quinta-feira, 16 de fevereiro de 2017

Roll20 - Despertar do Devorador - 39ª Sessão

12/02/17

Após o grupo se separar os membros que adentraram ao portal se viram em situação totalmente desfavorável (Ravell, Aimê, Belgorn e Mirumoto).  O grupo surge em uma sala redonda grande com um cristal no centro que ilumina todo o ambiente. Além do cristal estão dispostos na sala, 4 mortos vivos e 12 criaturas maiores feitas de gelo. E há duas portas dispostas em cada lado da sala assim que Aimê tenta passar de volta pelo portal e não consegue Belgorn e Ravell partem em direção a porta que esta disposta no lado direito da sala tentando romper a porta e conseguir uma rota de fuga. Ravell é o primeiro a chegar à porta logo em seguida Belgorn consegue alcançá-lo, no meio tempo da investida de Ravell e de Belgorn contra a porta, Aimé é atacada por dois mortos vivos e acaba ficando gravemente ferida. Ravell é atacado pelos outros dois mortos vivos um deles lança um cone glacial em Ravell e Belgorn e o outro ataca Ravell no corpo a corpo. O toque da criatura morta viva causa uma queimadura que afeta a constituição física do alvo de seus ataques, logo em seguida os gigantes começam o ataque contra os membros do grupo mais felizmente não conseguem atingir ninguém.
Aimé ataca a porta e quebra a maçaneta tentando conseguir abrir caminho pra uma rota de fuga, logo em seguida Belgorn força a porta e a quebra conseguindo um rota de fuga o que os membros do grupo conseguem ver é uma ponta suspensa que liga essa torre com a outra além disso o que conseguimos ver é um céu enegrecido e nuvens tanto em cima quanto abaixo de nós.  Belgorn parte em direção a ponte mais o que ele não esperava que a ponte fosse uma ilusão então Belgorn cai em direção às nuvens abaixo e some da visão dos outros integrantes do grupo, Ravell faz a mesma coisa pula da ponte tentando achar uma ponte abaixo mais passa direto do ponto onde Belgorn havia caído que era tipo um parapeito no andar de baixo. Aimé é atacada e acaba sucumbindo aos ferimentos dos mortos vivos ela assim que recebe a garrada do morto vivo ela pega fogo e depois se congela completamente e quebra em um monte de pedaços de gelo.
            Mirumoto consegue passar pelos inimigos mais também chega à porta bastante ferida e drenada pelos golpes dos mortos vivos.  Ravell continua caindo até conseguir fincar sua espada na torre e se sustentar assim que Ravell atingi as nuvens abaixo dele ele começa a perder níveis ao contato com as nuvens negras, e acaba caindo inconsciente devido a falta de ar imposta pelo ambiente e cai para a morte.
            Uma criatura de madeira aparece por uma pequena porta e diz a Belgorn para segui-lo se ele quiser sobreviver. Belgorn o segue assim que Belgorn entra na porta ele vê Mirumoto passando por ele caindo em direção às nuvens negras. Mirumoto consegue fincar suas espadas na torre e se agarrar a ela conseguindo então escalar um pedaço da torre e depois subir umas escadas e sair das nuvens negras se salvando do dreno de níveis. Subindo pelo parapeito Mirumoto acha uma portinha de uns 70 cm e saindo dela a mesma criatura de madeira que ajudara Belgorn o ajuda o salvando dos perigos externos há torre.
             O grupo que ficou em Eresch se depara com a cena do portal se fechando e com Escaenor e Lucian ainda congelados.  Lucian e Escaenor acordam do transe que eles estavam, Escaenor olha para o grupo e começa a dizer “Nós somos os 13 estamos aqui desde o alvorecer dos tempos e a grande guerra”. Acordando do transe Escaenor já não se lembra de nada só de ter vindo investigar algo na igreja e mais nada. O grupo começa a debater sobre o as coisas que Ktonor os havia dito e começam a desconfiar das informações passadas pelo deus. Começam a desconfiar que Ktonor foi quem traiu Ydersius e quase culminou com a destruição do deus draconico. Menosh começa a desconfiar que o poder dos deuses em Ereth são fragmentados.          
