quinta-feira, 13 de abril de 2017

Roll20 - Despertar do Devorador - 42ª Sessão

09/04/17

Participantes: Belgorn, Jarek, Lucian, Menosh, Mirumoto, Thandrar, Veldrin e Vellchell

     O grupo de prepara para partir no galeão Desafio dos Mares. 

     Porém, antes disso, Jarek e Thandrar tentam, sem sucesso, adquirir alguns pergaminhos de Causar Ferimentos. 
     O grupo adentra no navio e são apresentados à tripulação. 
     O Velho Capitão Jonas é o comandante do barco, possui cara fechada e fica de capa todo o tempo.

 Sua esposa se chama Trisha e é também sua contramestre. Magra e loura, parecendo ter sido bela um dia, antes que os anos de vida dura no mar roubassem sua juventude. 

Auxiliando-os esta a bela sacerdotisa Leandra, uma bela mulher de cabelos ruivos e Logan, o velho piloto. Além disso há cerca de vinte marinheiros e marinheiras sem outras características relevantes. 
   

     Jonas fala que a previsão da viagem é durar 20 dias e que muitos perigos os esperam. 
     Leandra pede ao grupo que a acompanhe aos aposentos porém somente Lucian a segue para a parte inferior do navio. 

Primeiro dia:

     O barco parte e pouco a pouco abandona a costa, se dirigindo lentamente para nordeste. Devido ao balanço das ondas, rapidamente Menosh e Veldrin começam a vomitar devido ao enjoo marinho. 
     Ao anoitecer deste dia avistam uma coluna de fogo e várias explosões ao longe. Menosh voa invisivel e ve uma escuna sendo atacada e seus tripulantes reptilianos (serpentfolks e nagajis) mortos e decapitados. Ao longe um longship se afasta. O longship esta repleto de homens e mulheres com biotipo forte e louro. Usam armaduras e armas pesadas. Somente uma mulher de cabelos negros não usa armadura. Ela possui uma coruja de familiar.
     Jonas fala da guerra Draks vs Syrnethianos e seus ataques e expansão pela zona independente. 
     Eles decidem abordar a escuna e explora-la. Se aproximam e a prendem no desafio dos marres. Passam para a escuna e detectam aura maligna no andar de baixo. Examinam os corpos do convés. A seguir descem ao porão encontrando camas e um corpo ao fundo do corredor. Este corpo tem uma espada larga com aura maligna e runas : "Nas asas de Fal-Azure voarei. E causarei terror aos meus inimigos". Veldrin acha, debaixo do travesseiro de uma das alcovas, um pequeno reptil mudo e alado. Ele parece ter sido o familiar de um dos conjuradores reptilianos. 

     Ha também um livro, um diário de bordo. O livro fala q eles iriam tentar furar o bloqueio da ilha de Djam. 
     No corpo do mestre do pequeno réptil acha tatuagem escarificada de evocador e uma mão seca de uma criança, talvez seja um amuleto. Thandrar nao detecta o mal na mão seca e a guarda, para posterior análise. 
     Voltam para o Desafio dos Mares e discutem as possibilidades de reparo e utilização da escuna. Porem Jonas nao aconselha utiliza-lo. Tentam ancora-lo e nao conseguem. Porem decidem deixar o constructo no barco. Mas esse foge voando para o norte assim q possível. 
     Partem, Menosh e Veldrin melhoram da nauseas. 
     Apos algumas horas Wyrwood entra em contato com Thandrar pedindo recursos financeiros para construir constructos. Thandrar diz a ele q o q Wilker decidir, esta valendo. 
     O grupo comenta sobre a possibilidade de encantar alguns itens, porem no barco eles nao tem recursos para o mesmo. 

