segunda-feira, 9 de fevereiro de 2015

Forgotten Realms 1.366DR - (3) O Ataque ao Forte Portão do Inferno

     Após ficar por dois anos desaparecida, Jeanie aparece em Topo da Colina, apenas para ser atacada por John Walker. Ela foge e vai ao encontro de Talos.
Talos, grande apreciador de destruição, quer envia-la para ajudar John Walker no ataque ao Forte. Como Walker recusa, Talos manda Taurion também se retirar do grupo, e com ele os entes de Turlang.
     Walker então, em um acordo com o ninja Shaolim, tenta matar o líder dos magos vermelhos do enclave de Topo da Colina. Mas eles descobrem o ardil e fogem.
     Após os fatos, Shaolin se envolve com algumas garotas de um bordel e acaba parando em um ninho de súcubos no Forte. Lá os tanar'ris o possuem e tentam obriga-lo a trair o reino.
Shaolin então resolve abandonar a luta e vai atrás de Jeanie em Everlund. Lá se envolve com Golden Ass,  e provoca uma infestação de crias vampíricas e vampiros na cidade.

     Com as forças divididas e arrogantemente se sentindo superior, John Walker reúne seus melhores homens atacando o Forte por um lado, enquanto Radoc ataca pelo outro. 

O ataque da errado e suas forças são devastadas. A própria manifestação de John Walker é destruída na luta contra Vrocks e um grande tanar'ri.


     Com a destruição de seu líder e de suas melhores tropas, o futuro do Reino das Duas coroas é incerto.

Forgotten Realms 1.366DR - (2) Turlang, Mestre das Névoas e Radoc...

John Walker, Bob Marley, Taurion, Shaolin e Arwen decidem conseguir apoio para atacar o Forte Portão do Inferno. Enquanto Taurion conversa com Turlang, Jonh negocia com o Mistmaster que indica o mago Radoc.
Chegando na Torre de Radoc, negociam um acordo que propicia a ajuda do exército de Radoc.
Paralelamente a isso, Bob Marley continua seus estudos arcanos.

sexta-feira, 6 de fevereiro de 2015

Ravenloft 735BY (14) - Raízes do Mal - Parte I

Participantes:, Peter (Humano, clérigo de Ezra), Antigo (Humano, mago vermelho evocador), Raja (Humano, modelador), Thonk (Meio-orc, bárbaro) , ImperusNash (Humano, Cruzado), Bohannon walker (Paladino) e Henthak (Bardo)

      Após os eventos passados, os aventureiros se encontram em um local coberto de brumas,   junto à filactericia de Azalin. Vultos saem de dentro da nevoa se revelando como aliados conhecidos pelo grupo o paladino Bohannon Walker e o Bardo Henthak. Pouco depois  3 gigantes emergem das nevoa apenas para serem facilmente abatidos pelo grupo. Perto do fim do combate contra os gigantes, Azalin possui um dos cadaveres dos gigantes. 


      Após uma breve troca de hostilidades Azalin decide recuar jurando vingança e que reaveria sua filactericia de volta.

   O grupo decide que seria melhor levar a filatericia para o reino de Barovia , para, assim acharem uma maneira de destruí-la. Chegando ao reino descobrem que o regente original Strahd von zarovich não reina ali, mas, sim um primo de mesmo nome,  aparência e sobrenome. Confusos os heróis chegam a um acordo com a rainha Kristiana vonZarovich para juntos, juntos, tentarem derrotar o lich.

     Porem são interrompidos abruptamente por um demônio chamado Inajira. O demônio mata o atual rei,  sequestra a rainha e exige a entrega do Livro das Almas, um livro que ninguém conhece. 

     De repente o verdadeiro Strahd aparece e diz uma palavra de poder contra a criatura. A criatura sequestra a rainha Kristiana e foge, exigindo o Livro das Almas em troca. 

     Strahd explica que aquela criatura se chama Inajira, um extra-planar maligno. Ele diz que topa ajudar o grupo a salvar a rainha e derrotar Azalin, mas tambem pede que o grupo o ajude a cancelar o pacto com Inajira. Para isso eles devem convencer Azalin a manda-los de volta ao passado, para impedir o proprio Strahd de fazer o pacto. Para isso basta dizer a palavra de poder que o vampiro disse a besta: Arcanalothatum. 
      Como prova de boa fé, Azalin diz que o nome verdadeiro de Azalin é Firan Darcalus Zal'Honnan. 
      Strahd explica aos heróis  o que acontecera ali e que para recuperar o livro ele precisaria do Símbolo Sagrado dos Corvídeos a relíquia que os heróis roubaram em nome do Lich, mas, o símbolo estava perdido desde o inicio de Ravenloft. Acredita-se que Azalin ou um de seus asseclas detem o símbolo. 
      Inajira decidido a obrigar o grupo a entregar seu livro ataca o grupo de surpresa mas é forçado a recuar.
      Com um aliado poderoso e munidos apenas de um nome o grupo parte para encontrar o lich e obriga-lo a cumprir suas necessidades .

