação ficou definido que os formians ajudarão em troca de alimento extra a ser fornecido pelos Orcs e outras raças. Esses alimentos são itens de matéria orgânica simples, vegetais e matéria orgânica.
     Atualmente eles podem disponibilizar 200 trabalhadores.
     Levamos um embaixador formiam (Ixkrill) para uma conversar com Delgorn e formalizar o acordo.
     Decidimos ajudar Delgorn (vila de rukvrak) a se tornar o rei dos Orcs. Conseguimos que a vila do Belgorn se torne aliada de ispharram.
      Balkoth, Ravn e Grogboglin foram dar as notícias a Isfahan.
      Depois disso fomos para Rugval. No caminho encontramos um monólito quebrado, semienterrado, coberto de inscrições, um monólito de pacto. Um portal se abre e Ravell aparece.
      Menosh faz aniversário no primeiro dia da primavera. Ano de Ereth tem 13 meses. Data atual é equinócio de outono.
      Ravell esteve na cidadela da exaustão e pode descobrir uma aliança entre os mortos vivos e os demônios. Descobriu também que os castas, inimigos dos Sarruks estão vindo para Ereth.
     Ravell revelou que Baalzephon (um dos oito negros, baatezus que gerenciam a bloodwar) o trouxe de volta para evitar que os demônios virem o jogo da Bloodwar.
     Houve uma discussão acalorada questionando o retorno do Ravell. Veldrin defendeu o retorno dele.
     Continuamos nosso caminho, indo para Rugval. Descobrimos que os hobgoblin fazem pactos com general Hessant, o mesmo espírito que os hobgoblins de Isfahan tem pacto.
     Damian conduziu a conversa.
     Ficamos com a impressão de que os hobgoblins tinham sido avisados ( mais tarde descobrimos que Damian os avisou).
     Descobrimos que a vila é composta por humanos e hobgoblins 85%, Que teoricamente vivem em "harmonia". Humanos trabalham com várias atividades e os hobgoblins são a casta dominante e assume o papel de guerreiros.
     Conversamos com o líder dos hobgoblins, Kontarus ( mais tarde descobrimos que ele é o accererak).ele revelou durante a conversa que ensina a todos que a veneração as divindades é um erro. Resumindo, ele prega o ateísmo e a magia de pacto.
     Ele disse desejar ser líder dos hobgoblins e quer nosso apoio.
     Conhecemos Aurik, segundo em comando na vila. Que disse a Li shiang, via telepatia, que eles são cidadãos de segunda classe e São proibidos de pegar em armas.
     O grupo parte em direção a Brorrud

Roll20 - Despertar do Devorador - 51º Sessão

01/10/17

Participantes: Balkoth, Belgorn, Grogboglin, Li shiang, Menosh, Ravn, Roland, Thandrar, Velchell e Velldrin

     A sessão começa com o grupo indo investigar o terceiro bando em Tor-Galan (hobgoblins) ao sul de Isfahan. O grupo saiu na companhia de Grogboglin.
     Esses hobgoblins estavam atacando alguns e destruindo alguns templos e estátuas de Aulasha e lutando tanto contra Isfahan quanto com os orcs do sul de Tor-Galan, "aliados" de Char Barakul.
     O grupo passa pelas plantações descendo o Rio Quais , chegando à cidade de Niedada onde podemos verum navio Drak ancorado.
     O Skald (Ravn) aproveitou a oportunidade para conversar com estes marinheiros e atualizá-los e sobre a destruição do império Drak por Ktonor.
     Passamos de Niedada para sudoeste navegando pela costa até o anoitecer. Menosh teleportou para instruir seus seguidores em algumas investigações.
     Assim que Atropus nasceu no Céu noturno todos sentiram uma forte aura de desecração causada pelo cometa.
     Durante a noite o grupo foi atacado por dois leões atrozes que, após terem sido derrotados, retornaram como mortos vivos em uma condição muito mais poderosa do que já tínhamos visto em outras ocasiões.
     Durante o combate o hobgoblin (Grogboglin) acabou ferindo Vellchel ao utilizar uma bomba. Ao tentarem conversar sobre o assunto o hobgoblin foi desrespeitoso e velchell o desafiou para um duelo.