Segundo dia:

     Apos descansarem Jonas fala para tomarem cuidados em ostentar símbolos dos dois Impérios em guerra. 
     Apos um tempo o grupo avista ao sul uma ilha. Jonas diz que desde a praga, ninguém mais pos os pés na Ilha da Morte e sobreviveu. 
     Thandrar conta que há 200 anos a a ilha a ilha era bem habitada e existia uma grande cidade. Houve uma praga na qual as pessoas sumiam, ficavam desaparecidos alguns dias e depois voltavam como mortos-vivos e atacavam os vivos. Quem fosse atingido ficava sonâmbulo e caminhava para o centro da ilha, retornando dias depois também como morto-vivo. Com isso a vila foi ficando desabitada e os poucos que sobraram, fugiram. Na língua da finada Aime, era a Ile de la Mort. O grupo discute entre si e decide não explora-la. 

Terceiro e quarto dia:

     No quarto dia avistam a ilha de Umbria, sede dos magos sombrios. Indivíduos neutros e poderosos, preocupando mais em se defender e evitando brigas políticas. Vedark nascera neste local. 
 
      Menosh tentam contactar Kuí sem sucesso com seus feitiços. 
     Thandrar consegue contato com Wilker que discorda de Wyrwood e os golems. Ele fala que Wyrwood tem fixação com o mestre dele, falando o tempo todo no mesmo.
     Ao aproximarem mais de Umbria podem ver a bandeira na torre. Um campo azul escuro com um losango negro. Não pertence a nenhum grupo politico religioso e sim a Ordem das Sombras. 
     Ancorado no porto da ilha ha um navio Drak, de semelhante forma do que havia atacado a escuna Syrnethiana. 



Quinto ao sétimo dia:

     Nesses dias Menosh se aproxima do piloto e após muito insistir e utilizar sortilégios arcanos e perspicácia, consegue decifrar a técnica de navegação do piloto. 

Oitavo ao décimo dia:

     O navio passa por uma area rasa, com o mar esverdeado. Os marinheiros ficam alertas devido a um numero muito grande de recifes. 

Decimo primeiro ao décimo terceiro dia:

     O clima muda, esfriando muito, os tripulantes colocam agasalhos e navegam por uma forte neblina. 
     No decimo terceiro dia chegam a terra de Irrissen, o barco vira para o norte e comeca a navegar na costa leste da ilha. Podem ver alguns vulcões congelados. 

     A Terra de Irrisen foi uma das primeiras localidades conquistadas pelos bárbaros de Drak. O local era um matriarcado dominado pelas bruxas do inverno. Mas logo os bárbaros assumiram o controle e tomaram muitas dessas bruxas como esposas. Possui varias cidades costeiras e após o navio passar pela terceira, um longship se aproxima e envia sinais de luz solicitando uma abordagem. Menosh fica invisível e se esconde. 
      Tropas desembarcam e vasculham todo o navio. Os lideres do barco sao uma mulher de cabelos negros e um bárbaro. Eles investigam magicamente o local. 
     A mulher morena aproxima-se e se apresenta como Ivanka e diz ser irmã de Natasha. Inicia uma conversa com o grupo. 

      Ela explica que o Império de Drak é liderado por Floki e é composto de um grande arquipélago de ilhas dos mais variados povos. Sua capital, a ilha de Drak é composta por uma grande capital construida em volta do castelo real e onze vilas costeiras circundam o reino. Na parte central, proxima a capital, tambem existe um vulcão congelado. Pela descrição de Ivanka o grupo suspeita que o vulcao proximo a Hvergermir é o que procuram. 
     Apos o longship e sua tripulação se distanciarem o navio continua seu caminho. 

Decimo quarto ao vigésimo dia:

     Navegam por mais 7 dias e a civilização aumenta, com presença de muitos barcos de comercio, galeras e longships. Vigilancia extrema com mais duas abordagens, seguindo o padrão anterior de busca. Veem inclusive barcos no estilo Theano. 
     No vigésimo dia chegam ao fim da jornada. É a vila portuária de Sutr. Com um grande porto, inclusive com três galeões theanos ancorados. 

