quinta-feira, 19 de maio de 2016
Ravenloft - Filhos de Lamordia - Primeira Sessão de Jogo
Roll20 - Despertar do Devorador - 21 Sessão
Participantes: Bjorn, Damian, Lucian, Menosh, Mirumoto, Thandrar, Vedark e Veldrin,
NPCs: Crysta, Natasha e Norfolk
Após o encontro com Crysta e seus companheiros, o grupo obtém a informação de que a coroa pode estar em uma cidade próxima. Descendo as cavernas sinuosas e escuras, o grupo chega a entrada de uma cidade, que reconhecem de arquitetura anã, mas que jazia em ruínas, ruínas muito antigas. Ali encontraram restos dilacerados de serpentfolks, o que os levou a crer que, já haveria sido enviada anteriormente uma expedição de busca da coroa e que pelo ver, não deu muito certo. Ficou claro que o perigo era grande, tendo em vista o trabalho que tiveram para combater estas criaturas. Explorando a cidade, descobriram coisas importantes, principalmente quando acharam uma biblioteca com informações sobre o próprio plano das sombras e algumas informações sobre planos, chaves e portais.
segunda-feira, 18 de abril de 2016
Roll20 - O Despertar do Devorador - 20° Sessão
Participantes: Bjorn, Chaos Tur, Damian, Lucian, Menosh, Mirumoto, Thandrar, Vedark e Veldrin,
NPCs: Crysta, Natasha e Norfolk
Recuperar um artefato conhecido como Coroa de Chifres, que possui o poder de criar e invocar poderosos mortos vivos.
O artefato se encontra no Underdark do Plano das Sombras e ameaça a cidade natal de Veldrin segundo as informações dadas pela Lady Kashmir.
Segundo Lady Kashmir o artefato deve ser destruído no Reino de Kthnor em Ereth.
Supreendentemente no estabelecimento aonde se encontrava Lady Kashmir o grupo conseguiu se reencontrar com Crysta que estava vagando pelo plano das sombras com outros aventureiros desconhecidos (exceto chaos tur).
Roll20 - O Despertar do Devorador - 19 Sessão
Participantes: Damian, Mirumoto, Ravell, Thandrar, Veldrin e Yolau
O grupo chegou a Sigil e se dirigiu a taverna Velas Negras (uma taverna que aparentemente foi construída dentro de um barco que, de alguma forma foi parar em Sigil). Lá, conseguiram informação com o Orc taverneiro sobre possíveis lugares para obtenção de informações: A biblioteca central, e com o Oráculo – Lothar, o Senhor dos Ossos. Devido à distância da biblioteca, o grupo opta por buscar informações com Lothar. Esse vivia em um lugar semelhante a uma caverna, juntamente com seus ajudantes/seguidores. O grupo conversa com Rast, uma criança que é ajudante/seguidora de Lothar, e essa consegue uma audiência com Lothar para o grupo. Ao adentrar a caverna, o grupo depara-se com algo muito estranho: várias e várias prateleiras com crânios. O grupo encontra-se com Lothar, e ao conversar com ele, pode-se observar que Lothar era um conjurador muito poderoso, e obtinha suas informações por uma magia que permitia que esse conversasse com os crânios, e usasse todo o conhecimento desses crânios para obtenção das informações desejadas. O grupo fez uma série de perguntas, como portais, chaves de portal e de magia para o Plano da Sombras, e também sobre os acontecimentos recentes com relação à volta dos mortos em Eresch. Lothar pediu um dia para levantar essas informações, e nesse intervalo, Damian perguntou ao grupo quem poderia acompanha-lo no levantamento de informações acerca de seus recentes poderes adquiridos através de pactos com espíritos. Lá Damian conversa com Natasha Petrovna, uma mulher que está disposta a ensiná-lo sobre as técnicas do pacto. Enquanto Damian faz o ritual para absorção e dominação de seus poderes Thandrar observa o ritual para aprender sobre essa técnica sombria, e Veldrin conversa com alguns seres dos planos das sombras. Demais integrantes do grupo apenas esperam. Damian finaliza o ritual, e o grupo segue de volta para a Taverna. Veldrin, com sua percepção aguçada, percebe que um dos seres que ele conversou segue o grupo até a caverna. Veldrin não toma nenhuma providência a não ser observar a atitude desse seguidor de longe. O grupo reúne-se na taverna sem que nada aconteça. Veldrin informa ao grupo sobre esse homem que os seguiu, e o grupo decide ficar no quarto, sob a magia Truque da Corda, a espera por algum acontecimento. A noite passa tranquila. Ao amanhecer, o grupo retorna à caverna de Lothar, na busca pelas respostas. Lothar informa acerca de localização de portais, chaves de magia e de portal, e também, sobre os acontecimentos em Eresch. Com relação a isso, Lothar informa que existe uma força maligna atuando em Eresch, causando a volta dos mortos como mortos-vivos, e que o real motivo desse acontecimento ainda não foi descoberto nem mesmo pelos deuses, e que talvez seja uma força tão grande que nem estes poderão combate-la.