     Ambos acabaram nocauteados por Balkoth, o praticanyte do caminho. Quando Menosh retornou, fez questão de repreender os dois pela atitude autodestrutiva adotada. Grog foi repreendido pelo uso descuidado de seus poderes, principalmente pelo fato de as magias de cura estarem enfraquecidas pela influência crescente de Atropus.
     Na próxima noite chegamos a uma vila fronteiriça chamada al-damameina. Com um pouco de conversa conseguimos liberação para entrar na cidade mesmo depois do toque de recolher.
     O grupo realizou algumas pesquisas e descobriram que com o aumento do efeito do Atropos mortos vivos incorpóreos e inteligentes começarão a aparecer. Para reduzir alguns efeitos existem alguns itens que podem ser feitos para neutralizar ou reduzir seus efeitos sobre as magias de cura (consagrar com altar, e santificar como altar caso o efeito do Atropos fique mais intenso). No passado Ktonor nos disse que existem algumas estátuas que podem se feitas para funcionarem como altares que reduziriam ou anulariam este efeito (ideal se a magia for lançada com elevar magia para maior eficiência). Obeliscos de pactos também podem ajudar na proteção de algumas regiões.
     Nessa noite tivemos um sonho sobre estarmos nas Outlands em uma reunião composta pelas divindade de Eretch , cada uma com seu campeão. Ydersius com Menosh, Gruumsh com Belgorn, Zengil com Thandrar, Falazure com Veldrin, Hovagh com Ravin, Myrkul com Verius, Crista, Lucian com uma grávida. Uma anjo com jarek, um casal de vampiros, Abdul com uma de suas esposas, Calistria com uma elfa, Ktonor não estava presente.

     Treze caminhos.
     Divindades serão mortais. E perderão parte de seu poder.
     Parte do poder ficará protegido por seus campeões. Segundo as divindades é como se voltássemos a ter poder mítico.
     Somente treze divindades poderão desvendar os segredos da derrota de atropos. Os novos treze deveriam ser: Aulasha, Calistria , Kumar, Lorde Dreskerin, Malarvi, Myrkul, Rovag, Rovee a vidente, Falazure , Zem'Jil, Ydersius e Abdul.
     Rovag, Malarvi, Kumar e Rovee estão presos na cidadela da exaustão e devem ser soltos para a formação dos treze.

Roll20 - Despertar do Devorador - 50º Sessão

10/09/17

Participantes: Belgorn, Li shiang, Menosh, Ravn, Roland, Thandrar, Velchell e Velldrin

Após o encontro com Ravn, Lord Balkoth e Li-Shiang, o grupo partiu em viajem pelo mar rumo a Isfahan em busca de informações.
Ravn avisou o grupo que possuía habilidades de criar itens mágicos e, como a viagem seria longa, ele ofereceu seus serviços em troca de uma compensação financeira.
Aceita a proposta, o grupo cuidou de seus afazeres enquanto Ravn criava os itens.
Lord Balcot pergunta por Klaus e o grupo fala que não tem informações sobre tal pessoa.
No 29° dia o grupo percebe que tem um navio veleiro os seguindo e, ao focar sua atenção no navio, Ravn percebe que trata-se de uma embarcação militar com velas negras e um sol gravado nelas (teocracia da luz).
Preferindo evitar o combate, Ravn coloca seu navio para fazer manobra evasiva e conduz seu navio por um local onde somente seu navio passaria, fazendo com que o navio da teocracia da luz retornasse.
O grupo chega em Suda/Albaren no amanhecer e avista seus muros bem como 02 dirigíveis ancorados no porto.

