quinta-feira, 19 de maio de 2016

Ravenloft - Filhos de Lamordia - Primeira Sessão de Jogo

05/03/16

Participantes: Eveline, Joseph, Klaus, Faust, Dimitri e Luther

     Em uma taverna tomando uma cerveja os amigos Vladimir,Faust,Klaus,Luther e Joseph são surpreendidos  pelo pai de Klaus que lhes pede para irem ate Ludendorflevar produtos de um mostruário para que um comerciante os avaliasse apos uma breve negociação  dos termos todos foram para casa se prepararem para a viajem. Nada de muito notório aconteceu ate perto de amanhecer onde foi ouvido em toda cidade uma enorme explosão resultada por um experimento do Klaus que destruirá parte de sua casa e de outras 3 próximas .Alertado que isso não poderia mais aconteceu Klaus e seus amigos saem com o mostruário em uma carroça, na saída da cidade, eles  se encontram com Eveline que usa de artes estranhas para convencer o grupo de que queria ir junto, Vladimir anota algo em seu caderno de bolso e o grupo segue viagem . 
   Perto do anoitecer o grupo é atacado por uma matilha de lobos, durante o combate Klaus comete alguns erros de calculo e quase mata seus companheiros usando suas bombas .Apos uma noite mal dormida por conta dos ferimentos e uma massa enorme de mosquitos o grupo chega a Ludendorf  . Uma vez chegando a seu destino apos Eveline conseguir um casaco de peles novo ela e Klaus fecham negócios eo grupo descobre que os mercadores tem algo a ver com Falkovinia e conseguindo uma estalagem barata para se hospedar durante a noite.
 Durante a noite Eveline e Klaus tentam sair durante a noite mas Vladimir, Faust e Luther os seguem mas perdem seu rastro logo depois .No dia seguinte Klaus e Eveline voltam a estalagem a garota parece cansada e senta de lado como se algo incomodasse e Klaus tinha olheiras e um olhar perdido .Aparentemente a noite não fez bem a vladimir que estava pálido e insistia em devolver seu café toda vez que tomava .
 Na viagem de volta eles encontraram o que parecia ser os restos mutilados de guardas da milícia o que provocou gritos histéricos e desmaios no grupo, saindo, rapidamente do local eles armaram acampamento para passar a noite. Durante a noite são abordados por seres estranhos armados de mosquetes e pedindo para que eles se rendam  o que o grupo não fez eles mataram uma das criaturas e logo em seguida com ajuda do Joseph que colocou os outros 3 para dormir eles os amarram e curam seus feridos.
 Conversando com aqueles seres estranhos  eles disseram que uma vez eles ja foram humanos mas n sabiam o que havia acontecido para que eles acabassem daquela maneira e que estavam roubando pq a milícia os estava caçando sem o direito de argumentarem e que precisavam de ferramentas para se isolarem nas montanhas e viverem La. Apos uma breve discussão do grupo mas entrando em acordo Vladimir pagou as ferramentas do expositor do Klaus e deu para as criaturas com a promessa de que elas em nome de Ezra não iriam mais perturbar  as pessoas.  O grupo pegou os mosquetes e levaram  de volta ao vilarejo chegando la eles são recebidos por guardas que estavam  atrás de Eveline que admitiu que havia fugido mais uma vez de casa. Indo para a vila o grupo se separou . Faust ao chegar em casa levou uma bronca por não ter avisado que iria em uma escolta para fora da cidade .Vladimir ainda incapacitado chegou no predio da igreja e so momentos antes de entrar que lembrou que não havia pedido para Noah o substituir na escola e acabou levando uma bronca terrível de Friederick . Joseph voltou para as ruas. Klaus ao chegar em casa contou ao pai como as negociações foram e que descobrira que os mercadores estavam envolvidos com os Falkovinianos e o Noivo prometido de Eveline com eles  e que precisavam mostrar como ele era perigoso. Klaus devolveu os mosquetes da milícia ao Reinhard capitão da guarda que os enviou de volta a cidade de Ludendorf apos alguns dias chegou uma carta da mesma agradecendo pela devolução e com uma recompensa . 