            Os membros do grupo começam a desconfiar que Ktonor se aliou a Falazure e traiu Ydersius em busca de ganhar ainda mais poder e influência dentro de Eresch.  Lucian quebra o vínculo que tinha com Ktonor e começa a receber seus poderes de outra fonte pela qual ele ainda não sabe. Menosh debate com o grupo a idéia de ressuscitar Ydersius e descobrir a verdade sobre o que ouve com o deus.
            Belgorn e Mirumoto se deparam com uma sala com algumas poções de cura e coisas do tipo. A pequena criaturinha entrega uma poção a Belgorn e outra a Mirumoto. Os dois conversam sobre o destino dos companheiros. A criatura diz aos dois que Ravell caiu em direção ao vazio e que não tem como salvá-lo. A criatura se diz chamar Wir Mudi e pedi a ajuda de Belgorn e Mirumoto para ressucitar o seu mestre que está na sala ao lado. O Pequeno constructor diz que seu mestre era um conjurador mais que acabou morrendo e hoje ele só é pele e ossos.
            Belgorn acha 3 pergaminhos, 1 elmo, 1 cubo junto ao corpo do mago e um grimório.  O conjurador disse a seu constructor que achou runas numa cripta no pântano que o guiou até essa cidadela mais acabou sendo perseguido por criaturas aqui e teve que se esconder.  Wir diz a eles que o cubo é capaz de abrir o portal da sala do grande cristal.
            Belgorn pega o corpo do mago morto e espera Wir que disse ter habilidades para investigar a sala do cristal.
            Menosh, Lucian, Vager , Escaenor e Damian debatem sobre como achar Veldrin no entanto  Damian diz que tem algo a revelar ao grupo que conversou com a alma de Varus que disse que quem o havia atacado e o matado era um homem branco e não Veldrin. Menosh tem um lampejo de idéias e pega algumas gotas do sangue de Belgorn e tenta usar disso para descobrir como Belgorn e os outros estão através da magia scrain.
            Menosh conjura juntamente a magia mensagem para se comunicar com Belgorn.  Belgorn passa as informações sobre o que ouve com os companheiros e que o mago mestre de Wirwood pode ter algo a ver com a tumba de Accererak.  E que essas informações foram passadas pelo mestre de Wir. Menosh descobri que o grupo esta num semi-plano no plano da escuridão dentro de uma cidadela chamada “Cidadela da exaustão”.
            O grupo avista duas pessoas chegando a porta da igreja uma delas é Velshell e o outro é um homem alto, de olhos dourados e cabelos prateados usando um peitoral de escamas de dragão vermelho, um escudo feito de escamas de dragão vermelho também com um símbolo de uma constelação em seu escudo e empunha um maça-estrela  e se denomina  Jarek.
            Jarek adentra a ruína visualizando uma igreja devastada e tumbas violadas assim que a vista as tumbas ele vai em direção a elas e as inspecionando descobre que se trata da tumba de 12 das 13 divindades. Jarek questiona o grupo a respeito da localização dos corpos dos 12 nephlins. O grupo lhe conta o que ouve e que os corpos foram enviados para outro plano.
            Jarek tenta convencer o grupo que para a segurança do mundo de Eresch os corpos devem ser recuperados a todo custo. Menosh pede a ajuda de Jarek e de Velshell para resgatar seus companheiros.
            Jarek revela ao grupo que Ktonor traiu Ydersius e os deuses humanos. E juntamente com Falazure, Ktonor foi responsável por escravizar a raça humana. Mais graças aos 13 reis humanos que se rebelaram e conseguiram o apoio do povo esses reis conseguiram se tornar seres divinos e libertar a humanidade da escravidão. O grupo revela o que Escaenor havia dito depois do transe a Jarek e este lhes diz que isso é parte do chamado dos 13.