Ao perceber que a cidade ficou de alerta com sua chegada, o grupo decide parar um pouco distante do porto e ir voando até a borda para conversar com os soldados que estavam de prontidão.
Identificando-se, o grupo consegue permissão para atracar e, três horas depois, um sacerdote chega para recebe o grupo.
A cidade é grande. Possui um grande numero de humanos, poucos meio elfos, anões e alguns hobgoblins com o símbolo do General Hessant tatuado em seus rostos.
Após uma conversa rápida com o oficial granadeiro, o grupo se direciona para o palácio, onde encontram-se com o responsável pela cidade, Suleiman Nabuci.
O grupo descobre que o rei Abdul está em Sfarran resolvendo problemas referentes ao Sul e decidem descansar pelo resto do dia antes de rumar para lá.
No restante do dia o grupo se divide e realiza seus afazeres... Velchell vai até a academia militar treinar suas habilidades, Menosh vai até a universidade e Lichiang vai até um templo de Aulasha.
Ao amanhecer, o grupo parte para Sfarran. Chegando até a cidade, Damian e Thandrar sentem um desconforto forte devido ao monólito de energia positiva. Esta energia foi a mesma que Damian sentiu quando foi com Natasha e Crysta até aquele local, no entanto, Damian percebe que a energia ficou mais forte.
A cidade irradia energia positiva e tudo que possui vida parece estar em perfeitas condições. Junto a isso, o grupo percebe que há um número enorme de crianças até quatro anos e inúmeras mulheres grávidas com o símbolo da mãe caverna.
O palácio fica no centro da cidade e Abdul, Crysta, Malik e Natasha recebem o grupo com muita hospitalidade.
O grupo então conversa bastante com Abdul  e fala com ele toda sua caminhada até agora. Pede informações sobre o reino Orc e explica sobre a briga de Ktonor com Ydersius.

Em troca, recebe informações sobre atropos e sobre os obeliscos, dizendo ainda que Sfarran era dominada por humanos e hobgoblins e, por isso, recebiam resistência dos Orcs. Com a chegada dos homens de Abdul, os hobgoblins conseguiram independência no norte de Tor’Galan, conseguindo também criar e evoluir a cidade de Sfarran. Abdul diz que humanos e goblinoides estão escravizados em tor’galan e Shar’Barakul pelos orcs, que, por sua vez, estão sob comando dos mortos de Shar Barakul.
Abdul fala também sobre as crianças e diz que o risco de tal desenvolvimento está relacionado à dominação das mães pelo espírito da mãe caverna.
Ao falar sobre a viagem, Abdul diz que até a vila de Aldamameinan o caminho é seguro pois há um fluxo de tropas muito grande no local. De qualquer forma, Abdul diz para o grupo tomar cuidado, pois pode haver um número de mortos grande no local.
No entanto, Abdul diz não entender porque os mortos ainda não atacaram Sfarran e diz que pode ser por causa da fronteira entre Skaldur e a Dinastia de Dreskerin.
Diz ainda que esses reinos encomendaram um grande número de bálsamo da destruição dos mortos.
Ao falar sobre Tor’Galan, Abdul explica que há um número de Hobgoblins se desenvolvendo no local, com poder de pacto elevado e que estão lutando contra os orcs e contra o reino de Abdul. Estes Hobgoblins ficam próximo à tribo de Hugrival e o grupo deveria investigar sobre eles.
Abdul cita o nome de Klaus Von Stalfenberg e diz que é um alquimista com poderes raros.
Crysta diz que a criatura por trás de Shar Barakul é uma criatura grande de quatro braços e o grupo imagina ser Rasta.

Os anfitriões então falam sobre o desenvolvimento da cidade e sobre as alianças que foram formadas, além do encontro com Damian e de seus problemas com Azaerlis.
Buscando informações sobre os hobgoblins, o grupo descobre que estes são hostis, possuem o símbolo de Forash tatuado em seu rosto (foco) e foram vistos destruindo o símbolo de Aulasha.