terça-feira, 20 de agosto de 2019
Roll20 - Despertar do Devorador - 85º Sessão
13/06/19
Foi convocado uma reunião entre os
integrantes do grupo e os representantes das raças aliadas. Com o objetivo de
discutir os principais problemas e ameaças e definir estratégias contra cada
uma delas.
Belgorn
informou ao conselho da intenção de Ktonor de destruir o Monolíto Angel. O
intuito de Ktonor seria diminuir o poder do grupo, que os vê como grande
ameaça, entretanto como consequência inibiria os “Treze” de impedir a vinda de
Atropos. Belgorn classificou que a localização do Monolíto Angel e a destruição
de Ktonor como prioridade do grupo. Kaira relatou um continente a noroeste de
Alethur chamado de Yetzirah, com população relevante de Serpentfolks, onde
supostamente Ktonor poderia estar.
Os
Drahks reportaram que os doentes das “lágrimas de ouro” doença que leva a
depressão e ao suicídio, os ossos das vítimas virão ouro fraco que oxidam
rapidamente. Os indivíduos diagnosticados foram convidados a se retirar no
reino (expulsos), e quando recusam são executados.
Fabiene e Emeline comentaram a
reorganização da dinastia de Dreskeryn, e notaram que a aura de animação de
Undeads, desapareceu. E apesar do cometa Atropos estar bem grande, sua
influência parece não fazer efeito mais.
Belgorn atualizou os conselheiros
sobre a atual situação de Damien e Natasha. Ao comentar que o grupo tinha
provas concretas, que Natasha influenciou e manipulou o grupo, e sua verdadeira
forma de verme “atemporal”, Budgier dos Drahks comentou que seu povo tinha
relatos ancestrais de vermes subterrâneos que influenciam a sociedade e
escravizavam a mente das pessoas, e que caíam do céu num grande meteoro. Belgorn
pediu esforços a todos à procura de Damien, e que ele é uma ameaça real ao bem-estar
e segurança dos Monolítos. Belgorn solicitou que Balkoth reunisse um grupo de
notáveis, e ficasse responsável por investigar e localizar Damien, e ficou
determinado que logo após sua vinculação à constelação de Dark Beyond, ele
faria isso.
O grupo revelou as intenções de
obter mais seguidores com seus respectivos monólitos, e a importância de
revelar a população que eles serão os responsáveis de impedir o apocalipse.
Anfitrion nos disse que é possível vincular novos seguidores involuntariamente
através de uma marca. Algumas informações relevantes por outros representantes:
- Os orcs do Sul sofrem com o
excesso de necromancia, o que causam doenças como peste, praga, etc.
- O império de Zaurus foi
reestabelecido e contempla Escobibar, Koboldia e a região dos Elfos comandado
por Dromorion(Thief) e Menosh(Dragon).
Fabiene questionou as medidas que
seriam tomadas contra Orcus e o reino de Shar’Barakul. Xunaakt sugeriu, e foi
decidido a criação de uma confederação das raças aliadas em Gawguez, com o objetivo
de centralizar seus exércitos. Além disso a criação de trincheiras nos limites
das zonas de conflito.
Menosh revelou que suas pesquisas
em livros encontrados em Erufel, apontavam que a origem de Ktonor nesse mundo,
seria na “Ilha da Cascata Esmeralda”.
Ficou definido que assim que o
grupo recuperar as outras constelações que não estão de posse dos mesmos, Nobre
vai para rainha dos Formians, Scholar para Zengil, a constelação do Seer, vai
ser definida no futuro. Os formians vão minerar pedras preciosas para realizar
os rituais de vinculação entre as constelações, em troca de suprimentos e
alimentos. O conselho discutiu sobre o uso da pedra que tem poder de absorver o
poder/influência de Atropos, inclusive seria a causa da perda de influência de
Atropos, e que essas pedras depois poderiam ser utilizadas no futuro, com
intuitos necromânticos, que poderiam exponencialmente acelerar a vinda de
Atropos.
Ravn sugeriu a criação de uma comissão à
procura do paradeiro de Rovee, cada uma das raças cedeu um representante da
alta cúpula, com o objetivo de mostrar as reais intenções do conselho em
proteger Ereth e impedir a vinda de Atropos. A reunião foi encerrada com
grandes tópicos importantes discutidos e encaminhados.
Ravn com seus conhecimentos e a
ajuda do povo Drahk, conseguiu relacionar a “Ilha da Cascata Esmeralda” com a
ilha de Calatori no continente de Yetzirah.
Após a reunião o grupo decidiu ir
para Isfahan com Balkoth, para descobrir se conseguiram de fato destruir
Natasha. Balkoth conduziu o grupo até uma ruína subterrânea onde ele guardava
alguns pertences, em que havia um casulo contingencial de Natasha. Através dos
conhecimentos mágicos de alguns integrantes do grupo, foi deduzido que esse era
o mesmo casulo que o grupo tinha destruído, e que de fato Natasha foi-se de uma
vez por todas.
Belgorn solicitou que Balkoth,
Thandrar, Shamballah e Ravn pesquisassem informações sobre a Caos Reaver. Ela
foi responsável por matar um lorde do abismo, há relatos que um celestial
chamado Spiral a encontrou, em seguida ela foi dada como recompensa de três
missões gloriosas a um grupo de aventureiros. Há indícios em que Orcus foi
destruído pela Caos Reaver no futuro. Mas o passado da lança, anteriormente a
destruição do lorde do abismo, não tem conhecimento ainda, e é uma arma muito
poderosa contra criaturas malignas e caóticas, e demônios.