     Os marujos do Desafio dos Mares ficarão quatro dias no porto e depois voltarão para Erufel. 
     O grupo desembarca e se prepara para a longa viagem ate a capital. Serão três dias a cavalo.



quinta-feira, 30 de março de 2017

INFORMAÇÕES DO SALÃO DA INFORMAÇÃO

# O poder dos deuses:
     Geralmente a fonte dos poderes dos deuses podem vir de quatro fontes. O poder que concede as criaturas o status de divindade se chama quintessência.
1) A primeira fonte é através de artefatos que concentrem quintessência. Cada artefato é capaz de conceder a seu usuário uma determinada quantia de poder e assim, conceder divindade ao usuário, porem somente ao portar o item.
2) A segunda fonte de quintessência é através de acordos e compactos nos quais uma divindade de grau mais elevado pode conceder o status de divindade ou de criatura mítica a outra criatura despendendo sua própria quintessência.
3) Poder: Criaturas extraplanares possuem uma quintessência natural ao seu ser. Extraplanares poderosos podem ser efetivamente serem considerados divindades.
4) Glória: O ultimo modo, e o mais poderoso de todos, é a glória. É o poder oriundo da veneração de habitantes do plano material primário. Quanto maior o número de fiéis, maior a produção de glória e consequentemente, maior o poder da divindade.

# A Batalha de Shataskha
     Shataskha era uma populosa cidade de homens lagarto chamados Khaasta, localizada nas Outlands. Há alguns milhares de anos um grupo de homens serpentes chamado Sarrukh tentou dominar a cidade. Como não obtiveram sucesso, resolveram fulminar a cidade utilizando-se de encantamentos genuínos que arrasaram o local.
     Enfurecidos pela perda de uma de suas cidades os Khaasta imploraram aos seus antigos aliados, os tanar'ris e uma temporada de caça ao Sarrukhs começou.
     A maioria dos Sarrukhs habitantes dos planos externos foram exterminadas. Os sobreviventes fugiram para alguns obscuros mundos do plano material primário e a maioria voltou para Toril, seu mundo nativo.

# A Guerra da Ira I:
     Por centenas de anos os Sarrukhs viveram em paz no distante mundo de Ereth. Lá eles construíram um grande império no qual todas as raças viviam para servir os mestres Sarrukhs. Eram mestres rigorosos, porém justos e aqueles que serviam bem ao império, prosperavam.
     Os lideres do Império de Syrneth eram Fal-Azure, Ktonor e Ydersius. Com tamanho poder e adoração estes três Sarrukhs acabaram se tornando as primeiras divindades deste mundo.
Porém, os Khaasta descobriram que Sarrukhs existiam nesse mundo e desembarcaram uma grande força expedicionaria da própria raça acompanhada de seus aliados Tanar'ris.
     Em uma batalha de proporções épicas os exércitos Syrnetianos venceram os invasores.
Mas, em um gesto de vingança, os invasores derrotados invocaram o Planeta Não Nascido para acabar com Ereth.
     Com problemas internos devido a traição dentro da coalizão Syrnetiana os exércitos se despedaçaram e lutaram entre si. Somente o esforço combinado de treze heróis da raça humana conseguiu parar o Planeta Não Nascido. 

# Ydersius:
     Um dos lideres dos Sarrukhs que imigraram para Ereth. Junto com Ktonor, Fal-Azure e outros construiu o poderoso imperio de Syrneth e ascendeu a divindade. Porém uma traição de Ktonor e de Fal-Azure, logo após a Guerra da Ira o aprisionou em um artefato. Após esta traição os dois dividiram o controle do império de Syrneth.
    Um numero significativo de seguidores ainda o veneram, apesar de seu status aprisionado.

# Fal-Azure: 
     Outro dos lideres dos Sarrukhs. Junto com Ktonor, aproveitou-se da proximidade do Errante para atacar seu antigo companheiro Ydersius e o aprisionar em um Crânio. Na partilha entre ele e Ktonor, assumiu a área de influencia referente ao núcleo do império Syrneth.

