domingo, 27 de agosto de 2017

Roll20 - Despertar do Devorador - 49ª Sessão

27/08/17

Participantes: Belgorn, Li shiang, Menosh, Ravn, Roland, Thandrar, Velchell e Velldrin.

     Falazure diz ter se arrependido de seus atos contra seu pai há muito tempo. E estava tentando convencer Ktonor ao mesmo. Porém o deus do sol estava obcecado pelo poder e os dois romperam contatos.
     Poucos meses após o rompimento Ktonor, Fal-Azure, começou a guerra Drak-Syrneth.
     Com perdas maciças dos dois lados, era obviamente uma guerra de aniquilação.
     Os Draks eram excelentes combatentes e mesmo com o poderio magico dos syrnethianos estava dificil manter o combate.
     Porém, há cerca de um ano o jogo passou a virar para os syrnethianos, uma serie de fracassos militares Draks e decisões estratégicas erradas levaram ao inicio de uma derrota Drak. O ultimo ataque da frota Drak e o fato de ter deixado a capital desguarnecida e em festa foi o fim da picada. Definitivamente algo estava sabotando os Draks.
     Fal-Azure, com auxilio de Sombrizza investigou Drak, Theah e Sigil e descobriu que Bjorn e sua divindade Loki, estavam trabalhando para Ktonor.
     Loki atacou o santuario do vulcão, disposto a destruir Ydersius de uma vez por todas enquanto Bjorn levou a frota Drak para uma armadilha e se teleportou de volta ao palacio real de Hvergir antes da batalha com Syrneth, para matar Floki. A maioria das tropas fieis a Loki havia ficado em Drak.
     Porém as outras divindades Draks, atraidas pela chegada do grupo, descobriram Loki e o destruiram.
     Bjorn atacou Floki e o matou. Porém a vitória não foi comemorada, pois a destruição do vulcão varreu do mapa a capital Drak.
     Felizmente Fal-Azure deu ordens para não confrontar a frota Drak. Utilizando-se de manobras de evasão, pode protelar a luta. Por isso, grande parte da frota Drak enviada para a morte certa foi preservada. Porém eles ainda são hostis aos Syrnethianos. Nesse momento estão voltando para a ilha de Drak, devido a uma mensagem que receberam de que a ilha estava sob ataque.
     De repente todos ouvem um barulho vindo do céu. Parece um lamento muito alto, como se algo há muito dormente, estivesse acordando depois de eras hibernando. Ao olharem para o céu, veem o cometa errante com um tamanho e um brilho que não fora visto desde a batalha contra os Khaasta. Com a morte súbita de milhares de pessoas em Hvergermir. 