Durante as pesquisas da Caos
Reaver e discussão entre os integrantes do grupo e Balkoth, todos os
integrantes do grupo com exceção de Ravn e Shamballah, foram afetados em suas
respectivas mentes. E pela vinculação as suas constelações conseguiram sentir
que o ritual de destruição da constelação Angel, começou.
O Caminho do Perverso - 14ª a 16ª Sessões
27/06/19 - 14ª Sessão
13/06/19 - 15ª Sessão
21/07/19 - 16ª Sessão
Após a derrota dos Queimadores de Erva e da fuga do Sétimo Nó o grupo é contratado por Shalyn a mercadora para despachar alguns rivais.
Na semana seguinte o grupo incendeia o Monasterio no mesmo momento que o dragão ataca a mansão de Arkov. Por pouco ele e a bruxa não perdem a vida. ]
Na vigésima quinta semana o regente de Fortaleza Distante, um homem chamado Valin Darian, descendente de Victor, ataca frontalmente o Chifre de Abbadon. Obviamente derrotado e capturado.
Nos últimos cinco dias o templo sofre pesados danos e varias salas desabam. O grupo se retrai, abandonando as cavernas e o primeiro andar.
Um ataque de celestiais causa danos severos na sala do ritual.
O grupo é atacado então por cães de Tindalos, pelo dragão, por um grupo de freiras e aventureiros comandados pelo filho de Lorde de Castle Balantyne; Sir Richard Thomasson. A batalha é pesada, e no fim, somente Walter fica de pé.
Porém o corpo do paladino desaparece em uma pequena explosão mágica.
Por fim, Walter conclui o ritual, liberta Vetra Kali e consegue a doença. Tiadora lhes paga a recompensa e fala para irem a Ghastenhall entregar a encomenda.
Para Vetra-Kali, Walter pede três pedidos:
1º As Lágrimas de Aklys
2º Que o Nono Nó tenha imunidade à praga
3º Um favor a ser realizado quando Walter pronunciar o nome de Vetra-Kali por três vezes.
Ficam sabendo que o 3º Nó tentou matar o rei Markadian e falhou.
Com os pergaminhos recebidos Walter ressucita: Billy Joe, Lovell, Palacios e Xing-Ling. Ainda restam três pergaminhos de Reviver os Mortos.
13/06/19 - 15ª Sessão
21/07/19 - 16ª Sessão
Após a derrota dos Queimadores de Erva e da fuga do Sétimo Nó o grupo é contratado por Shalyn a mercadora para despachar alguns rivais.
Na semana seguinte o grupo incendeia o Monasterio no mesmo momento que o dragão ataca a mansão de Arkov. Por pouco ele e a bruxa não perdem a vida. ]
Na vigésima quinta semana o regente de Fortaleza Distante, um homem chamado Valin Darian, descendente de Victor, ataca frontalmente o Chifre de Abbadon. Obviamente derrotado e capturado.
Nos últimos cinco dias o templo sofre pesados danos e varias salas desabam. O grupo se retrai, abandonando as cavernas e o primeiro andar.
Um ataque de celestiais causa danos severos na sala do ritual.
O grupo é atacado então por cães de Tindalos, pelo dragão, por um grupo de freiras e aventureiros comandados pelo filho de Lorde de Castle Balantyne; Sir Richard Thomasson. A batalha é pesada, e no fim, somente Walter fica de pé.
Porém o corpo do paladino desaparece em uma pequena explosão mágica.
Por fim, Walter conclui o ritual, liberta Vetra Kali e consegue a doença. Tiadora lhes paga a recompensa e fala para irem a Ghastenhall entregar a encomenda.
Para Vetra-Kali, Walter pede três pedidos:
1º As Lágrimas de Aklys
2º Que o Nono Nó tenha imunidade à praga
3º Um favor a ser realizado quando Walter pronunciar o nome de Vetra-Kali por três vezes.
Ficam sabendo que o 3º Nó tentou matar o rei Markadian e falhou.
Com os pergaminhos recebidos Walter ressucita: Billy Joe, Lovell, Palacios e Xing-Ling. Ainda restam três pergaminhos de Reviver os Mortos.
Roll20 - Despertar do Devorador - 89º Sessão
04/08/19
Apesar de ser questionado, sobre o por que estar ali,
as estátuas se animam e partem para cima do grupo, ao iniciar o combate,
descobriram uma notícia desagradável: Estavam sem magia. quando perceberam
tentaram a melhor estratégia de combate, se deslocando da sala tentando achar
uma brecha ou algo que pudessem fazer para evitar o efeito. Sem seus poderes
mágicos, o grupo otou que os golens eram bem poderosos e o de ferro, um grande
colosso subjulgou Belgorn em um ataque. Ao perceber a gravidade, os magos se
deslocaram para longe da aura antimagia entquanto os guerreiros com muito custo
lutavam contra os contrutos. Após combate difícil, os golens foram derrotados e
as magias voltaram, e junto com ela o poder da esfera que Shamballah segurava
na mão, lhe trazendo visões de onde se concentrava o ruitual principal e a
outra fonte de poder de que junto com
essa esfera, o estava alimentando. Após discussão o grupo resolve ir primeiro
parar a fonte de poder e se preparar para o combate final no ritual.