# Ktonor: 
     A divindade solar Ktonor nunca foi muito popular dentre os Sarrukhs. Por ocasião do golpe contra Ydersius, dividiu o Império com seu comparsa Fal-Azure. Assumiu o controle das áreas a oeste do império, nos quais havia um numero limitado de Sarrukhs. Com isso foi forçado a adquirir seguidores de outras raças. Apos a destruição dos 13 assumiu o papel de uma divindade benigna para uma melhor aceitação pelos seguidores. De certa forma a mudança foi genuína, o deixando com boa índole .

# Orcus: 
     A adoração a Orcus surgiu em Ereth com a força invasora de Khaastas e Tanar'ris. Nunca foi muito popular, porem sempre causou muitos transtornos. Ereth Possui dois centros de veneração a Orcus. As planícies orcs de Tor'Galan e na ilha dos Necromantes de Char-Barakul.

# Como funcionam os poderes dos deuses em Ereth:
     Cada mundo possui regras especificas, geralmente determinadas por uma divindade suprema. Porem alguns mundos não possuem essas divindades patronas. Ereth é uma delas, não possui divindade patrona, por isso as regras não estão estabelecidas. Por isso a confusão que ocorre com relação aos deuses de lá.
     Os deuses influenciam os mortais, porem os seguidores também influenciam a divindade. Uma mudança de cultura e pensamento de seguidores de uma divindade pode ao longo do tempo produzir mudanças na personalidade da divindade.
     Durante a Guerra da Ira, o Errante se aproximou tão perto de Ereth que todo e qualquer transporte planar foi bloqueado. Nenhuma criatura entrava e saia de Ereth por magias de teletransporte ou de mudança de planos via os planos transitivos. Por causa disso as divindades foram forçadas a adquirir forma física em Ereth.

# A Guerra da Ira II:
     Durante a expansão de Syrneth varias raças foram absorvidas pelo império. Rapidamente os Sarrukhs tornaram-se minoria no Império.
     Quando os Khaasta invadiram os exércitos Syrnetianos foram compostos por um numero quase infinito de raças e culturas diferentes.
     Dentre os que mais destacaram em destaque foram as treze tribos de humanos, cada uma com o nome de sua constelação patrona. Seus reis e campeões lideraram seus povos a vitória em nome de Syrneth e depois, com a queda de Syrneth devido a traição dos poderosos, na vitoria contra Atropus.
     Após estes feitos os treze campeões dos homens ascenderam a divindade e por muitos anos, lideraram seu povo ate a traição do Luz Negra (nome dado a Ktonor pelos humanos antigos).

# Ydersius II: 
     A prisão de Ydersius diminuiu muito a sua veneração. Porém, de maneira insidiosa seu culto permaneceu vivo em toda Syrneth. A derrota dele enfraqueceu e isolou de tal modo os Sarrukhs que estes involuíram perdendo muito de sua magia e poder e se diferenciaram em varias novas especies. Assim surgiram os serpentfolks, tambem conhecidos como Syrnetianos, os reptoides, os ophiduans e os nagaji. Os Syrnetianos também são conhecidos como serpentfolks e existem em duas formas, degenerados e avançados.
     Há registros de grupos de serpentfolks aventureiros das três religiões de Syrneth atras do cranio. Cada um para um proposito.
     Os Khaasta sobreviventes em Ereth se degeneraram, involuindo também para outras espécies como os homens lagartos e após cruzamento com dragões, em Kobolds. Os Kobolds descendentes dos Khaasta e dos dragões adotaram Ydersius como divindade patrona e são contra os Khaasta e Orcus.

# Fal-Azure II: 
      O império de Syrneth é governado por um conselho de magos de poder incomensurável. Deste conselho saem as decisões a respeito da guerra iminente travada contra o império Drak.
     Syrneth e Drak ampliam a cada dia sua área de influencia, tendo já conquistado vários outros reinos.
     Porém, um grupo domina em segredo a politica do império. Os Senhores da Noite, Syrneths mortos vivos de imenso poder estão infiltrados no governo e na sociedade do império e são de fato, os reais governantes. Os Senhores da Noite pertencem a uma categoria de vampiros muito antiga chamada de nosferatu.