Roll20 - Despertar do Devorador - 21 Sessão

01/05/16

Participantes: Bjorn, Damian, Lucian, Menosh, Mirumoto, Thandrar, Vedark e Veldrin,
NPCs: Crysta, Natasha e Norfolk

     Após o encontro com Crysta e seus companheiros, o grupo obtém a informação de que a coroa pode estar em uma cidade próxima. Descendo as cavernas sinuosas e escuras, o grupo chega a entrada de uma cidade, que reconhecem de arquitetura anã, mas que jazia em ruínas, ruínas muito antigas. Ali encontraram restos dilacerados de serpentfolks, o que os levou a crer que, já haveria sido enviada anteriormente uma expedição de busca da coroa e que pelo ver, não deu muito certo. Ficou claro que o perigo era grande, tendo em vista o trabalho que tiveram para combater estas criaturas. Explorando a cidade, descobriram coisas importantes, principalmente quando acharam uma biblioteca com informações sobre o próprio plano das sombras e algumas informações sobre planos, chaves e portais. 



     Vasculhando a cidade, Veldrin encontra a coroa, em um salão vasto e entrecortado por 3 estalagmites gigantes. A mesma jazia sob um crânio Draconiano, e estava rodeada de serpentfolks mortos vivos, (devem ter sido abatidos e ressuscitados), considerando perigoso demais, o ladino voltou para avisar o grupo que havia encontrado a coroa e do perigo que estava se colocando diante deles para obtê-la. O grupo então começou a discutir estratégias para o combate, mas antes que percebessem estavam cercados por gárgulas, e foram atacados pelas mesmas, e por outras criaturas, conjuradoras, que silenciaram o grupo, reduzindo o poder mágico do mesmo. Embora uma batalha dura, o grupo conseguiu vencê-la, com destaque para as ações do clérigo de Ktonor, que com o poder de seu deus, destruiu a maioria e afastou uma boa parte do restante delas, facilitando bastante a vitória, que poderia ter se tornado uma derrota sem sua participação. Novamente, após a vitória o grupo se pôs a discutir sobre o que deveriam fazer. Visivelmente cansados e com magias e condição de combates diminuídos, o grupo decide que Veldrin deve tentar pegar a coroa sorrateiramente e após isso, devem fugir daquele local para evitarem perdas. 


     Veldrin invisível e de forma uma peculiar que sua “profissão” lhe ensinou, esgueira-se e toma posse da coroa, fugindo em seguida juntamente com o grupo para fora das ruínas.



segunda-feira, 18 de abril de 2016

Roll20 - O Despertar do Devorador - 20° Sessão

17/04/16

Participantes: Bjorn, Chaos Tur, Damian, Lucian, Menosh, Mirumoto, Thandrar, Vedark e Veldrin,
NPCs: Crysta, Natasha e Norfolk

     O grupo achava-se envolvido em uma feroz batalha pela sobrevivencia. Ravell inconsciente, Mirumoto, Damiam dominados. Infelizmente, ao término da luta, estavam todos inconscientes ou dominados. Pode-se perceber que os inimigos eram compostos de homens cobra, humanos e até mesmo dois dragões. 

     O grupo é levado para uma antiga fortaleza parcialmente em ruínas. A seguir o grupo é interrogado separadamente por uma bela mulher chamada Lady Kashmir. Pelo teor da conversa de Veldrin e Kashmir, suspeitou-se que ela poderia ser sua mãe. 

Após o periodo de interrogatório, o grupo foi reunido novamente. Veldrin, Menosh, Lucian, Thrandar e Mirumoto. Ravell e Yolau haviam desaparecido.
     Após ter a provável identidade revelada, Lady Kashmir se propos a ajudar Veldrin e o grupo desde que eles cumprissem uma importante missão.
Recuperar um artefato conhecido como Coroa de Chifres, que possui o poder de criar e invocar poderosos mortos vivos.