O grupo parte em direção ao portal para o plano das sombras, em busca da cidade dos Ilumians, na esperança de buscar ajuda para resgatar Crysta, irmã de Ravell, no abismo. Ao sair da caverna, são abordadas por um homem, que diz ser de Eresch, e questiona o porque do grupo estar tão interessado acerca dos acontecimentos de seu mundo. O grupo informa que estão em busca de respostas sobre o motivo desses acontecimentos e questiona a identidade do homem. Ravell percebe algumas pessoas ao redor, observando a discussão, porém não é possível identificar se estas estão com o homem de Eresch, ou são apenas curioso. O homem pede os itens do grupo para deixa-los passar. Diante de um eminente confronto, ele desaparece misteriosamente diante dos olhos de todos. O grupo segue rumo ao portal para o plano das sombras, e usam a chave informada por Lothar. O plano das sombras é um local escuro por natureza, e ao atravessar o portal, poucos do grupo enxergavam normalmente. O grupo então é emboscado por vários guerreiros, conjuradores, e um dragão das sombras. Paralelamente, alguns dos que observavam a discussão na saída da caverna de Lothar também atravessam o portal, e são alvejados pelas flechas de Ravell. O grupo então se encontra numa situação muito difícil, onde estão praticamente cercados, e sendo atacados por poderosos conjuradores, grandes guerreiros que ao serem derrotados, mostram sua real forma de Serpentfolks, e um dragão das sombras. Ravell, inconsciente devido ao ataque do dragão, Mirumoto e Damian dominados por magias, com ordem de neutralizar seus companheiros conjuradores, e Yolau morto por um Serpentfolk, porém logo depois ressucitado por Lucian.
sexta-feira, 8 de abril de 2016
Roll20 - O Despertar do Devorador - 16 Sessão
Participantes: Chaos Tur, Damiam, Lucian, Menosh, Mirumoto, Ravell, Thandrar, Veldrin e Vellchell e Yolau.
O grupo decidiu descansar, esperando que as magias dos invocadores pudessem resolver o problema da misteriosa armadura.
Ao se posicionarem, Damian avisou ao grupo que a decisão de esperar era um tanto quanto precipitada afinal de contas a armadura estava se regenerando rapidamente.
Escutando o que Damian havia dito, o grupo entao foi verificar a armadura e viu que realmente havia algo de estranho nela, que pedaços de carne estavam se formando em seu interior.
Discutindo sobre o que fazer, o grupo decidiu atear fogo na armadura e viu que a decisão não surtiu os efeitos esperados, acelerando a regeneração da mesma.
Após mais discussão, Damian convenceu o grupo a seguir seus conselhos e entrar no portal enquanto ele carregava a armadura.
Entrando no portal, o grupo se deparou com uma cena bizarra. Vários corpos, inteiros ou não, estavam postados à frente do grupo, como se no cenário tivesse acabado de acontecer uma guerra e milhares de baixas tivessem ocorrido. Corpos, em sua maioria, de demonios e diabos o que fez Thandrar buscar em seus conhecimentos a informação de que aquele local era palco da guerra de sangue.
Pilhas e pilhas de corpos atrapalhavam a visão do grupo, e, de onde estavam, não havia como observar ao redor. Vários integrantes do grupo quiseram voltar pelo portal, enquanto outros queriam seguir em frente mesmo sabendo que seria arriscado demais.
Damian então subiu em uma pilha de corpos, acompanhando por outros dois integrantes. Nesse momento, o grupo que tentou voltar viu que isso não era possível pois se tratava de um portal cuja passagem só era possível de um lado.