     Imediatamente, de todos os locais cobertos de cinzas, começam a sair cadáveres animados. A cidade inteira se tornou morta-viva. Eles andam a esmo sem entender o que aconteceu.
     Embora a capital de Hvergermir tenha sido destruída, as cidades costeiras como Sutr sofreram apenas danos leves. Devem ser alertadas e protegidas da iminência de um ataque de mortos-vivos.
     Ydersius fala então pela primeira vez: Atropus acordou. Temos um problema de magnitude incalculável para resolvermos. Fal-Azure, reconheço que suas intenções sejam sinceras. Eu te perdoo.
     Dizendo isso gesticula e pronuncia palavras de poder indescritível. Todos os sobreviventes do grupo se curam e suas magias memorizadas são restauradas ao máximo, como se tivessem dormido uma boa noite de sono.
     Todos os que morreram na explosão, além de Damian e de Lucian aparecem vivos e também totalmente curados e descansados.
     Ydersius diz ter uma recompensa para cada um deles: todos ganham +2 de bônus inerente em cada um dos seis atributos.
     Fal-Azure também fala que deseja agradece-los por terem salvado seu pai. Diz que cada um pode requisitar a ela um favor. Basta chama-la em pensamentos e solicitar o favor.
     Alem disso, Fal-Azure fala algo a respeito dos Treze, Jarek e Lucian...
     Os treze heróis de outrora nos ajudaram durante a batalha contra os khaasta e seus aliados demônios.
     Porém, durante a traição minha e de meu irmão, ficamos em lados opostos. Meu irmão os capturou e usou seu poder para continuar a ter força. Foi uma época que Ktonor ficou mais ponderado. Cheguei até a pensar que ele havia ficado bom.
     A aura de Lucian tem pistas do que aconteceu com os treze.
     Utilizando de suas lembranças a nível do inconsciente pude apurar o seguinte. Os treze o utilizaram como receptáculo desde a sua libertação das estátuas até a chegada em Sutr, vila costeira do continente de Drak.
     Aqui, foi vitima de um envenenamento e durante sua inconsciência uma entidade, a mesma que removeu as estatuas da catedral de Escobibar, pegou as entidades que compõe os Treze e os substitui por um morto-vivo vassalo. Todo o tempo que Lucian esteve com o grupo, desde a vila de Sutr, não estava com o espirito dos Treze. E após sua morte, Jarek tambem estava com o morto vivo e não os Treze.
     Os Treze, ate onde meus poderes de adivinhação podem descobrir, estão na Cidadela da Exaustão.
     Diante das informações acima o grupo deve se dirigir a Sutr, para se reagruparem. Toda a região de Drak esta bloqueada para teletransporte por interferencia de Ktonor.
     Ydersius e Fal-Azure se transformam em dois grandes dragões. Podem perceber, que acima do dragão negro, forma-se a imagem de uma syrneth completamente negra. Fal-Azure se individualiza a Sombrizza. 

     O grupo sobe nos dois dragões ao mesmo tempo que um grupo de mortos-vivos tenta ataca-los sem sucesso. 

     Após alguns minutos de viagem, ao se aproximarem da vila de Sutr, podem ver alguns draks emergindo de um túnel. Próximos a eles há duas outras pessoas. Os dragões descem e um diálogo se inicia. 

     Os dois homens que estavam esperando à saída do túnel são Lorde Balkoth, um corpulento homen usando uma pesada espada larga e uma armadura feita de algum metal negro. Além dele há Li Shiang, um humano com algum parentesco racial com Mirumoto. Pelas suas vestes, parece ser um conjurador.
     Os dois deixam transparecer uma sensação de deja vu e dizem que vieram de outro tempo e espaço, para poderem recuperar um artefato.
     Do túnel saem Ravn, capitão de um navio drak e Floki, rei supremo dos draks. Além deles saem cerca de vinte outros soldados.
     Após uma conversa, inclusive de Ydersius, Fal-Azure e Floki; o grupo ruma para Sutr no intuito de iniciar a evacuação da ilha pois os mortos-vivos de Hvergermir se aproximam.
     Floki decide evacuar os moradores, usando a frota syrneth e drak combinada para a ilha das bruxas do inverno.
     Fal-Azure e Ydersius vão para Syrneth para se prepararem contra a vinda do Cometa Errante.
     O grupo de divide: Jarek, Lucian e Mirumoto resolvem ir para Sigil, no intuito de tentar descobrir mais alguma coisa a respeito da Cidadela da Exaustão e dos Treze. Jarek e Lucian encontram-se sem poderes, dada ao desaparecimento dos Treze, capturados ou destruídos pelo mestre da Cidadela da Exaustão. 

     O restante do grupo, resolve ir de navio, para o continente de Alethur. A ideia é descobrir algo a respeito das planícies de Tor Galan e dos usuários da magia de pactos. Para isso, irão aportar no reino vizinho de Isfahan, morada de Abdul e suas três esposas. No caminho resolvem fabricar alguns itens mágicos e retreinar algumas escolhas.








sexta-feira, 25 de agosto de 2017

Roll20 - Despertar do Devorador - 48ª Sessão

13/07/17

Participantes: Belgorn, Damian, Jarek, Lucian, Menosh, Mirumoto, Thandrar, Vellchell, Veldrin. 