Chegando até um cenário parecido comcatacumbas de um mundo desconhecido, com grande spirâmides e esfinges, o grupo se deparou com um cenário desértico, sem vida. Parecia que algo estava absorvendo tudo que era vida. Era a fonte de poder que procuravam. Após tentarem pegar, e tendo parte de suas vidas absorvidas no processo, reconhecem que aquele era o poder de Bob e o convocam para recolher o que era seu. Dessa vez, preparados par ao combate, bolam um plano inteligente, onde ravn usa um terremoto nos golens enascidos após Bob recolher a esfera e ambos são engolidos por um terremoto.
Agora sem a fonte de energia para absorver, o grupo se desloca para o centro do ritual.
Ao chegar, encontram uma grande redoma de luz, similar a pequena que enfrentaram contra os anjos, com runas, mas desta vez sustentadas por grandes dragões metálicos extraplanares. Após uma análise e breve discussão, o grupo resolve atacar o dragão dourado. Seu primeiro alvo.
Chegando até um cenário parecido comcatacumbas de um mundo desconhecido, com grande spirâmides e esfinges, o grupo se deparou com um cenário desértico, sem vida. Parecia que algo estava absorvendo tudo que era vida. Era a fonte de poder que procuravam. Após tentarem pegar, e tendo parte de suas vidas absorvidas no processo, reconhecem que aquele era o poder de Bob e o convocam para recolher o que era seu. Dessa vez, preparados par ao combate, bolam um plano inteligente, onde ravn usa um terremoto nos golens enascidos após Bob recolher a esfera e ambos são engolidos por um terremoto.
Agora sem a fonte de energia para absorver, o grupo se desloca para o centro do ritual.
Ao chegar, encontram uma grande redoma de luz, similar a pequena que enfrentaram contra os anjos, com runas, mas desta vez sustentadas por grandes dragões metálicos extraplanares. Após uma análise e breve discussão, o grupo resolve atacar o dragão dourado. Seu primeiro alvo.
Roll20 - Despertar do Devorador - 88º Sessão
25/07/19
Após entrar no túnel, os aventureiros começarama notar algo, nas paredes pareciam haver escrituras, em uma lingua antiga e desenhos. Após Ravn analisá-las, pareciam que vinha de um passado, um passado muito antigo, e falavam sobre pedras, que caíram do céu, pedras de grande poder, que alterou a realidade local, inclusive, alterando a espécie dominante, que eram os serpentfolks, que através do poderes dessas recém descobertas fontes, começarama prosperar, as mensagens também deixavam claro que elas não eram locais e nem as criaturas, que ambas vieram de mundos longinquos, mas não necessariamente de um mesmo tempo e espaço. Após analisar, o grupo entrou em uma sala, que parecia em animação suspensa, vindo para nenhum movimento, poeira parada no ar, objetos apodrecidos pelo tempo, um espaço "preservado" com objetos destruídos, mas ainda sim uma sala protegida, por golens. Após um rápido combate, eles foram destruídos e o grupo começou a explorar a sala, e notaram que ela era coberta de mágica. Após alguns acontecimentos o grupo se seguiu em frente e enfrentou uma criatura antropomórfica que se liquefazia e copiava formas. após o combate com a vitória do grupo, seguiram em frente seguindo por mais salas antigas, após, decidiram seguir a passagem e seguiram o corredor e encontraram uma bifurcação, com Ravn guiando, o grupo se encontrou em uma nova sala, onde encontraram um novo dilema, sobre a triade de poder, entre os serpentfolk, seguindo em frente, entraram em uma sala. com 3 arcos e portais, aparentemente desativado e uma porta que levava para outra sala. Nesta sala, observaram uma imagem de Shamballah e Bob Marley, em uma praça com uma fonte em Sigil, em outro tempo, em outro espaço. Seguiram em frente e em uma sala com duas estátuas, uma de idérsius e outra de falazure, e uma Grande de ferro de Ktonor e na parede mais a frente encontram uma esfera de energia, que projetava em uma direção, Shamballah falou que aquilo era uma das coisas que ele veio buscar e remove a esfera da parede. o Que acorda as statuas...
Após entrar no túnel, os aventureiros começarama notar algo, nas paredes pareciam haver escrituras, em uma lingua antiga e desenhos. Após Ravn analisá-las, pareciam que vinha de um passado, um passado muito antigo, e falavam sobre pedras, que caíram do céu, pedras de grande poder, que alterou a realidade local, inclusive, alterando a espécie dominante, que eram os serpentfolks, que através do poderes dessas recém descobertas fontes, começarama prosperar, as mensagens também deixavam claro que elas não eram locais e nem as criaturas, que ambas vieram de mundos longinquos, mas não necessariamente de um mesmo tempo e espaço. Após analisar, o grupo entrou em uma sala, que parecia em animação suspensa, vindo para nenhum movimento, poeira parada no ar, objetos apodrecidos pelo tempo, um espaço "preservado" com objetos destruídos, mas ainda sim uma sala protegida, por golens. Após um rápido combate, eles foram destruídos e o grupo começou a explorar a sala, e notaram que ela era coberta de mágica. Após alguns acontecimentos o grupo se seguiu em frente e enfrentou uma criatura antropomórfica que se liquefazia e copiava formas. após o combate com a vitória do grupo, seguiram em frente seguindo por mais salas antigas, após, decidiram seguir a passagem e seguiram o corredor e encontraram uma bifurcação, com Ravn guiando, o grupo se encontrou em uma nova sala, onde encontraram um novo dilema, sobre a triade de poder, entre os serpentfolk, seguindo em frente, entraram em uma sala. com 3 arcos e portais, aparentemente desativado e uma porta que levava para outra sala. Nesta sala, observaram uma imagem de Shamballah e Bob Marley, em uma praça com uma fonte em Sigil, em outro tempo, em outro espaço. Seguiram em frente e em uma sala com duas estátuas, uma de idérsius e outra de falazure, e uma Grande de ferro de Ktonor e na parede mais a frente encontram uma esfera de energia, que projetava em uma direção, Shamballah falou que aquilo era uma das coisas que ele veio buscar e remove a esfera da parede. o Que acorda as statuas...