# Ktonor II: 
     Algumas aproximações do Errante são particularmente virulentas. Assim como na época da Guerra da Ira, na qual os deuses foram forçados a assumir forma corpórea, houve, há cerca de 7 passagens do cometa Errante, uma particularmente próxima, com isso os deuses novamente foram forçados a ir para Ereth. Aproveitando-se disso, Ktonor e seus comandados traem e capturam os treze deuses humanos. Na batalha, alguns sao mortos permanentemente.

# Os Treze: 
     Os treze campeões dos Humanos ascenderam a divindade após sua brilhante vitoria sobre o Cometa Errante. Sob sua liderança a humanidade prosperou. Porém o Luz Negra, vendo toda a gloria de seus povos cobiçou para si o titulo de suprema divindade.
     Iniciou-se uma guerra de influencia em que nenhum lado levava vantagem e que se arrastou por longos anos.
A situação mudou por uma infeliz coincidência: Em um período em que os treze estavam desunidos, Atropus aproximou-se por demais de Ereth. Com isso os deuses novamente foram enviados para Ereth. Ktonor aproveitando-se da situação investiu, matou alguns e prendeu a todos em um templo especialmente preparado para extrair poder dos deuses aprisionados.
     Porém, para todo o mal, há também um bem. A partir do momento em que Ktonor começou a utilizar os poderes dos 13, ele também absorveu parte da essência e da personalidade deles. Em um primeiro momento, gerou-se uma confusão em sua mente e por isso seu império se fragmentou.
     Distanciando do comando direto de seu povo, Ktonor perdeu muito espaço e diminuiu. Novas religiões surgiram no vácuo criado por ele. Zen'gil e São Cuthbert são exemplos das novas religiões.
     Após recuperar-se da confusão, que segundo informações fora causada pelo Estranho, Ktonor emergiu com a personalidade mudada, um pouco mais benigno, porém ainda com sede de poder.

Tentou novamente expandir sua área de influência e rompeu sua antiga aliança com Fal-Azure investindo pesado na conversão de súditos.

domingo, 5 de março de 2017

Caos Primordial - Segunda Sessão

04/03/17

Personagens:

Eranov: Humano, ladino
Simo Häyä: Humano, defensor fiel
Yuri Solotov: Humano, arcanista e sacerdote laico de Asmodeus
Yusuf Muntasir: Humano, mosqueteiro

NPC's:
Elisande: Elfa, guerreira
Yuri Barov: Humano, monge-druida

     Uma grande batalha se inicia, feitiços, maldições, armas voando e tiros de mosquete. Infelizmente é um mal dia para Yusuf e sua arma masca diversas vezes. 


      Por fim os hobgoblins são derrotados e um jovem humano, que estava preso em uma cela de vidro é libertado. Os hobgoblins tinham chifres de prata com o estranho líquido esverdeado. 
     Ele se apresenta como Eranov e diz ter sido preso no local. Ele passa a nos acompanhar. 
      Durante a exploração o grupo é atacada por uma estranha fada do esgoto feita de cavaleiro e montaria, um Nuckelavee. 


     Após descermos para uma caverna encontramos uma porta de cristal que petrifica e arranca a mão de Yusuf. Além de amaldiçoado, perde também a mão direita 
     Jharkov é encontrado em um tanque com o líquido verde e o grupo decide leva-lo para Sigil. 


     Elisande, na primeira oportunidade, foge. 
     Em uma rápida passagem pela cidadezinha regional, Yusuf bebe uma poção alquímica que alegadamente tem o poder de crescer uma nova mão. Além disso os conjuradores do grupo dissipam a maldição. 
     Chegando em Sigil, Vincent trai o grupo, manda o seu mercenário atacar o grupo e foge levando Jharkov, Yusuf e sem pagar e levando uma parte da Rod of Seven Parts. O imp de Solotov os segue. 