     O grupo se encontra na caverna dos templos no vulcão adormecido de Hvgermir. 
     Desde a batalha contra as Valquirias que não percebem mais nenhum movimento. Ao explorar o local, encontram apenas defensores mortos das quatro religiões exceto Loki. 
     Reunindo as relíquias dos outros quatro templos, vão ate o templo de Odin e colocam cada uma nos respectivos locais do altar. Este então se desloca, revelando uma escada em espiral. 
     O grupo desce com cuidado e chega a uma caverna cilíndrica. Próximo a face norte há um cristal com um corpo serpentiforme aprisionado. 
     Na frente desse cristal há um corpo estendido. É Loki. 

      Aparencendo na frente do cristal, quatro aspectos de divindade surgem: Odin, Thor, Frey e Frigga. Todos avancam e atacam o grupo. 

     Na batalha que se segue, um espirito assume o comando de Jarek e materializando uma lança, executa cada divindade que cai inconsciente, absorvendo seu poder. 
     Tres brijidines se juntam as divindades na defesa do cristal. Por fim, as divindades e as azatas sao derrotadas e seus poderes absorvidos por Jarek, apesar da tentativa de intervenção por parte de Vellchell. 

     Menosh se adianta e inicia o ritual de restauração de Ydersius, sacrificando o artefato de Escobibar e quebrando o cristal. Atraido pela destruição de um artefato criado por ele, Ktonor se teleporta para a sala, com chamas envolvendo parte do local. Se prepara para atacar o grupo. Imediatamente Fal-Azure, possuindo o corpo da mãe de Veldrin, Sombrizza Kashmir, também se teleporta e para a surpresa de todos, ordena proteger Ydersius e começa a atacar Ktonor. 
     Enquanto Ktonor conjura algumas magias desconhecidas o chão começa a tremer e liberar um gás empoeirado. A escada cujo grupo descera se desfaz. 
     Fal-Azure se aproxima de Menosh, junto com Belgorn, conjurando uma esfera prismática. Os outros tentam atacar e distrair Ktonor, sem muito sucesso. 
    Segundos após a conjuração da esfera prismática Ktonor se teleporta, banido por uma magia de desejo, conjurada por Fal-Azure. No momento seguinte uma violenta explosão sacode o local. O vulcão de Hvgermir, do tipo piroclástico, simplesmente explode, matando instantaneamente a todos dentro do local, com exceção aos protegidos dentro da esfera de luz. 

    A explosão é fortíssima e mesmo os que estão dentro da esfera tem dificuldade de permanecer em pé. 
    Com muita dificuldade Menosh conclui o ritual e Ydersius termina de se reformar. Ele assume a forma de um serpentfolk com a tonalidade de um marrom escuro, semelhante a fusão das cores de Ktonor e Fal-Azure. 

     A medida que o barulho e as explosões do lado de fora vão diminuindo, Ydersius e sua filha se encaram. Ela se ajoelha na frente dele e implora perdão, dizendo que só não o havia libertado antes devido ao fato do crânio ter desaparecido. 
     A explosão acaba e os sobreviventes do grupo, acompanhados de Ydersius e Sombrizza/Fal-Azure se encontram no centro de uma grande explosão. A cidade ao longe esta em ruínas, parcialmente coberta por milhares de toneladas de cinzas. 
     Lucian, Damian, Jarek, Veldrin, Mirumoto e Velchell estão mortos. 





XXX

Xp distribuido: 



domingo, 23 de julho de 2017

Roll20 - Despertar do Devorador - 46ª Sessão

Sessão do dia 25/06/2017

Participantes: Velchel, Belgorn, Damian, Menosh, Mirumoto, Ravel, Thandrar, Veldrin e Lucian

      O grupo encontra-se no templo central da cratera (Odin). Thandrar observa a grande pedra quadrada no centro da sala, onde encontra-se o altar, e após uma análise minuciosa descobre que o altar na verdade é uma espécie de entrada de um calabouço, e nas pontas do altar, encontram-se balanças, com representações de objetos, um em cada ponta, cada um contendo o símbolo de um dos deuses dos outros templos contidos na cratera.