Roll20 - Despertar do Devorador - 87º Sessão
09/07/19
Após a derrota do Grupo, no tubarão de aço e o deslocamento para o local indicado, onde emanava energia, o grupo foi encurralado por um grupo de anjos, que inicialmente achavam estarem fazendo o ritual para destruição do monolito do anjo. O grupo achou estranho criaturas celestiais, trabalhando para Ktonor, mesmo sabendo que ele vinha dos planos altos. O Grupo neste combate foi aprisionado, dentro de um círculo mágico, o que evidenciou que foi uma armadilha, mesmo após os questionamentos de Belgorn eles não demonstraram emoção ou reação, pareciam apenas estarem seguindo ordens de distrair o grupo para que os atrasassem a chegada ao verdadeiro ritual e na melhor das hipóteses, destrui-los. O Grupo combateu arduamente os celestiais, de vários ranks e varios escalões entre eles solares e suas flechas da morte. durante o combate e a tentativa de desativar o círculo, Belgorn conseguiu abrir uma rachadura, por onde o grupo passou e equalizou as forças em combate. Após sair o grupo com destaque a Ravn que baniu uma boa parte e Thandrar que incinerou outra, sairam vitorosos os combatentes. Após o combate, o grupo sentiu um pulsar fraco, e após seguirem o rastro, encontraram uma pedra, que ocultava uma entrada. após discussão sobre esperar e se recuperar, deslocarama pedra e encontraram um túnel. Resolveram adentrar nele.
Após a derrota do Grupo, no tubarão de aço e o deslocamento para o local indicado, onde emanava energia, o grupo foi encurralado por um grupo de anjos, que inicialmente achavam estarem fazendo o ritual para destruição do monolito do anjo. O grupo achou estranho criaturas celestiais, trabalhando para Ktonor, mesmo sabendo que ele vinha dos planos altos. O Grupo neste combate foi aprisionado, dentro de um círculo mágico, o que evidenciou que foi uma armadilha, mesmo após os questionamentos de Belgorn eles não demonstraram emoção ou reação, pareciam apenas estarem seguindo ordens de distrair o grupo para que os atrasassem a chegada ao verdadeiro ritual e na melhor das hipóteses, destrui-los. O Grupo combateu arduamente os celestiais, de vários ranks e varios escalões entre eles solares e suas flechas da morte. durante o combate e a tentativa de desativar o círculo, Belgorn conseguiu abrir uma rachadura, por onde o grupo passou e equalizou as forças em combate. Após sair o grupo com destaque a Ravn que baniu uma boa parte e Thandrar que incinerou outra, sairam vitorosos os combatentes. Após o combate, o grupo sentiu um pulsar fraco, e após seguirem o rastro, encontraram uma pedra, que ocultava uma entrada. após discussão sobre esperar e se recuperar, deslocarama pedra e encontraram um túnel. Resolveram adentrar nele.
domingo, 23 de junho de 2019
Roll20 - Despertar do Devorador - 83º Sessão
05/05/19
Visão: Kumar sendo morta por servos de Ktonor.
Preparando-se para enfrentar a ameaça o grupo discute sobre o que fazer. Porém gigantes de sombras e feitiços dão cabo dos invasores. Kiaransalee se manifesta e diz que veio ajuda-los.
Em reunião com a divindade ela diz que agora tem apoio de Kabriri, lorde abissal dos carniçais. Ela diz que Kabriri era um aliado de Orcus mas se revoltou.
Os carniçais estão cavando um tunel das plantações de fungos para dentro da cidade. Da para uma pequena força de elite invadir e abrir os portões para o grosso do exército.
Visão: Na floresta de Iliostress, Bob Marley aparece e é também morto por servos de Ktonor. Seu corpo é resgatado por Natasha. A visão termina com a alma de Bob encarnando em um clone e o mesmo crescendo em algum local de Isfahan, mas que não é o covil de Natasha.
Na hora definida o grupo e o exercito saem na academia em ruínas. Nas ruinas que se seguem encontram um grupo de Rumanos que se tornam aliados do grupo. O lider deles é Agejaled. Os Rumanos tem uma história antiga, de terem migrado para o subterraneo para fugir de Atropus.
Os Rumanos afirmam que o Armeiro os liderou para o subterrâneo. Ele não está entre eles, mas esta a frente.