      Na batalha que se segue Eranov perde a vida. 
      Somente Simo Häiä e Yuri Barov e Yuri Solotov sobrevivem. 
     

quinta-feira, 16 de fevereiro de 2017

Roll20 - Despertar do Devorador - 39ª Sessão

12/02/17

Após o grupo se separar os membros que adentraram ao portal se viram em situação totalmente desfavorável (Ravell, Aimê, Belgorn e Mirumoto).  O grupo surge em uma sala redonda grande com um cristal no centro que ilumina todo o ambiente. Além do cristal estão dispostos na sala, 4 mortos vivos e 12 criaturas maiores feitas de gelo. E há duas portas dispostas em cada lado da sala assim que Aimê tenta passar de volta pelo portal e não consegue Belgorn e Ravell partem em direção a porta que esta disposta no lado direito da sala tentando romper a porta e conseguir uma rota de fuga. Ravell é o primeiro a chegar à porta logo em seguida Belgorn consegue alcançá-lo, no meio tempo da investida de Ravell e de Belgorn contra a porta, Aimé é atacada por dois mortos vivos e acaba ficando gravemente ferida. Ravell é atacado pelos outros dois mortos vivos um deles lança um cone glacial em Ravell e Belgorn e o outro ataca Ravell no corpo a corpo. O toque da criatura morta viva causa uma queimadura que afeta a constituição física do alvo de seus ataques, logo em seguida os gigantes começam o ataque contra os membros do grupo mais felizmente não conseguem atingir ninguém.
Aimé ataca a porta e quebra a maçaneta tentando conseguir abrir caminho pra uma rota de fuga, logo em seguida Belgorn força a porta e a quebra conseguindo um rota de fuga o que os membros do grupo conseguem ver é uma ponta suspensa que liga essa torre com a outra além disso o que conseguimos ver é um céu enegrecido e nuvens tanto em cima quanto abaixo de nós.  Belgorn parte em direção a ponte mais o que ele não esperava que a ponte fosse uma ilusão então Belgorn cai em direção às nuvens abaixo e some da visão dos outros integrantes do grupo, Ravell faz a mesma coisa pula da ponte tentando achar uma ponte abaixo mais passa direto do ponto onde Belgorn havia caído que era tipo um parapeito no andar de baixo. Aimé é atacada e acaba sucumbindo aos ferimentos dos mortos vivos ela assim que recebe a garrada do morto vivo ela pega fogo e depois se congela completamente e quebra em um monte de pedaços de gelo.
            Mirumoto consegue passar pelos inimigos mais também chega à porta bastante ferida e drenada pelos golpes dos mortos vivos.  Ravell continua caindo até conseguir fincar sua espada na torre e se sustentar assim que Ravell atingi as nuvens abaixo dele ele começa a perder níveis ao contato com as nuvens negras, e acaba caindo inconsciente devido a falta de ar imposta pelo ambiente e cai para a morte.
            Uma criatura de madeira aparece por uma pequena porta e diz a Belgorn para segui-lo se ele quiser sobreviver. Belgorn o segue assim que Belgorn entra na porta ele vê Mirumoto passando por ele caindo em direção às nuvens negras. Mirumoto consegue fincar suas espadas na torre e se agarrar a ela conseguindo então escalar um pedaço da torre e depois subir umas escadas e sair das nuvens negras se salvando do dreno de níveis. Subindo pelo parapeito Mirumoto acha uma portinha de uns 70 cm e saindo dela a mesma criatura de madeira que ajudara Belgorn o ajuda o salvando dos perigos externos há torre.
             O grupo que ficou em Eresch se depara com a cena do portal se fechando e com Escaenor e Lucian ainda congelados.  Lucian e Escaenor acordam do transe que eles estavam, Escaenor olha para o grupo e começa a dizer “Nós somos os 13 estamos aqui desde o alvorecer dos tempos e a grande guerra”. Acordando do transe Escaenor já não se lembra de nada só de ter vindo investigar algo na igreja e mais nada. O grupo começa a debater sobre o as coisas que Ktonor os havia dito e começam a desconfiar das informações passadas pelo deus. Começam a desconfiar que Ktonor foi quem traiu Ydersius e quase culminou com a destruição do deus draconico. Menosh começa a desconfiar que o poder dos deuses em Ereth são fragmentados.          