     O artefato se encontra no Underdark do Plano das Sombras e ameaça a cidade natal de Veldrin segundo as informações dadas pela Lady Kashmir. 
Segundo Lady Kashmir o artefato deve ser destruído no Reino de Kthnor em Ereth. 
Supreendentemente no estabelecimento aonde se encontrava Lady Kashmir o grupo conseguiu se reencontrar com Crysta que estava vagando pelo plano das sombras com outros aventureiros desconhecidos (exceto chaos tur).
     Após uma conversa envolvendo todos os membros os grupos concordaram em se ajudar e cumprir a missão em troca de liberdade (no caso do grupo principal) ou por ajuda em uma outra missão (no caso de Crysta - destruição de demônios em um local existente no abismo e em Ereth).

Roll20 - O Despertar do Devorador - 19 Sessão

03/04/2016

Participantes: Damian, Mirumoto, Ravell, Thandrar, Veldrin e Yolau

     O grupo chegou a Sigil e se dirigiu a taverna Velas Negras (uma taverna que aparentemente foi construída dentro de um barco que, de alguma forma foi parar em Sigil). Lá, conseguiram informação com o Orc taverneiro sobre possíveis lugares para obtenção de informações: A biblioteca central, e com o Oráculo – Lothar, o Senhor dos Ossos. Devido à distância da biblioteca, o grupo opta por buscar informações com Lothar. Esse vivia em um lugar semelhante a uma caverna, juntamente com seus ajudantes/seguidores. O grupo conversa com Rast, uma criança que é ajudante/seguidora de Lothar, e essa consegue uma audiência com Lothar para o grupo. Ao adentrar a caverna, o grupo depara-se com algo muito estranho: várias e várias prateleiras com crânios. O grupo encontra-se com Lothar, e ao conversar com ele, pode-se observar que Lothar era um conjurador muito poderoso, e obtinha suas informações por uma magia que permitia que esse conversasse com os crânios, e usasse todo o conhecimento desses crânios para obtenção das informações desejadas. O grupo fez uma série de perguntas, como portais, chaves de portal e de magia para o Plano da Sombras, e também sobre os acontecimentos recentes com relação à volta dos mortos em Eresch. Lothar pediu um dia para levantar essas informações, e nesse intervalo, Damian perguntou ao grupo quem poderia acompanha-lo no levantamento de informações acerca de seus recentes poderes adquiridos através de pactos com espíritos. Lá Damian conversa com Natasha Petrovna, uma mulher que está disposta a ensiná-lo sobre as técnicas do pacto. Enquanto Damian faz o ritual para absorção e dominação de seus poderes Thandrar observa o ritual para aprender sobre essa técnica sombria, e Veldrin conversa com alguns seres dos planos das sombras. Demais integrantes do grupo apenas esperam. Damian finaliza o ritual, e o grupo segue de volta para a Taverna. Veldrin, com sua percepção aguçada, percebe que um dos seres que ele conversou segue o grupo até a caverna. Veldrin não toma nenhuma providência a não ser observar a atitude desse seguidor de longe. O grupo reúne-se na taverna sem que nada aconteça. Veldrin informa ao grupo sobre esse homem que os seguiu, e o grupo decide ficar no quarto, sob a magia Truque da Corda, a espera por algum acontecimento. A noite passa tranquila. Ao amanhecer, o grupo retorna à caverna de Lothar, na busca pelas respostas. Lothar informa acerca de localização de portais, chaves de magia e de portal, e também, sobre os acontecimentos em Eresch. Com relação a isso, Lothar informa que existe uma força maligna atuando em Eresch, causando a volta dos mortos como mortos-vivos, e que o real motivo desse acontecimento ainda não foi descoberto nem mesmo pelos deuses, e que talvez seja uma força tão grande que nem estes poderão combate-la.