# Frey: Espada Larga da cor de gelo azulado.
# Frigga: Um grande gato negro
# Loki: Uma chama amarelo-avermelhada
# Thor: Martelo de Guerra

     Thandrar descobre em sua análise que esses itens são usados para levantar a pedra e liberar a entrada para o calabouço, e que esses são ativados em seus devidos templos.
     Enquanto analisam a sala, e decidem os próximos passos do grupo, visto que Menosh (que portava a cabeça de Idersyus e o artefato – necessários para a ressureição do Deus) fora teleportado para o plano do fogo, o grupo ouve tentativas de arrombamento da porta que dava acesso ao templo. Ao ouvirem esses barulhos, os aventureiros tentam surpreender os seus inimigos nos corredores, mas descobrem que essa estratégia não foi uma boa escolha, pois essa nova investida bárbara mostra-se extremamente perigosa. Uma intensa batalha se inicia, e o grupo se vê nos corredores do templo de Odin, sob o ataque de bárbaros mortais e conjuradores poderosos. O grupo é alvo de várias magias de área, como Colunas de Chamas e Barreiras de Lamas. Damian e Belgorn caem em batalha, e o grupo é forçado a recuar para a sala principal do templo. Os inimigos avançam. Mirumoto e Velchel fazem uma barreira de contenção nos corredores, enquanto Thandrar lança duas magias em área – Cone Glacial e Muralha de Fogo, atingindo quase todos os inimigos em desvantagem nos corredores. Veldrin revela-se das sombras, no meio dos inimigos, e desfere ataques mortais. Com muito sacrifício, o grupo consegue vencer a batalha.
     O grupo, muito debilitado, discute seus próximos passos, e cogitam a possibilidade de uma viagem planar para resgatar o meio-dragão Menosh. Porém, Thandrar e Lucian sugerem que devido a importância do lugar (todos os templos foram criados com intuito de proteger o corpo de Idersyus), provavelmente magias de Teleporte e Viagem Planar não funcionariam ali. O grupo decide então que o próximo passo deve ser o resgate do meio-dragão, e dirigem-se à saída da cratera para que possam viajar ao plano do fogo. Ao chegarem na saída, encontram uma imensa pedra bloqueando a passagem. Devido à falta de recursos dos conjuradores do grupo, eles decidem invadir o primeiro templo para descansar e repor as magias. Veldrin abre a porta do templo deFrey sem dificuldade. Jarek usa a magia NAP para que os conjuradores possam descansar com menos tempo, e Thandrar usa a magia Truque da Corda para que eles possam descansar e memorizar suas magias em segurança, enquanto os homens de armas protegem a entrada (apesar da cratera aparentar estar completamente vazia). Após descansarem, e discutirem os meios que teriam para sair dali e resgatar Menosh, Thandrar tem uma ideia aparentemente absurda: como a magia Truque da Corda cria um espaço extra dimensional, e consequentemente, fora da cratera, este espaço poderia ser utilizado para a utilização da magia Viagem Planar. Após uma breve discussão, e a falta de opções do grupo, eles aceitam a sugestão de Thandrar. Todos sobem para o espaço criado pela magia Truque da Corda. Jarek conjura a magia Viagem Planar para o plano do fogo. E por incrível que parece, a tática de Thandrar funciona, e o grupo é teleportado para o plano do fogo, a aproximadamente 250 kms da Cidade de Latão – refúgio de Menosh.

