sexta-feira, 3 de junho de 2016
domingo, 29 de maio de 2016
Roll20 - O Despertar do Devorador - 23 Sessão
Jogadores: Thandrar, Menosh, Veldrin, Yolau, Ravell e Damiam
NPCs: Lucian
O crânio onde a coroa estava encaixada foi levado para Ereth por Crysta, Natasha, Bjorn e Vedark para escondê-lo de Sombrisa. O Crânio foi antes, porém, encaminhado para Lothar para que fosse estudado.
Antes de se dirigir ao plano das sombras o grupo obteve informações de que Sombrisa esteve na Estalagem Velas Negras procurando pelo grupo e que a coroa de chifres provavelmente tem envolvimento com os acontecimentos de Ereth. Pelas informações que foram reunidas, tudo leva a crer que ela pretende testar seus poderes na cidade de Chausyn e depois replicar os resultados em Ereth.
O grupo usou um portal para o plano das sombras que vai de Sigil para uma cidade chamada Thultanar. Lá conheceram Abdul-Nasser Ali, um mercador que, coincidentemente, estava levando uma carga de mercadorias para Chausyn. Após um pouco de negociação conseguimos um desconto mediante nossa contratação como seguranças de sua embarcação voadora, a Mariposa de Aço.
A viagem correu sem maiores problemas e chegamos a Chausyn, no subterrâneo, através da entrada de um vulcão extinto.
Em Chausyn, Abdul nos guiou até uma estalagem que poderia nos receber, visto que esta é uma cidade drow e não seria seguro ficar em qualquer lugar. Por coincidência, quando chegamos a estalagem Alvorescer da Ignorância, demos de cara com Veldrin, Ravell e Yolau.
Conversando com eles descobrimos que o grupo foi ajudado por Veldrin e que o a coroa se fundiu a sua cabeça. Descobrimos também que existe uma audiência marcada entre ele e MauzzkilL Jaerzred, governante da cidade e líder do clã de Veldrin e que todo o grupo foi convocado a comparecer.
Mauzzkil se mostrou um líder muito sensato. Durante a audiência recebeu a informação de que Sombrisa estava chegando a cidade e que estava vindo falar com ele. Como ela tem o objetivo de pegar a coroa, Menosh ficou muito incomodado em permanecer na cidade com a coroa. Sendo assim era muito importante que ela não tivesse esta chance. Mauzzkill aceitou a argumentação, permitiu a nossa saída com a coroa e nos ajudou a chegar a Grey Waste.
Em Grey Waste, entregamos a coroa a Myrkul, que para a surpresa de todos não a destruiu. Ao invés disso ele fez um teste e depois a gardou.
Após isso o grupo se dirigiu para uma estalagem, fora do palácio, para decidir o que fazer.
sexta-feira, 27 de maio de 2016
Roll20 - Despertar do Devorador - Alterações Mágicas
Plano
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Alterações Físicas
e Mágicas
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Chaves de Magia
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Ereth
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Nenhuma
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Nenhuma
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Grey Wastes
Oinos
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# Conjuração: Qualquer magia de conjuração pode trazer
qualquer monstro. Porém o conjurador não o controla
# Adivinhação: Respostas totalmente aleatórias.
# Encantamento: Todos tem +3 de bônus vs encantamento. Se
uma pessoa é vítima de um encantamento, ele fica imune ao efeito depressivo
do plano.
# Necromancia: Qualquer morto-vivo criado é mal e
inteligente. Magias de cura não funcionam.
# Personagens que ficarem aqui pegam a Vastidão cinzenta:
Teste de vontade CD 10+1/dia de permanecia ou começa a perder -1d2 no carisma
por dia até chegar a zero. A partir daí não faz nada até a morte, quando se
torna um suplicante do plano. Além disso estão expostos a febre demoníaca e
do esgoto, quando em contato com os cadáveres da guerra de sangue.
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# Conjuração: Uma réplica da criatura correta a ser
invocada no valor de 10po por nível da magia. Não é consumida.
# Adivinhação: Bacia de prata, cheia de água profana.
# Encantamento: Terra de Oinos
# Necromancia (maligna): Obsidiana extra no custo de
+100%.
# Necromancia (cura): 1pv de sangue do conjurador por
nível da magia.
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Abismo
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# Transmutação: Sempre pervertidas
# Conjuração: Invoca somente tanar’ris.
# Adivinhação: Conjuradores são contra atacados por duas
magias ofensivas de mesmo nível da magia de adivinhação. O nível de
conjurador e a CD são o mínimo como se fosse uma varinha.
# Ilusão funciona com um nível de conjurador a mais.
# Necromancia: Os mortos vivos são criados com espíritos
de tanar’ris e são hostis ao conjurador. Reincarnação cria tanar’ris.
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# Transmutação: Requer o sacrifício de 100po por nível de
magia em oferendas para o lorde do abismo.