Chegam a um grande salão, com centenas de metros de comprimento e de altura. Rodeando o salão estão 12 estátuas de pedra de tamanho gigantesco, com cada estátua representando uma das constelações. As estátuas cujo monólito está vinculado a alguém a estátua apresenta a forma desta pessoa e das estátuas cujos monólitos não possui vínculo com nenhum personagem, aparecem como semi derretidas, não sendo possível distinguir as feições. A exceção é a constelação de Seer que apresenta um pistoleiro semelhante a Roland, porém mais velho, portando duas armas de fogo.
Ravn tenta focar melhor e examinar a estranha estatua do Seer. Apresenta uma síncope quando sua mente se fecha, impedindo algum tipo de ataque mental. Não consegue explicar ao grupo o que acontecera.
Belgorn tenta também olhar e algo da muito errado. Ele começa a entoar a estranha oração que ja tinham ouvido antes:
“ Ô Pai, XXX, Ô Sol
Kayauan brilhe através de mim
Venha em guerras, venha em paz
Destrua o sol, extingue as estrelas
Me deixe permanecer no esplendor de tua luz
Ô não nascido, brilhante como escuridão
Não encontrado em línguas, não encontrado na luz
Destrua a chuva, deem as aguas do Rali
Iluminai o Faustiano, redima, blasfeme
Um dia sem o amanhecer como um vazio raio de sol
Como uma tempestade que não traz a calma
Eu sou o mais completo então o mais incompleto
Ô pai, XXX, Ô Sol
Da praga e da febre
Vosso nome está em lugar algum, vosso nome é nunca.
Liberta – me, inflame as sementes
Prenda para não culpar
Ignes generralis
Ô pai, XXX, Ô Sol
Deixem que as crianças venham a ti
Deslumbrem a estrela da manhã
Repete”
Belgorn então se recupera e diz que a estatua possuía uma outra forma por trás. Um ser andrógino, parecendo com Yolau, cujo capuz amarelo encontra-se abaixado. Belgorn fica bem assustado com a visão. A imagem então diminui de intensidade tornando-se praticamente imperceptível.
Roland informa que, quando criança, ouviu histórias sobre o Armeiro e como ele inventara as armas de fogo.
O grupo põe-se em marcha e após amdarem um pouco as visões diminuem.
O grupo avança e adentra nas plantações de fungo da capital. Encontram uma luz dentre às plantas. Um carniçal os espera. Ele os conduz a um túnel e iniciam a ultima parte da jornada em direção à capital.
Dentro do túnel ha varias salas paralelas com vários carniçis aguardando para atacar.
Emergem dos túneis em um esgoto e dai para os bairros pobres.
A cidade tem de três a quatro vezes o tamanho da outra cidade.
A seguir Veldrin e os Jaezred se esgueiram para o portão principal, dominam os guardas e abrem os muros.
O restante do grupo voa na forma de passaros para o palácio estalactite da matrona e penetram em um corredor.
A espera encontram um grupo composto de um gigantesco drider de pedra amarela, tres criaturas rachadas com esferas de luz e quatro estatuas de drow com espadas nas duas mãos.
Ravn arremessa uma chuva de meteoros que não surte efeito. As criaturas são aparentemente imunes a fogo.
Inicia-se uma nova batalha.
Visão: Kumar sendo morta por servos de Ktonor.
Preparando-se para enfrentar a ameaça o grupo discute sobre o que fazer. Porém gigantes de sombras e feitiços dão cabo dos invasores. Kiaransalee se manifesta e diz que veio ajuda-los.
Em reunião com a divindade ela diz que agora tem apoio de Kabriri, lorde abissal dos carniçais. Ela diz que Kabriri era um aliado de Orcus mas se revoltou.
Os carniçais estão cavando um tunel das plantações de fungos para dentro da cidade. Da para uma pequena força de elite invadir e abrir os portões para o grosso do exército.
Visão: Na floresta de Iliostress, Bob Marley aparece e é também morto por servos de Ktonor. Seu corpo é resgatado por Natasha. A visão termina com a alma de Bob encarnando em um clone e o mesmo crescendo em algum local de Isfahan, mas que não é o covil de Natasha.
Na hora definida o grupo e o exercito saem na academia em ruínas. Nas ruinas que se seguem encontram um grupo de Rumanos que se tornam aliados do grupo. O lider deles é Agejaled. Os Rumanos tem uma história antiga, de terem migrado para o subterraneo para fugir de Atropus.
Os Rumanos afirmam que o Armeiro os liderou para o subterrâneo. Ele não está entre eles, mas esta a frente.
Chegam a um grande salão, com centenas de metros de comprimento e de altura. Rodeando o salão estão 12 estátuas de pedra de tamanho gigantesco, com cada estátua representando uma das constelações. As estátuas cujo monólito está vinculado a alguém a estátua apresenta a forma desta pessoa e das estátuas cujos monólitos não possui vínculo com nenhum personagem, aparecem como semi derretidas, não sendo possível distinguir as feições. A exceção é a constelação de Seer que apresenta um pistoleiro semelhante a Roland, porém mais velho, portando duas armas de fogo.
Ravn tenta focar melhor e examinar a estranha estatua do Seer. Apresenta uma síncope quando sua mente se fecha, impedindo algum tipo de ataque mental. Não consegue explicar ao grupo o que acontecera.