Roll20 - Despertar do Devorador - 45ª Sessão

04/06/17

Damian encontra informações em Escobibar sobre o paradeiro do grupo e parte para a cidade de Erufél pra conseguir uma embarcação e chegar à capital Drak. Assim que chega ao porto da ilha dos draks ele segue em direção a cidade e aproximando-se das casas portuárias encontra Lucian deitado ao chão bêbado, sujo de vomito, sem equipamentos e inconsciente. Damian revela a Lucian que devido a sua condição atual de receptáculo sua importância é grande e não é bom que ele se separe do grupo e que também há mais pessoas sabendo de sua atual condição.
Damian leva lucain à taverna e recuperam o equipamento de Lucian que havia estado guardado na taverna, assim que Lucian se reequipa eles partem a cavalo para a cidade de Hvergelmir.
O restante do grupo se encontra na frente do muro após o combate de Veldrin de onde ele fora derrubado de cima do muro por um Elemental do ar. Veldrin percebe alguma anomalia no muro e ao verificar descobre um mecanismo na parede que seria para abrir uma passagem secreta .
Veldrin aciona o mecanismo e abri a passagem assim que o grupo começa a adentrar pela passagem que dá em um corredor. Jarek olha para trás antes de fechar a passagem e vê Lucian montado a cavalo que está sendo guiado por outro homem ao qual ele não reconhece. Jarek reabre a passagem o suficiente para que lucian e o cavaleiro que estava com ele possam passar.
Lucian revela que o cavaleiro que o grupo esta vendo com ele na verdade é Damian. Damian retira o chapéu que estava usando revelando se como o cavaleiro morto vivo coberto de acido que havia feito parte do grupo anteriormente. Assim que o grupo segue pela passagem dão de cara com a montanha que seria a prisão do corpo de Idersyus.  O grupo avista um bosque a noroeste que facilitaria a eles chegar à montanha sem serem vistos pelos habitantes da cidade.

A cerca de 300 metros da montanha o grupo consegui avistar uma grande porta aberta com duas tochas uma de cada lado da entrada feitas com um fogo arcano e 3 guardas guardam esta porta. Menosh já retira o crânio de Idersyus de dentro de sua mochila aprimorando o grupo com resistência a magia, regeneração de vida, proteção a morte e movimentação livre.

O grupo entra em combate com os guardas da porta e o combate flui rapidamente os inimigos que guardavam a porta são facilmente derrotados, pois haviam sido pegos de surpresa pelas magias dos conjuradores do grupo, mas assim que os 3 que guardavam a porta são derrotados o grupo se depara com mais inimigos vindo para ajudar a proteger o templo .
Os inimigos que surgem de dentro do templo se mostram ser oponentes formidáveis e poderosos tornando o combate difícil para os aventureiros.  Bloodragers e clérigos dos deuses nórdicos conjuram magias e entram em combate corpo a corpo e causam grandes ferimentos.
Assim que o combate na porta termina os aventureiros adentram o templo encontrando um muro gravado de runas nórdicas. Após o combate recolhemos o espólio dos inimigos e enquanto acabávamos de recolher o equipamento dos inimigos a porta por onde entramos se fecha com uma enorme pedra.
A caverna se abre e nos conseguimos avistar assim que entramos um templo de Frey a nossa esquerda , um de Freya a nossa direita, há nossa diagonal superior esquerda há um templo de Loki e a nossa diagonal superior direita há um templo de Thor e no centro deles há um templo de Odin.
Decidimos por ir em direção ao templo de Odin e verificar o que há La dentro. Assim que conseguimos arrombar a porta encontramos com um grupo de blood ragers e sacerdotes dos deuses nórdicos e outro combate brutal tem inicio. Dessa vez os inimigos tinham a vantagem por estarem melhor posicionados dentro do templo e para piorar a situação 4 anjos apareceram para ajudar os drakks.

Depois de um duro combate Menosh acaba sendo levado por um dos anjos para o plano Elemental do fogo.  Menosh consegue entrar em contato com Belgorn e nos diz que esta na cidade de Latão no plano Elemental do fogo e pede nossa ajuda para resgatá-lo.

sábado, 22 de julho de 2017