            Escaenor diz que as estatuas não precisam ser resgatadas pois, a essência dos 12 estão divididas nos corpos dele e de Lucian, o que já diminuem as prioridades de entrar em rumo a cidadela da exaustão.  O grupo começa a juntar as informações que tem e decidem por resgatar os dois membros presos na cidadela usando um gate. Mais pra isso vai fazer uma troca vão levar a cabeça de Azraellis para o Servo de Myrkul em Sigil para conseguir informações e ver se conseguem comprar um pergaminho da minha gate e buscar os seus companheiros.      

Roll20 - Despertar do Devorador - 38ª Sessão



15/01/2017

Participantes: Aimê, Belgorn, Damian, Menosh, Mirumoto, Ravel, Thandrar e Vager

     Após a instituição do conselho em Escobibar, e os trabalhos iniciais para reestabelecer a ordem na cidade, os integrantes do grupo decidiram permanecer na cidade por uns dias, para que cada um pudesse resolver assuntos particulares. Após 2 dias, todos se encontraram em uma taverna. Thandrar, visando evitar de manter segredos com o grupo, revela a todos que nesses dois dias parado, ele realizou os preparativos finais, e por sua ambição por poder, se tornou um Lich.

     Enquanto conversavam sobre a transformação, e Thandrar explicava o porquê de sua transformação física não ter os traços normais de um Lich (apenas a pele ficou mais rígida e gelada, e os olhos do mago ficaram completamente negros, e a íris com um brilho vermelho), a taverna é tomada por um vento frio incomum. O grupo sai para investigar, e descobrem que o misterioso frio vem da templo, que anteriormente havia sido palco da batalha contra Azaerlyss .

     Ao chegarem no templo, Ravell entra furtivamente e se depara com 2 esqueletos gigantes, que ao avistarem o grupo, atacam lançando pedras. Uma intensa batalha tem início. Alguns integrantes do grupo também adentram no templo para a batalha. O mago, ainda fraco e impossibilitado de utilizar magias devido a transformação, fica do lado de fora, sob a proteção de Mirumoto. Ao adentrarem mais no templo, descobrem que haviam mais alguns mortos vivos, e mais ao fundo, 2 gigantes de gelo, que estavam retirando as estátuas dos Nephilins de dentro de suas tumbas, e as jogando em um portal ao fundo do templo. Estranhamente, ao lado desses dois gigantes estavam Lucian e Escaenor em um aparente transe. A batalha seguiu tensa, até que Ravell, usando seus poderes, conseguiu avistar uma criatura humanóide invisível através da aura mágica emanada pela magia de invisibilidade. Ravell então disparou contra a criatura. Menosh, vendo Ravell disparar e acertar a criatura invisível, lançou a magia Poeira Reluzente, revelando a criatura através do pó dourado conjurado pela magia. Enquanto isso, os gigantes de gelo lançavam a última estátua pelo portal, e são mortos. Ao ver a última estátua ser lançada, a criatura humanoide corre e entra no portal. Ravell, vendo que todos os inimigos restantes haviam sido derrotados, sem pensar adentra no portal perseguindo a criatura humanóide. Enquanto Menosh e Thandrar verificavam o estado e curavam Lucian e Escaenor, que tinham sido atingidos por uma bola de fogo e caíram inconscientes, Mirumoto, Aimê e Belgorn também entram no portal. Menosh e Thandrar criticam a ação impensada daqueles que atravessaram o portal, pois nada se sabia sobre o portal, ou sobre os invasores do templo e decidem não entrar sem uma investigação. O portal então se fecha. Assim, o grupo se divide: Ravell, Mirumoto, Aimê e Belgorn atravessam o portal, enquanto Thandrar, Menosh, Damian, Vager, Lucian e Escaenor permanecem no templo.

quarta-feira, 18 de janeiro de 2017

O Caos Primordial - Personagens Ativos e Inativos

Personagens Ativos:

Albert Light - Humano, pistoleiro

Albert veio da Terra das Brumas trazendo uma nova arma. Criada pelos cientistas de sua terra, essa arma promete revolucionar a maneira de fazer a guerra. 
Andrasta - Humana, ladina

Misteriosa, essa ladina fazia parte dos mercenarios contratados em Orofin. Apos os eventos no Castelo Dragonspear decidiu seguir o grupo. 
Broderick Gladwin - Humano, arqueiro

Eximio arqueiro, não se conhece nada de seu passado, apenas que no momento, pertence ao grupo de mercenarios que se uniu ao grupo na passagem por Orofin. 
Noralte - Humano, guerreiro

Noralte é uma maquina de matar. Mas toda essa violencia o deixa descuidado com sua defesa. Também é um dos Mercenários de Orofin. 
Simo Häyä - Humano, defensor robusto



Jovem impulsivo e amoral. Diz defender os outros, porém somente se obtiver benefício nisso. 

Suzette Leclerc - Aasimar vampira, oráculo de Ktonor 





Misteriosa, essa jovem vampira venera uma divindade solar, tal misterio será em breve solucionado. 

Yuri Solotov: Humano, arcanista e sacerdote láico de Asmodeus

Perigoso e maligno, quer levar vantagem em tudo, sem se importar com as consequências. Apesar disso, emseus ultimos dias de vida, foi colaborativo com o grupo, porem perdeu a vida lutando contra o capanga de Vincent. Felizmente foi ressucitado. Desapareceu no Castelo Dragonspear. 

Personagens Inativos:

Eranov: Humano, ladino

O pobre Eranov não pode se apresentar corretamente. Sua rápida passagem se resumiu a ser liberto das celas de vidro para morrer pouco tempo depois em combate com o capanga de Vincent. 