            Os membros do grupo começam a desconfiar que Ktonor se aliou a Falazure e traiu Ydersius em busca de ganhar ainda mais poder e influência dentro de Eresch.  Lucian quebra o vínculo que tinha com Ktonor e começa a receber seus poderes de outra fonte pela qual ele ainda não sabe. Menosh debate com o grupo a idéia de ressuscitar Ydersius e descobrir a verdade sobre o que ouve com o deus.
            Belgorn e Mirumoto se deparam com uma sala com algumas poções de cura e coisas do tipo. A pequena criaturinha entrega uma poção a Belgorn e outra a Mirumoto. Os dois conversam sobre o destino dos companheiros. A criatura diz aos dois que Ravell caiu em direção ao vazio e que não tem como salvá-lo. A criatura se diz chamar Wir Mudi e pedi a ajuda de Belgorn e Mirumoto para ressucitar o seu mestre que está na sala ao lado. O Pequeno constructor diz que seu mestre era um conjurador mais que acabou morrendo e hoje ele só é pele e ossos.
            Belgorn acha 3 pergaminhos, 1 elmo, 1 cubo junto ao corpo do mago e um grimório.  O conjurador disse a seu constructor que achou runas numa cripta no pântano que o guiou até essa cidadela mais acabou sendo perseguido por criaturas aqui e teve que se esconder.  Wir diz a eles que o cubo é capaz de abrir o portal da sala do grande cristal.
            Belgorn pega o corpo do mago morto e espera Wir que disse ter habilidades para investigar a sala do cristal.
            Menosh, Lucian, Vager , Escaenor e Damian debatem sobre como achar Veldrin no entanto  Damian diz que tem algo a revelar ao grupo que conversou com a alma de Varus que disse que quem o havia atacado e o matado era um homem branco e não Veldrin. Menosh tem um lampejo de idéias e pega algumas gotas do sangue de Belgorn e tenta usar disso para descobrir como Belgorn e os outros estão através da magia scrain.
            Menosh conjura juntamente a magia mensagem para se comunicar com Belgorn.  Belgorn passa as informações sobre o que ouve com os companheiros e que o mago mestre de Wirwood pode ter algo a ver com a tumba de Accererak.  E que essas informações foram passadas pelo mestre de Wir. Menosh descobri que o grupo esta num semi-plano no plano da escuridão dentro de uma cidadela chamada “Cidadela da exaustão”.
            O grupo avista duas pessoas chegando a porta da igreja uma delas é Velshell e o outro é um homem alto, de olhos dourados e cabelos prateados usando um peitoral de escamas de dragão vermelho, um escudo feito de escamas de dragão vermelho também com um símbolo de uma constelação em seu escudo e empunha um maça-estrela  e se denomina  Jarek.
            Jarek adentra a ruína visualizando uma igreja devastada e tumbas violadas assim que a vista as tumbas ele vai em direção a elas e as inspecionando descobre que se trata da tumba de 12 das 13 divindades. Jarek questiona o grupo a respeito da localização dos corpos dos 12 nephlins. O grupo lhe conta o que ouve e que os corpos foram enviados para outro plano.
            Jarek tenta convencer o grupo que para a segurança do mundo de Eresch os corpos devem ser recuperados a todo custo. Menosh pede a ajuda de Jarek e de Velshell para resgatar seus companheiros.
            Jarek revela ao grupo que Ktonor traiu Ydersius e os deuses humanos. E juntamente com Falazure, Ktonor foi responsável por escravizar a raça humana. Mais graças aos 13 reis humanos que se rebelaram e conseguiram o apoio do povo esses reis conseguiram se tornar seres divinos e libertar a humanidade da escravidão. O grupo revela o que Escaenor havia dito depois do transe a Jarek e este lhes diz que isso é parte do chamado dos 13.