Belgorn tenta também olhar e algo da muito errado. Ele começa a entoar a estranha oração que ja tinham ouvido antes:
“ Ô Pai, XXX, Ô Sol
Kayauan brilhe através de mim
Venha em guerras, venha em paz
Destrua o sol, extingue as estrelas
Me deixe permanecer no esplendor de tua luz
Ô não nascido, brilhante como escuridão
Não encontrado em línguas, não encontrado na luz
Destrua a chuva, deem as aguas do Rali
Iluminai o Faustiano, redima, blasfeme
Um dia sem o amanhecer como um vazio raio de sol
Como uma tempestade que não traz a calma
Eu sou o mais completo então o mais incompleto
Ô pai, XXX, Ô Sol
Da praga e da febre
Vosso nome está em lugar algum, vosso nome é nunca.
Liberta – me, inflame as sementes
Prenda para não culpar
Ignes generralis
Ô pai, XXX, Ô Sol
Deixem que as crianças venham a ti
Deslumbrem a estrela da manhã
Repete”
Belgorn então se recupera e diz que a estatua possuía uma outra forma por trás. Um ser andrógino, parecendo com Yolau, cujo capuz amarelo encontra-se abaixado. Belgorn fica bem assustado com a visão. A imagem então diminui de intensidade tornando-se praticamente imperceptível.
Roland informa que, quando criança, ouviu histórias sobre o Armeiro e como ele inventara as armas de fogo.
O grupo põe-se em marcha e após amdarem um pouco as visões diminuem.
O grupo avança e adentra nas plantações de fungo da capital. Encontram uma luz dentre às plantas. Um carniçal os espera. Ele os conduz a um túnel e iniciam a ultima parte da jornada em direção à capital.
Dentro do túnel ha varias salas paralelas com vários carniçis aguardando para atacar.
Emergem dos túneis em um esgoto e dai para os bairros pobres.
A cidade tem de três a quatro vezes o tamanho da outra cidade.
A seguir Veldrin e os Jaezred se esgueiram para o portão principal, dominam os guardas e abrem os muros.
O restante do grupo voa na forma de passaros para o palácio estalactite da matrona e penetram em um corredor.
A espera encontram um grupo composto de um gigantesco drider de pedra amarela, tres criaturas rachadas com esferas de luz e quatro estatuas de drow com espadas nas duas mãos.
Ravn arremessa uma chuva de meteoros que não surte efeito. As criaturas são aparentemente imunes a fogo.
Inicia-se uma nova batalha.
Roll20 - Despertar do Devorador - 82º Sessão
14/04/19
Visão: O grupo vê em uma cidade Drak de construção recente. Pessoas deprimidas sao conduzidas por pessoas de amarelo. Os deprimidos entram em fila e são decapitadas por um carrasco. Não ha relutância, apenas aceitação. O grupo não se vê no local, tudo ocorre em terceira pessoa.
O grupo acorda no salão principal da igreja de Kiaransalee.
A cidade da visão nunca foi visitada por nenhum do grupo.
O grupo discute sobre desconfiança em Kiaransalee. O problema e que falam isso na frente da sacerdotisa de Kiaransalee.
A pessoa de amarelo no sonho tem cerca de 1,8m de altura e talvez devido ao manto, não pode ser identificada como macho ou femea.
A sacerdotiza nega que Kiaransalee seja deusa dos mortos vivos. Ela diz que a divindade é da vingança.
Desconfiam que Damian está colocando as visões na mente do grupo.
Veldrin entrega uma adaga de sombras para cada um do grupo. A adaga da direito a solicitar um assassinato a Jaezred.
Guardando o portal ficam magos e sacerdotisas.
Encontram confusão de Jaezreds e sacerdotisas de Kiaransalee. As sacerdotisas alegam que duas delas haviam sido mortas e abusadas e em troca as sacerdotisas mataram dois Jaezred.
O grupo tenta apaziguar a situação ameaçando e intimidando os envolvidos.
As sacerdotisas pegam os corpos e levam embora. Aos poucos a vida na cidade retorna ao normal.
Voltam ao portal e descobrem que o portal pode acessar outros pontos do underdark e que o destino na capital foi lacrado.
Falam que existe um destino próximo a cidade e que existem morlocks no local. Eles não dão certo com a capital.
Decidem manter humanos como escravos e libertam duergars e orcs.
Descobrem que a matrona da capital planeja ativar a influencia de Atropus no subterraneo.
Xunact fala que estão ocorrendo combates em Tor Galan do Sul. A situação esta evoluindo para guerra total.
Belgorn tenta contactar a entidade e desconfia que pode ser o Damian. Ele a informa de tudo que ocorreu no subterraneo e diz que somente ira se revelar apos o grupo conseguir o monolito da matrona.
Visão: Tres sacerdotes de Dreskeryn gravam o simbolo de Dreskeryn em tres pessoas e Dreskeryn fica mais forte. Em outro momento um seguidor de Dreskeryn morre de velho e o monolito fica mais forte após o falecimento.
O grupo decide explorar o portal e descobre uma antiga construção humana no subterraneo. Parece uma academia arcana. Há em alguns pontos simbolos da constelação mage. Ha uma cena representando 13 gigantes lutando ou tentando impedir Atropus. Voltam para a cidade e planejam entrar posteriormente no portal.
Ao voltarem descobrem que algumas celas da resistência sobreviveram na capital.
O grupo encontra o fugitivo ele não está enfeitiçado e sim amaldiçoado com muita dificuldade Shamballa remove a maldição restaurando a sanidade ao fugitivo.
