quinta-feira, 26 de maio de 2016

Roll20 - Despertar do Devorador - Personagens Ativos

Belgorn (1/2 Orc/Bárbaro)
Jogador: Marcelo


     O jovem bárbaro meio orc veio de Tor Galan. Folhop de Delgorn, atual rei dos orcs livres. 





     Este Cavaleiro do Pacto, nativo de Toril, recebeu a missão sagrada de Myrkul para evangelizar o mundo de Ereth. Possui habilidades incomparáveis com a lança e é capaz de fazer pactos com os mais variados espíritos, ganhando poder com isso.
     Recentemente se tornou um morto-vivo e sentiu-se traido por Myrkul. No momento, segue sua própria agenda.

Klaus (Humano/Alquimista)
Jogador: Luiz

Li Shiang (Humano?/Conjurador?)
Jogador: Vandeir


     Este estranho sacerdote mago veio de um mundo distante e não revela muito de seu passado.

Menosh, O Dragão (Kobold/Feiticeiro)
Jogador: Josimar






     Menosh nasceu em Koboldia, passou muitos percalços devido a tirania instalada em sua cidade ate, com a ajuda de um grupo de aventureiros, libertar a cidade.
Iniciou os passos para se tornar um dragão, tendo inclusive crescido muito de tamanho e peso.

Ravell (Humano/Ranger)
Jogador: Rodrigo


     Após sua quase morte na cidadela da exaustão, Ravell voltou transformado. Agora é uma criatura de medo e horror. Ainda letal com o arco. 

Roland Deschain (Humano/Pistoleiro)
Jogador: Diego


     Este pistoleiro veio de terras do leste de Tor Galan. Agora serve a cidade de Isfahan. 

Thandrar (Humano/Mago Vermelho)
Jogador: Pedro


     Mago evocador formado na Torre Xarsten, tem como meta o acúmulo de poder. No momento está ajudando o grupo a conseguir poder e conhecimento para derrotar a ameaça de morte vida. O mesmo é um potente lich e lider da academia arcana da cidade de Escobibar.

Vellchell (1/2 Drow/Duelista)
Jogador: Tomás


Este duelista é um hábil espadachim. 

Veldrin (Drow/Ladino)
Jogador: Bernardo


Poderoso drow ladino com afinidades para a sombra. 

sexta-feira, 20 de maio de 2016

Roll20 - Despertar do Devorador - 22º Sessão

15/05/16

Participantes: Bjorn, Damian, Mirumoto, Thandrar e Veldrin,
NPCs: Crysta, Lucian, Menosh, Natasha, Norfolk e Vedark

     Após Veldrin ter roubado o artefato furtivamente, a luz que este emanava e iluminava todo o salão repleto de mortos vivos extingue-se, denunciando o furto da coroa. Menosh e Norfolk também entram no salão e roubam o crânio que repousava a coroa. Logo os mortos vivos saem em busca do ladrão do artefato, e o grupo começa a ser perseguido por uma grande quantidade de serpentfolks mortos-vivos, e 4 Driders também mortos vivos.


     O grupo decide então voltar ao lugar onde derrotaram as gárgulas, mantendo Mirumoto e Damian estrategicamente bloqueando o corredor, enquanto os demais integrantes do grupo combatiam de trás. Devido a estratégia adotada na batalha, esta é vencida. O grupo revista os driders e os mortos vivos, e encontram vários itens, entre esses, algumas varinhas de porta dimensional. Logo após a vitória, um grande grupo de drows (guerreiros, magos, clérigos, etc) se aproxima, entre eles, Sombrisa, que exige a coroa e o crânio em que a coroa estava repousada. Veldrin, que estava em posse da coroa, rapidamente se esconde. Menosh avança em direção a ela, para entregar o crânio. Norfolk atira uma bomba em Menosh (como se dissipasse algum efeito) e Menosh volta a si, e retorna junto ao grupo. Sombrisa exige o crânio em nome de Falazure,e o grupo rapidamente decide utilizar as varinhas de porta dimensional em direção ao portal para Sigil.


     O grupo se teleporta a uma curta distância, devido a limitação da magia porta dimensional, e decidem utilizar o pergaminho de Círculo de Teleporte, para as margens do portal para Sigil. Atravessando o portal, o grupo é teleportado para o mortuário em Sigil. Tasha se oferece a guiar o grupo em Sigil para um lugar seguro, com receio de serem seguidos. O grupo segue por vários quilômetros e se instalam na estalagem Oberon, para descansar e se recuperar. Veldrin não se reencontra com o grupo em Sigil.