Os integrantes que subiram nas pilhas de corpos puderam perceber que não estavam sozinhos, havia naquele local umas aves demoníacas que rondavam o cenário e perceberam a presença do grupo. Teleportando-se em direção ao grupo, as aves aproximaram, momento em que Ravell atirou uma flecha nelas. A flecha, no entanto, não atingiu seu objetivo e as aves não demonstraram hostilidade. Porém, em conversa com o grupo, as aves pediram uma "contribuição" para deixá-los passar sem maiores problemas. Nesse instante, Veldrin tomou a frente da negociação e ofereceu Yolau, de corpo e alma, para as aves como uma oferenda para deixarem o grupo seguir seu caminho. Muita discussão se deu durante a negociação, uns ficaram calados, outros se posicionaram contra Veldrin, até que, sem uma solução aparente, Damiantomou a frente e ameaçou os Vrocks dizendo que se estes não liberassem a passagem, ele iria ter uma conversa com Rhasta, seu avô.
As aves sumiram sem deixar vestígios e o grupo continuou a caminhada. Durante o percurso várias coisas estranhas (pelo menos para o grupo) aconteceram, o grupo encontrou humanóides vermes pelo caminho, alguns integrantes sofreram com desânimos e "depressão" e a armadura continuou seu processo de regeneração.
O grupo então se encontrou com um feiticeiro que estava perdido naquelas terras em busca de ajuda. Damian tomou a frente da conversa e falou com este feiticeiro que se este o ajudasse, ele poderia seguir com o grupo. O feiticeiro então utilizou magias de gelo para conter a regeneração da armadura e seguiu com o grupo.
Após muito desgaste e depois de obter informações sobre a morada de Myrkul, o grupo prosseguiu mais um pouco, até que se deparou com o um senhor careca, parecido com um monge que emanava uma aura poderosa e que fez uma série de perguntas estranhas visando obter informações sobre o objetivo do grupo naquele lugar. Como o grupo não sabia ao certo onde estava a morada de Myrkul e não confiou muito nas informações prestadas pelos transeuntes locais, o grupo pediu ajuda para o senhor leva-los ate la, no entanto, o senhor pediu algo em troca, até que o feiticeiro ofereceu uma poção ao "monge", que se satisfez com a oferenda e guiou o grupo até a morada de Myrkul.
Chegando à cidade, o grupo se surpreendeu, várias criaturas de todas as espécies e tendências comercializavam livremente e conviviam em harmonia no local, anjos e demônios, bem e mal, humanos e criaturas, todos convivendo e comercializando suas mercadorias sem muitos problemas.
Ao chegar ate a morada de Mykul, o grupo não teve muitos problemas para entrar, com um de seus integrantes como servo de Myrkul e com a capacidade de blefar do Veldrin, todos conseguiram se dirigir ate o salão principal onde se depararam... com o monge.
Este se apresentou como sendo o proprio Myrkul em sua forma humana e disse que interceptou o grupo no meio do caminho para saber quem eram os primes que queriam conversar com ele.
Após as apresentações a conversa se desenrolou por um bom período de tempo, entre os assuntos que foram abordados estão:
- Crysta é uma boa pessoa e deveríamos procura-la, (ela está em Thanatos, 113 camada do abismo governada por Orcus)
-Rhasta é um feiticeiro que se tornou muito poderoso e foi responsável por aumentar a o buraco no muro do julgamento, aumentando assim o roubo de almas.
- Damian possui a proteção de sua mãe, que a acompanha sempre
- Damian possui um poder sobrenatural de se comunicar e conseguir a essencia dos espíritos
- O que está se passando em Ereth é um mistério até mesmo para os Deuses
- A armadura se trata de um Graveknight e só pode ser destruída por meios próprios
- O demônio que tentou se apoderar de Ravell tem ligação com Rhasta e com o demônio que se apossou do corpo de Crysta, que, por sinal, enganou o grupo se passando por ela.
A conversa continuou e Myrkul, além de dar um pergaminho a Thandrar, selou um pacto com Damian, incumbindo à esse a tarefa de difundir a religião de Mykulem Ereth e combater a aparição de mortos vivos.
O grupo decide entao, descansar em uma taverna proxima, se reunindo para conversar.