O grupo parte em direção ao portal para o plano das sombras, em busca da cidade dos Ilumians, na esperança de buscar ajuda para resgatar Crysta, irmã de Ravell, no abismo. Ao sair da caverna, são abordadas por um homem, que diz ser de Eresch, e questiona o porque do grupo estar tão interessado acerca dos acontecimentos de seu mundo. O grupo informa que estão em busca de respostas sobre o motivo desses acontecimentos e questiona a identidade do homem. Ravell percebe algumas pessoas ao redor, observando a discussão, porém não é possível identificar se estas estão com o homem de Eresch, ou são apenas curioso. O homem pede os itens do grupo para deixa-los passar. Diante de um eminente confronto, ele desaparece misteriosamente diante dos olhos de todos. O grupo segue rumo ao portal para o plano das sombras, e usam a chave informada por Lothar. O plano das sombras é um local escuro por natureza, e ao atravessar o portal, poucos do grupo enxergavam normalmente. O grupo então é emboscado por vários guerreiros, conjuradores, e um dragão das sombras. Paralelamente, alguns dos que observavam a discussão na saída da caverna de Lothar também atravessam o portal, e são alvejados pelas flechas de Ravell. O grupo então se encontra numa situação muito difícil, onde estão praticamente cercados, e sendo atacados por poderosos conjuradores, grandes guerreiros que ao serem derrotados, mostram sua real forma de Serpentfolks, e um dragão das sombras. Ravell, inconsciente devido ao ataque do dragão, Mirumoto e Damian dominados por magias, com ordem de neutralizar seus companheiros conjuradores, e Yolau morto por um Serpentfolk, porém logo depois ressucitado por Lucian.

sexta-feira, 8 de abril de 2016

Roll20 - O Despertar do Devorador - 16 Sessão

11/02/16

Participantes: Chaos Tur, Damiam, Lucian, Menosh, Mirumoto, Ravell, Thandrar, Veldrin e Vellchell e Yolau. 

     O grupo decidiu descansar, esperando que as magias dos invocadores pudessem resolver o problema da misteriosa armadura. 

     Ao se posicionarem, Damian avisou ao grupo que a decisão de esperar era um tanto quanto precipitada afinal de contas a armadura estava se regenerando rapidamente.

     Escutando o que Damian havia dito, o grupo entao foi verificar a armadura e viu que realmente havia algo de estranho nela, que pedaços de carne estavam se formando em seu interior.

     Discutindo sobre o que fazer, o grupo decidiu atear fogo na armadura e viu que a decisão não surtiu os efeitos esperados, acelerando a regeneração da mesma.

     Após mais discussão, Damian convenceu o grupo a seguir seus conselhos e entrar no portal enquanto ele carregava a armadura.

      Entrando no portal, o grupo se deparou com uma cena bizarra. Vários corpos, inteiros ou não, estavam postados à frente do grupo, como se no cenário tivesse acabado de acontecer uma guerra e milhares de baixas tivessem ocorrido. Corpos, em sua maioria, de demonios e diabos o que fez        Thandrar buscar em seus conhecimentos a informação de que aquele local era palco da guerra de sangue.

      Pilhas e pilhas de corpos atrapalhavam a visão do grupo, e, de onde estavam, não havia como observar ao redor. Vários integrantes do grupo quiseram voltar pelo portal, enquanto outros queriam seguir em frente mesmo sabendo que seria arriscado demais.

      Damian então subiu em uma pilha de corpos, acompanhando por outros dois integrantes. Nesse momento, o grupo que tentou voltar viu que isso não era possível pois se tratava de um portal  cuja passagem só era possível de um lado.