     O grupo então decide esperar por alguns dias em Sigil por Veldrin, enquanto cada integrante resolve seus próprios assuntos. Bjorn utiliza uma magia para obter algumas respostas de Loki, e descobre que Veldrin pegou a coroa e foi para a cidade de seu clã, na intenção de entrega-la para eles. Diante dessa descoberta, o grupo decide se dividir: metade para Ereth, com o objetivo de levar o crânio e deixa-lo em segurança, enquanto a outra metade parte novamente para o underdark do plano das sombras, em busca de Veldrin e a coroa.

quinta-feira, 19 de maio de 2016

Ravenloft - Filhos de Lamordia - Segunda Sessão de Jogo

16/04/16

Participantes: Eveline, Joseph, Klaus, Faust, Dimitri e Luther

     Dois meses após os acontecimentos anteriores, o grupo se encontra na vila de Leidenhein. 
     Eveline permaneceu a maior parte do tempo em casa, sem poder conversar a sós com Klaus. 
     Todos são surpresos após chegar convites para a realização do noivado de Eveline com Mikhail Kalashnikov. O noivado seria realizado em dois dias. 
     Klaus fica revoltado e vai ate a casa de Eveline conversar com ela. Ela pede que fuja com ela. Porém ele fica em duvida. 
     A seguir Klaus e Dimitri tentam sem sucesso, convencer Albert a liberar sua filha. pouco tempo depois Joseph tenta também e aparentemente, após Albert ler um bilhete,  que o noivado fora adiado, porém ele somente desistiria do fato se o grupo trouxesse o bicho papão vivo. 
     Voltando a igreja de Ezra Dimitri encontra um visitante que diz estar atras de membros do Quinto Secto. Ele pede ajuda para os encontrar. Zweig decide mandar Dimitri e seus amigos. 
     No dia seguinte, descobrem que Eveline e sua familia foram para Neufurchtemburg. Partem então atras do Quinto Secto. 
      No caminho encontram quatro guerreiros utilizando equipamento arcaico, eles alegam vir de Richemulot e dizem que o Quinto Secto esteve depredando por lá. Dizem que os vilões estão em uma fazenda próxima. 
     Quando o grupo chega as portas da casa grande da fazenda são emboscados pelos guerreiros em conjunto com John, o estranho clérigo que os havia contratado.  
     Após uma terrível batalha, o clérigo traidor perde a vida e os guerreiros sao capturados. Ao serem interrogados eles informam que uma das bases do Quinto Secto  é uma antiga ruína de igreja, na fronteira de Lamordia com Dementlieu. 
     Retornam a Leidenhein e deixam os mercenários presos na vila. A seguir vão para o sul, encontrando uma vila, na fronteira com Dementlieu. 
     La encontram um grupo de Ancoritas da seita de Dementlieu que falam sobre as ruínas ao leste. 
     O grupo parte no dia seguinte e explora as ruínas. A capela principal parece ter sido fortificada com madeiras e a porta cerrada. Mas o grupo arromba a porta e adentra pela nave. No fundo há um altar com duas portas laterais como sacristias. 
     O grupo arromba as duas portas ao mesmo tempo, sendo atacados por 12 zumbis. Na batalha que se segue, todos, com exceção de Klaus, caem devido aos ferimentos. Mas conseguem vencer as criaturas. A seguir Klaus usa uma varinha para curar seus companheiros e se preparam para investigar o conteúdo dos seis baús. 