O grupo interroga o fugitivo ele diz que a matrona de lolth está planejando construir uma lente que amplificaria e direcionaria o poder de a tropas para o subterrâneo também criando uma zona de animação de morte vida no subterrâneo
Além disso ele fornece informações sobre os três portões o portão principal o portão dos escravos e o portão esquerdo o mais fácil de entrar é o portão dos escravos pela quantidade de vezes que ele se abre.
O grupo discutir sobre os planos de Iorque para com Ehrat e a troppo os falar sobre a possibilidade de óculos levar os mortos vivos para guerra de sangue conta do portal de Rasta e de black falhe a pose Sul o grupo recebe chamada de alerta do portão da cidade um grupo de Trolls se aproxima ver aldrin se desloca até atrás destes inimigos e percebe que não há exército os acompanhando
Visão: O grupo vê em uma cidade Drak de construção recente. Pessoas deprimidas sao conduzidas por pessoas de amarelo. Os deprimidos entram em fila e são decapitadas por um carrasco. Não ha relutância, apenas aceitação. O grupo não se vê no local, tudo ocorre em terceira pessoa.
O grupo acorda no salão principal da igreja de Kiaransalee.
A cidade da visão nunca foi visitada por nenhum do grupo.
O grupo discute sobre desconfiança em Kiaransalee. O problema e que falam isso na frente da sacerdotisa de Kiaransalee.
A pessoa de amarelo no sonho tem cerca de 1,8m de altura e talvez devido ao manto, não pode ser identificada como macho ou femea.
A sacerdotiza nega que Kiaransalee seja deusa dos mortos vivos. Ela diz que a divindade é da vingança.
Desconfiam que Damian está colocando as visões na mente do grupo.
Veldrin entrega uma adaga de sombras para cada um do grupo. A adaga da direito a solicitar um assassinato a Jaezred.
Guardando o portal ficam magos e sacerdotisas.
Encontram confusão de Jaezreds e sacerdotisas de Kiaransalee. As sacerdotisas alegam que duas delas haviam sido mortas e abusadas e em troca as sacerdotisas mataram dois Jaezred.
O grupo tenta apaziguar a situação ameaçando e intimidando os envolvidos.
As sacerdotisas pegam os corpos e levam embora. Aos poucos a vida na cidade retorna ao normal.
Voltam ao portal e descobrem que o portal pode acessar outros pontos do underdark e que o destino na capital foi lacrado.
Falam que existe um destino próximo a cidade e que existem morlocks no local. Eles não dão certo com a capital.
Decidem manter humanos como escravos e libertam duergars e orcs.
Descobrem que a matrona da capital planeja ativar a influencia de Atropus no subterraneo.
Xunact fala que estão ocorrendo combates em Tor Galan do Sul. A situação esta evoluindo para guerra total.
Belgorn tenta contactar a entidade e desconfia que pode ser o Damian. Ele a informa de tudo que ocorreu no subterraneo e diz que somente ira se revelar apos o grupo conseguir o monolito da matrona.
Visão: Tres sacerdotes de Dreskeryn gravam o simbolo de Dreskeryn em tres pessoas e Dreskeryn fica mais forte. Em outro momento um seguidor de Dreskeryn morre de velho e o monolito fica mais forte após o falecimento.
O grupo decide explorar o portal e descobre uma antiga construção humana no subterraneo. Parece uma academia arcana. Há em alguns pontos simbolos da constelação mage. Ha uma cena representando 13 gigantes lutando ou tentando impedir Atropus. Voltam para a cidade e planejam entrar posteriormente no portal.
Ao voltarem descobrem que algumas celas da resistência sobreviveram na capital.
O grupo encontra o fugitivo ele não está enfeitiçado e sim amaldiçoado com muita dificuldade Shamballa remove a maldição restaurando a sanidade ao fugitivo.
O grupo interroga o fugitivo ele diz que a matrona de lolth está planejando construir uma lente que amplificaria e direcionaria o poder de a tropas para o subterrâneo também criando uma zona de animação de morte vida no subterrâneo
Além disso ele fornece informações sobre os três portões o portão principal o portão dos escravos e o portão esquerdo o mais fácil de entrar é o portão dos escravos pela quantidade de vezes que ele se abre.
O grupo discutir sobre os planos de Iorque para com Ehrat e a troppo os falar sobre a possibilidade de óculos levar os mortos vivos para guerra de sangue conta do portal de Rasta e de black falhe a pose Sul o grupo recebe chamada de alerta do portão da cidade um grupo de Trolls se aproxima ver aldrin se desloca até atrás destes inimigos e percebe que não há exército os acompanhando
Roll20 - Despertar do Devorador - 81º Sessão
28/03/19
O grupo se encontra de frente a sala da matrona.
O grupo fica com medo de abrir a porta temendo venenos ou outras armadilhas.
Ao arrombarem a porta veem somente um Drow correndo e entrando em um portal que se fecha.
O grupo analisa o portal e detecta quatro símbolos, um para cada uma das tres cidades drow e um para DemonWeb Pits.
A batalha se encerra na cidade. Ficam sabendo de tropas que fugiram para a capital.
O grupo cogita a hipotese de destruir o portal.
Ao sairem do local veem os combatentes dividindo os espólios. Pequenas confusões ocorrem pela cidade.
Veldrin procura a Jaezred. O dragão ja foi embora. Ele leva as pessoas para a praça para fazer um pronunciamento.