            Escaenor diz que as estatuas não precisam ser resgatadas pois, a essência dos 12 estão divididas nos corpos dele e de Lucian, o que já diminuem as prioridades de entrar em rumo a cidadela da exaustão.  O grupo começa a juntar as informações que tem e decidem por resgatar os dois membros presos na cidadela usando um gate. Mais pra isso vai fazer uma troca vão levar a cabeça de Azraellis para o Servo de Myrkul em Sigil para conseguir informações e ver se conseguem comprar um pergaminho da minha gate e buscar os seus companheiros.      

Roll20 - Despertar do Devorador - 38ª Sessão



15/01/2017

Participantes: Aimê, Belgorn, Damian, Menosh, Mirumoto, Ravel, Thandrar e Vager

     Após a instituição do conselho em Escobibar, e os trabalhos iniciais para reestabelecer a ordem na cidade, os integrantes do grupo decidiram permanecer na cidade por uns dias, para que cada um pudesse resolver assuntos particulares. Após 2 dias, todos se encontraram em uma taverna. Thandrar, visando evitar de manter segredos com o grupo, revela a todos que nesses dois dias parado, ele realizou os preparativos finais, e por sua ambição por poder, se tornou um Lich.

     Enquanto conversavam sobre a transformação, e Thandrar explicava o porquê de sua transformação física não ter os traços normais de um Lich (apenas a pele ficou mais rígida e gelada, e os olhos do mago ficaram completamente negros, e a íris com um brilho vermelho), a taverna é tomada por um vento frio incomum. O grupo sai para investigar, e descobrem que o misterioso frio vem da templo, que anteriormente havia sido palco da batalha contra Azaerlyss .

     Ao chegarem no templo, Ravell entra furtivamente e se depara com 2 esqueletos gigantes, que ao avistarem o grupo, atacam lançando pedras. Uma intensa batalha tem início. Alguns integrantes do grupo também adentram no templo para a batalha. O mago, ainda fraco e impossibilitado de utilizar magias devido a transformação, fica do lado de fora, sob a proteção de Mirumoto. Ao adentrarem mais no templo, descobrem que haviam mais alguns mortos vivos, e mais ao fundo, 2 gigantes de gelo, que estavam retirando as estátuas dos Nephilins de dentro de suas tumbas, e as jogando em um portal ao fundo do templo. Estranhamente, ao lado desses dois gigantes estavam Lucian e Escaenor em um aparente transe. A batalha seguiu tensa, até que Ravell, usando seus poderes, conseguiu avistar uma criatura humanóide invisível através da aura mágica emanada pela magia de invisibilidade. Ravell então disparou contra a criatura. Menosh, vendo Ravell disparar e acertar a criatura invisível, lançou a magia Poeira Reluzente, revelando a criatura através do pó dourado conjurado pela magia. Enquanto isso, os gigantes de gelo lançavam a última estátua pelo portal, e são mortos. Ao ver a última estátua ser lançada, a criatura humanoide corre e entra no portal. Ravell, vendo que todos os inimigos restantes haviam sido derrotados, sem pensar adentra no portal perseguindo a criatura humanóide. Enquanto Menosh e Thandrar verificavam o estado e curavam Lucian e Escaenor, que tinham sido atingidos por uma bola de fogo e caíram inconscientes, Mirumoto, Aimê e Belgorn também entram no portal. Menosh e Thandrar criticam a ação impensada daqueles que atravessaram o portal, pois nada se sabia sobre o portal, ou sobre os invasores do templo e decidem não entrar sem uma investigação. O portal então se fecha. Assim, o grupo se divide: Ravell, Mirumoto, Aimê e Belgorn atravessam o portal, enquanto Thandrar, Menosh, Damian, Vager, Lucian e Escaenor permanecem no templo.