      Os integrantes que subiram nas pilhas de corpos puderam perceber que não estavam sozinhos, havia naquele local umas aves demoníacas que rondavam o cenário e perceberam a presença do grupo. Teleportando-se em direção ao grupo, as aves aproximaram, momento em que Ravell atirou uma flecha nelas. A flecha, no entanto, não atingiu seu objetivo e as aves não demonstraram hostilidade. Porém, em conversa com o grupo, as aves pediram uma "contribuição" para deixá-los passar sem maiores problemas. Nesse instante, Veldrin tomou a frente da negociação e ofereceu Yolau, de corpo e alma, para as aves como uma oferenda para deixarem o grupo seguir seu caminho. Muita discussão se deu durante a negociação, uns ficaram calados, outros se posicionaram contra Veldrin, até que, sem uma solução aparente, Damiantomou a frente e ameaçou os Vrocks dizendo que se estes não liberassem a passagem, ele iria ter uma conversa com Rhasta, seu avô. 

     As aves sumiram sem deixar vestígios e o grupo continuou a caminhada. Durante o percurso várias coisas estranhas (pelo menos para o grupo) aconteceram, o grupo encontrou humanóides vermes pelo caminho, alguns integrantes sofreram com desânimos e "depressão" e a armadura continuou seu processo de regeneração.

      O grupo então se encontrou com um feiticeiro que estava perdido naquelas terras em busca de ajuda. Damian tomou a frente da conversa e falou com este feiticeiro que se este o ajudasse, ele poderia seguir com o grupo. O feiticeiro então utilizou magias de gelo para conter a regeneração da armadura e seguiu com o grupo.

      Após muito desgaste e depois de obter informações sobre a morada de Myrkul, o grupo prosseguiu mais um pouco, até que se deparou com o um senhor careca, parecido com um monge que emanava uma aura poderosa e que fez uma série de perguntas estranhas visando obter informações sobre o objetivo do grupo naquele lugar. Como o grupo não sabia ao certo onde estava a morada de Myrkul e não confiou muito nas informações prestadas pelos transeuntes locais, o grupo pediu ajuda para o senhor leva-los ate la, no entanto, o senhor pediu algo em troca, até que o feiticeiro ofereceu uma poção ao "monge", que se satisfez com a oferenda e guiou o grupo até a morada de Myrkul.

     Chegando à cidade, o grupo se surpreendeu, várias criaturas de todas as espécies e tendências comercializavam livremente e conviviam em harmonia no local, anjos e demônios, bem e mal, humanos e criaturas, todos convivendo e comercializando suas mercadorias sem muitos problemas.    

     Ao chegar ate a morada de Mykul, o grupo não teve muitos problemas para entrar, com um de seus integrantes como servo de Myrkul e com a capacidade de blefar do Veldrin, todos conseguiram se dirigir ate o salão principal onde se depararam... com o monge.

Este se apresentou como sendo o proprio Myrkul em sua forma humana e disse que interceptou o grupo no meio do caminho para saber quem eram os primes que queriam conversar com ele.

     Após as apresentações a conversa se desenrolou por um bom período de tempo, entre os assuntos que foram abordados estão:

- Crysta é uma boa pessoa e deveríamos procura-la, (ela está em Thanatos, 113 camada do abismo governada por Orcus)

-Rhasta é um feiticeiro que se tornou muito poderoso e foi responsável por aumentar a o buraco no muro do julgamento, aumentando assim o roubo de almas.

- Damian possui a proteção de sua mãe, que a acompanha sempre

- Damian possui um poder sobrenatural de se comunicar e conseguir a essencia dos espíritos

- O que está se passando em Ereth é um mistério até mesmo para os Deuses

- A armadura se trata de um Graveknight e só pode ser destruída por meios próprios

- O demônio que tentou se apoderar de Ravell tem ligação com Rhasta e com o demônio que se apossou do corpo de Crysta, que, por sinal, enganou o grupo se passando por ela.

     A conversa continuou e Myrkul, além de dar um pergaminho a Thandrar, selou um pacto com Damian, incumbindo à esse a tarefa de difundir a religião de Mykulem Ereth e combater a aparição de mortos vivos.  

     O grupo decide entao, descansar em uma taverna proxima, se reunindo para conversar.