quinta-feira, 8 de janeiro de 2015

Ravenloft 735BY (13) - O Início das Sombras


Participantes: Anya (Humana, alma favorita de Lathander), Peter (Humano, clérigo de Ezra), Katerine (Humana, paladina de Ezra), Antigo (Humano, mago vermelho evocador), Raja (Humano, modelador), Thonk (Meio-orc, bárbaro) e Imperus Nash (Humana, Cruzado).

     Decidindo que o grupo estava mesmo amaldiçoado, o grupo devolve os itens pegos na tumba da múmia. Lá dentro encontram Imperus, que havia sido tragado pelas nevoas enquanto procurava por Lazarus Gurag.
     Decididos a voltar para Mordent sobem uma trilha nas montanhas mas são atacados por um cavaleiro sem cabeça que mata a todos.
     O grupo acorda em um laboratório, somente com as cabeças em uma mesa. Azalin o rei lich de Darkon é o responsável por isso. Colocando as cabeças do grupo dentro de frascos de vidro, os guarda em uma estante. 

A seguir, Azalin envia as mentes do grupo para o passado, no dia que Ravenloft foi criado. Lá eles descobrem que Strahd matou a todos no castelo, e roubam o Símbolo Sagrado dos Corvídeos, fugindo do castelo. São necessárias três viagens temporais para o grupo conseguir fugir com o símbolo. Cada vez que vão para o passado, usam o corpo de alguma pessoa presente no local.
     Após o roubo Azalin os abandona em seu laboratório e "acidentalmente" seu Imp os liberta. 

O grupo rapidamente cola as cabeças e encontrando Hyskosa na prisão, sobem todo o castelo para roubar a filaterícia do Azalin. 

     Na sala da filaterícia são atacados por sombras que matam e transformam em sombras Anya e Katerine. O restante do frupo foge para as Fontes do Nevuchar, onde em uma terrível batalha, destroem o corpo de Azalin. A seguir eles lançam a filaterícia nas névoas.
     Ao fazerem isso as nevoas se tornam mais densas e começam tremores de terra.
     A Grande Conjunção começou.

quarta-feira, 31 de dezembro de 2014

Ravenloft 735BY (12) - Touch of Death

Participantes: Anya (Humana, alma favorita de Lathander), Peter (Humano, clérigo de Ezra), Katerine (Humana, paladina de Ezra), Antigo (Humano, mago vermelho evocador), Raja (Humano, modelador), Thonk (Meio-orc, bárbaro) e Seredhiel (Humana, necromante pavorosa).


     Após saquearem a mansão dos Graben, voltam ao navio e o capitão Garvin os leva para Souragne.
     Após uma viagem de dois dias sem incidentes, aportam na capital do território e lá descobrem que Seredhiel e seu grupo chegaram a deter a ameaça, mas ela enlouqueceu. Peter a cura e todos voltam para o navio, desta vez para Mordent.
     Durante a viagem uma terrível tempestade abate sobre o navio. Thonk e Antigo acabam caindo ao mar e perdendo os sentidos. Quando acordam veem que o navio se partiu, Seredhiel e os outros marinheiros se perderam e somente restos do navio e o restante do grupo se encontram em meio há um deserto de areia.
     Andando pelo deserto chegam a um oásis com  uma pequena vila no centro. Na borda do oásis o grupo encontra uma carroça com quatro vistana. Eles são atacados por múmias que capturam um dos homens mas graças a intervenção do grupo o resto é salvo.
     Em Muhar o grupo conhece uma sacerdotisa de Osíris (que fala para O Antigo que na verdade ela é sacerdotisa de Set) que conta a história de como o grande faraó Anhkepot se tornou uma múmia e como Isu se corrompeu e despertou Senmet.




     Ocorre então um segundo ataque aos vistana, no qual as duas mulheres são capturadas e o outro homem é morto.
     O Antigo domina Isu, que os leva para a tumba de Anhkepot e diz que Senmet deseja usurpar o trono do antigo faraó.
     nos salões da tumba do faraó o grupo enfrenta Senmet e Isu em um combate impar. Isu, uma clériga poderosa, e Senmet uma múmia monge de grande força. Com dificuldade e com ajuda de Anhkepot e outras múmias, vencem a batalha.




   
     Anhkepot os deixa ir e aprisiona o espírito de Senmet.