Ravenloft - Filhos de Lamordia - Primeira Sessão de Jogo

05/03/16

Participantes: Eveline, Joseph, Klaus, Faust, Dimitri e Luther

     Em uma taverna tomando uma cerveja os amigos Vladimir,Faust,Klaus,Luther e Joseph são surpreendidos  pelo pai de Klaus que lhes pede para irem ate Ludendorflevar produtos de um mostruário para que um comerciante os avaliasse apos uma breve negociação  dos termos todos foram para casa se prepararem para a viajem. Nada de muito notório aconteceu ate perto de amanhecer onde foi ouvido em toda cidade uma enorme explosão resultada por um experimento do Klaus que destruirá parte de sua casa e de outras 3 próximas .Alertado que isso não poderia mais aconteceu Klaus e seus amigos saem com o mostruário em uma carroça, na saída da cidade, eles  se encontram com Eveline que usa de artes estranhas para convencer o grupo de que queria ir junto, Vladimir anota algo em seu caderno de bolso e o grupo segue viagem . 
   Perto do anoitecer o grupo é atacado por uma matilha de lobos, durante o combate Klaus comete alguns erros de calculo e quase mata seus companheiros usando suas bombas .Apos uma noite mal dormida por conta dos ferimentos e uma massa enorme de mosquitos o grupo chega a Ludendorf  . Uma vez chegando a seu destino apos Eveline conseguir um casaco de peles novo ela e Klaus fecham negócios eo grupo descobre que os mercadores tem algo a ver com Falkovinia e conseguindo uma estalagem barata para se hospedar durante a noite.
 Durante a noite Eveline e Klaus tentam sair durante a noite mas Vladimir, Faust e Luther os seguem mas perdem seu rastro logo depois .No dia seguinte Klaus e Eveline voltam a estalagem a garota parece cansada e senta de lado como se algo incomodasse e Klaus tinha olheiras e um olhar perdido .Aparentemente a noite não fez bem a vladimir que estava pálido e insistia em devolver seu café toda vez que tomava .
 Na viagem de volta eles encontraram o que parecia ser os restos mutilados de guardas da milícia o que provocou gritos histéricos e desmaios no grupo, saindo, rapidamente do local eles armaram acampamento para passar a noite. Durante a noite são abordados por seres estranhos armados de mosquetes e pedindo para que eles se rendam  o que o grupo não fez eles mataram uma das criaturas e logo em seguida com ajuda do Joseph que colocou os outros 3 para dormir eles os amarram e curam seus feridos.
 Conversando com aqueles seres estranhos  eles disseram que uma vez eles ja foram humanos mas n sabiam o que havia acontecido para que eles acabassem daquela maneira e que estavam roubando pq a milícia os estava caçando sem o direito de argumentarem e que precisavam de ferramentas para se isolarem nas montanhas e viverem La. Apos uma breve discussão do grupo mas entrando em acordo Vladimir pagou as ferramentas do expositor do Klaus e deu para as criaturas com a promessa de que elas em nome de Ezra não iriam mais perturbar  as pessoas.  O grupo pegou os mosquetes e levaram  de volta ao vilarejo chegando la eles são recebidos por guardas que estavam  atrás de Eveline que admitiu que havia fugido mais uma vez de casa. Indo para a vila o grupo se separou . Faust ao chegar em casa levou uma bronca por não ter avisado que iria em uma escolta para fora da cidade .Vladimir ainda incapacitado chegou no predio da igreja e so momentos antes de entrar que lembrou que não havia pedido para Noah o substituir na escola e acabou levando uma bronca terrível de Friederick . Joseph voltou para as ruas. Klaus ao chegar em casa contou ao pai como as negociações foram e que descobrira que os mercadores estavam envolvidos com os Falkovinianos e o Noivo prometido de Eveline com eles  e que precisavam mostrar como ele era perigoso. Klaus devolveu os mosquetes da milícia ao Reinhard capitão da guarda que os enviou de volta a cidade de Ludendorf apos alguns dias chegou uma carta da mesma agradecendo pela devolução e com uma recompensa . 

Roll20 - Despertar do Devorador - 21 Sessão

01/05/16

Participantes: Bjorn, Damian, Lucian, Menosh, Mirumoto, Thandrar, Vedark e Veldrin,
NPCs: Crysta, Natasha e Norfolk

     Após o encontro com Crysta e seus companheiros, o grupo obtém a informação de que a coroa pode estar em uma cidade próxima. Descendo as cavernas sinuosas e escuras, o grupo chega a entrada de uma cidade, que reconhecem de arquitetura anã, mas que jazia em ruínas, ruínas muito antigas. Ali encontraram restos dilacerados de serpentfolks, o que os levou a crer que, já haveria sido enviada anteriormente uma expedição de busca da coroa e que pelo ver, não deu muito certo. Ficou claro que o perigo era grande, tendo em vista o trabalho que tiveram para combater estas criaturas. Explorando a cidade, descobriram coisas importantes, principalmente quando acharam uma biblioteca com informações sobre o próprio plano das sombras e algumas informações sobre planos, chaves e portais. 



     Vasculhando a cidade, Veldrin encontra a coroa, em um salão vasto e entrecortado por 3 estalagmites gigantes. A mesma jazia sob um crânio Draconiano, e estava rodeada de serpentfolks mortos vivos, (devem ter sido abatidos e ressuscitados), considerando perigoso demais, o ladino voltou para avisar o grupo que havia encontrado a coroa e do perigo que estava se colocando diante deles para obtê-la. O grupo então começou a discutir estratégias para o combate, mas antes que percebessem estavam cercados por gárgulas, e foram atacados pelas mesmas, e por outras criaturas, conjuradoras, que silenciaram o grupo, reduzindo o poder mágico do mesmo. Embora uma batalha dura, o grupo conseguiu vencê-la, com destaque para as ações do clérigo de Ktonor, que com o poder de seu deus, destruiu a maioria e afastou uma boa parte do restante delas, facilitando bastante a vitória, que poderia ter se tornado uma derrota sem sua participação. Novamente, após a vitória o grupo se pôs a discutir sobre o que deveriam fazer. Visivelmente cansados e com magias e condição de combates diminuídos, o grupo decide que Veldrin deve tentar pegar a coroa sorrateiramente e após isso, devem fugir daquele local para evitarem perdas. 


     Veldrin invisível e de forma uma peculiar que sua “profissão” lhe ensinou, esgueira-se e toma posse da coroa, fugindo em seguida juntamente com o grupo para fora das ruínas.