Yuri Barov: Humano, monge-druida


Passado desconhecido, este jovem sacerdote-guerreiro é misterioso. Morreu em um combate, pouco antes de chegarem em Orofin. 

Yusuf Muntasir: Humano, mosqueteiro


Arredio e solitario. Porém tem bom coração e está disposto a ajudar o grupo. Porém foi dominado por Vincent, abandonou o grupo e hoje é seu leal assecla. 


O Caos Primordial - Primeira Sessão

14/01/17

Personagens:

Simo Häyä: Humano, defensor fiel
Yuri Solotov: Humano, arcanista e sacerdote láico de Asmodeus
Yusuf Muntasir: Humano, mosqueteiro

NPC's:
Elisande: Elfa, guerreira
Yuri Barov: Humano, monge-druida

     Yusuf encontra-se em Sigil, disposto a encontrar Oskar, a pedido de seus superiores. Enquanto caminha nas ruas é abordado por um homem, portando um contrato que alega trabalhar para Oskar e que tem um serviço.
     Ao cumprimentar Yusuf este último sente uma intromissão mental e percebe um certo esforço por parte do sujeito. O jovem mosqueteiro resiste por alguns momentos mas por fim sucumbe ao maléfico sortilégio. Nesse momento passa a considerar Vincent amistoso e confiável. 


Caminham juntos até uma residencia e encontram-se com mais algumas pessoas:
# Simo Häyä, um jovem guerreiro vindo coercitivamente de uma terra chamada Baróvia. Ele diz proteger os necessitados.
# Yuri Solotov, um conjurador sinistro, decorado com símbolos arcanos e religiosos. Tem uma fala arrogante e prepotente, questionando muitas coisas.
# Yuri Barov, um sacerdote-lutador também se encontra no local.
     Todos os quatro foram parar nesse local, recrutados por alguém.

     Vincent fala que Jharkov, mestre de Oskar, desaparecera e que teve uma pista que estão em uma torre, próxima a uma pequena vila. Ele quer que o grupo traga Jharkov, porém se recusa a dar mais informações sobre a localização. Não nos conta o nome do mundo, terras ou vila que iremos. Apenas diz que fornecerá o portal para o local. Entrega uma mochila de carga e um elmo de compreender linguagens e promete pagar 3000po por dia de aventura, até um máximo de sete dias, quando a missão será cancelada.
     Após falar algumas coisas ambíguas, Vincent ordena telepaticamente que evite falar sobre seu estado mental.
     O grupo passa pelo portal saindo em uma pequena e simplória vila humana. Compram cavalos e saem pela estrada.
     No caminho, encontram viajantes que informam que a torre protege viajantes e que o dono da torre, Doutor Anumen, faz experiências com criaturas. Durante a conversa, com a torre ao horizonte, pode-se ver uma fumaça saindo.

     Avançando o grupo encontra a porta da torre arrombada. È uma torre de dois andares. No primeiro, um grande galpão de carga, há restos de corpos calcinados e estraçalhados e uma garota inconsciente. O grupo avança e a ajuda, curando parcialmente seus ferimentos. Ela se apresenta como Elisande e diz estar em viagem, indo para a torre para passar a noite. Porém foi atacada pelas costas e não se lembra de mais nada. O grupo a convence a acompanha-los. Há escadas subindo e descendo.
     Subindo ao segundo andar o grupo encontra apenas registros de comércio, sem maiores informações ou bens valiosos.
     Descem pela escada inferior, encontrando uma sala quadrada, com um alçapão em sua entrada.       No lado esquerdo há sete grandes caixas de madeira. Yuri abre uma das caixas liberando uma criatura humanoide e lupina que ataca o grupo com feitiços de gelo. Porém o grupo a ataca e mata com golpes, tiros e encantamentos.

     Investigando outra porta, saem inúmeras criaturas demoníacas, que invocam outros de sua espécie. Após uma ferrenha batalha o grupo vence, queimando os monstros com um feitiço de Yuri.
Após descansarem descem pelo elevador de carga.
Ao investigarem outra encontram finos tecidos e chifres de prata que recolhem. Encontram outro lupino com um buraco no crânio. Muntasir o elimina por misericórdia.
     Passam por outra sala, com algumas celas de vidro nos quais há um humanoide escuro e dois lupinos.
     Há um alçapão no meio do corredor.
     De repente, dois hobgoblins chegam pela sala do elevador de carga. Yusuf tenta abrir a porta do fundo e aparecem mais três. Há de iniciar uma nova batalha.