# Conjuração: Requer o sacrifício de 100po por nível de
magia em oferendas para o lorde do abismo.
# Adivinhação: Requer o sacrifício de 100po por nível de
magia em oferendas para o lorde do abismo.
# Necromancia: Requer o sacrifício de um ser que não seja
um tanar’ri
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Plano das Sombras
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# Magias de sombra: Funcionam +20% do normal, porém, são ativadas com o talento maximizar magia.
# Magias de luz e fogo são restritas. Para conjurar faz
um teste de artes mágicas CD 15+nível da magia ou não funciona. Caso funcione
tem apenas metade do efeito.
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# Essencia de sombra
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Monte Celéstia
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# Conjuração: Criaturas boas ou ordeiras são convocadas e
a magia funciona normalmente. Criaturas más ou caóticas não obedecem o
conjurador.
# Adivinhação: Magias que escondem alinhamentos e outras
coisas não funcionam. Magias que revelam funcionam bem.
# Necromancia: Magias de cura e contra mortos vivos
funcionam no dobro do efeito. Magias de criar mortos vivos não funcionam.
#Mercúria: Nesta camada todos os efeitos de luz e calor são maximizados e dobrados. |
# Conjuração: Estrela de prata de 10po/nível da magia.
# Adivinhação: Olho de ouro de 10po/nível da magia.
# Necromancia: Coração de ferro de 10po/nível da magia.
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quinta-feira, 26 de maio de 2016
Roll20 - Despertar do Devorador - Portais
Origem
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Destino
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Situação
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Chave
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Dungeon de Orcus #1
Subterrâneo
Ereth
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Lago dos Dragões Negros
Subterrâneo
Ereth
. |
Somente ida
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Chave: Recitar a frase: “ Nas asas de
Falazure, voarei.”
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Dungeon de Orcus #2
Subterrâneo
Ereth
. |
Desconhecido
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Desconhecido
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?
Porém há uma inscrição dizendo plano da fuga. |
Covil dos Ogros
Subterrâneo
Ereth
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Campo de Batalha
Oinos
Gray Wastes
. |
Ida e volta
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Hellraiser Box
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Mortuário
Sigil
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Plano das Sombras
. |
Ida e volta
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Chave: Uma esfera negra
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Ruínas Próximas a cidade de centro
Oinos
Gray Wastes
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Plano dos Infinitos Portais
Abismo
. |
Ida e volta
|
Um cranio de ogro
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Templo de Mitra, próximo a Grande Forja
Sigil
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Reino do Fogo Dourado
Mercúria
Monte Celestia
. |
Ida e Volta
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Chave: Aspergir um frasco de água benta
na cabeça enquanto recita cânticos a Mitra.
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Reino da Luz Eterna
Mercuria Monte Celestia . |
Ereth?
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?
|
?
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Sigil
Grande Bazar Rua Risvold 78 |
Plano das Sombras
Thultanar Beco dos Condenados . |
Ida e Volta
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Ida: Gargantilha de aço com obsidiana (50po)
Volta: Gargantilha de adamantina com onyx de (100po) |
Sigil
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Hopeless (Outlands)
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Ida e volta
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Pedaço de madeira de caixão
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Hopeless (Outlands)
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Cidade do Centro
(Gray Wastes) |
Ida e volta
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1 frasco de água profana
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Sigil
Hive Estalagem Karamak |
Monolito da Constelação Infernal
Próximo a Buck-Vrakh |
Ida
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Cópia da Hellraiser Box em adamante e platina, no valor de 3.000po. É consumida no uso.
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Plano dos Infinitos Portais
Abismo
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113º camada do Abismo.
Thanatos |
Ida e Volta
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1 onix de 1000po por pessoa
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Roll20 - Despertar do Devorador - Personagens Ativos
Jogador: Marcelo
Este Cavaleiro do Pacto, nativo de Toril, recebeu a missão sagrada de Myrkul para evangelizar o mundo de Ereth. Possui habilidades incomparáveis com a lança e é capaz de fazer pactos com os mais variados espíritos, ganhando poder com isso.
Recentemente se tornou um morto-vivo e sentiu-se traido por Myrkul. No momento, segue sua própria agenda.
Klaus (Humano/Alquimista)
Jogador: Luiz
Li Shiang (Humano?/Conjurador?)
Iniciou os passos para se tornar um dragão, tendo inclusive crescido muito de tamanho e peso.
Mago evocador formado na Torre Xarsten, tem como meta o acúmulo de poder. No momento está ajudando o grupo a conseguir poder e conhecimento para derrotar a ameaça de morte vida. O mesmo é um potente lich e lider da academia arcana da cidade de Escobibar.
Vellchell (1/2 Drow/Duelista)
Jogador: Tomás
Veldrin (Drow/Ladino)
Jogador: Bernardo
Poderoso drow ladino com afinidades para a sombra.