Enquanto isso o resto do grupo vai ate o templo de Kiaransalee. Encontram as sacerdotizas, os drows livres, os orcs e os menoshianos.
A sacerdotiza mor de Kiaransalee encarna a deusa e conversa com o grupo. Ela fala que a capital foi selada à adivinhação. Fala também sobre os nexus de magia.
Belgorn cobra suporte de Kiaransalee.
Diz q pode usar o nexus para teleportar o grupo para proximo a capital.
Na batalha morreram muito mais femeas do q machos. Existem hoje 5/machos para cada femea.
Menosh salvou 1.500 kobolds que irão reforçar seus exercitos contra os elfos da floresta de Calistria.
Xunact leva os orcs para a superfície.
Os magos da casa arcana se aliam ao grupo.
Veldrin faz um discurso motivacional a população. Incita a Tortura, estupro e morte de sacerdotisas drow. O povo entra em frenzi e executa as sacerdotizas de Lolth.
O grupo se encontra de frente a sala da matrona.
O grupo fica com medo de abrir a porta temendo venenos ou outras armadilhas.
Ao arrombarem a porta veem somente um Drow correndo e entrando em um portal que se fecha.
O grupo analisa o portal e detecta quatro símbolos, um para cada uma das tres cidades drow e um para DemonWeb Pits.
A batalha se encerra na cidade. Ficam sabendo de tropas que fugiram para a capital.
O grupo cogita a hipotese de destruir o portal.
Ao sairem do local veem os combatentes dividindo os espólios. Pequenas confusões ocorrem pela cidade.
Veldrin procura a Jaezred. O dragão ja foi embora. Ele leva as pessoas para a praça para fazer um pronunciamento.
Enquanto isso o resto do grupo vai ate o templo de Kiaransalee. Encontram as sacerdotizas, os drows livres, os orcs e os menoshianos.
A sacerdotiza mor de Kiaransalee encarna a deusa e conversa com o grupo. Ela fala que a capital foi selada à adivinhação. Fala também sobre os nexus de magia.
Belgorn cobra suporte de Kiaransalee.
Diz q pode usar o nexus para teleportar o grupo para proximo a capital.
Na batalha morreram muito mais femeas do q machos. Existem hoje 5/machos para cada femea.
Menosh salvou 1.500 kobolds que irão reforçar seus exercitos contra os elfos da floresta de Calistria.
Xunact leva os orcs para a superfície.
Os magos da casa arcana se aliam ao grupo.
Veldrin faz um discurso motivacional a população. Incita a Tortura, estupro e morte de sacerdotisas drow. O povo entra em frenzi e executa as sacerdotizas de Lolth.
Roll20 - Despertar do Devorador - 80º Sessão
17/03/19
O grupo tem a discussão a respeito de das ações a serem tomadas. Por fim decidem que Veldrin e os Jaezred infiltrarão na base da matrona enquanto Vellchell, liderando o ataque frontal com o dragão das sombras e Menosh, farão um assalto frontal ao castelo da matrona.
Descobrem que existem tres casas nobres na cidade: Helvitlar, da matrona, Hun’ana é a casa de adoradores de Kiaransalee e Teken’lyl, casa responsável pela academia arcana.
A matrona da cidade se chama Erelaer Helvitlar.
A alta sacerdotisa de Kiaransalee se chama Chesskacha Hun’ana.
Aznar Teken’lyl é o líder dos Jaezred locais.
Vellchell vai ate o templo de Kiaransalee e conversam com lady Chesskacha. Ela diz que somente irá apoiar a revolta se tiver uma participação no novo governo. Vellchell reporta a Veldrin e os dois decidem aceitar a exigência.
O grupo invade a mansão da casa Helvitlar e matam muitos guardas e sacerdotisas. Por fim adentram o segundo andar e após algumas rendições chegam a uma porta dupla onde, segundo tropas que se renderam, estão a matrona e sua elite de defensores.
O grupo tem a discussão a respeito de das ações a serem tomadas. Por fim decidem que Veldrin e os Jaezred infiltrarão na base da matrona enquanto Vellchell, liderando o ataque frontal com o dragão das sombras e Menosh, farão um assalto frontal ao castelo da matrona.
Descobrem que existem tres casas nobres na cidade: Helvitlar, da matrona, Hun’ana é a casa de adoradores de Kiaransalee e Teken’lyl, casa responsável pela academia arcana.
A matrona da cidade se chama Erelaer Helvitlar.
A alta sacerdotisa de Kiaransalee se chama Chesskacha Hun’ana.
Aznar Teken’lyl é o líder dos Jaezred locais.
Vellchell vai ate o templo de Kiaransalee e conversam com lady Chesskacha. Ela diz que somente irá apoiar a revolta se tiver uma participação no novo governo. Vellchell reporta a Veldrin e os dois decidem aceitar a exigência.
O grupo invade a mansão da casa Helvitlar e matam muitos guardas e sacerdotisas. Por fim adentram o segundo andar e após algumas rendições chegam a uma porta dupla onde, segundo tropas que se renderam, estão a matrona e sua elite de defensores.
Roll20 - Despertar do Devorador - 79º Sessão
24/02/19
O grupo entra na cidade drow e descobrem que os duergars são anões corrompidos. Eles se orgulham de nao serem fracos como os anões comuns. Embora aliados dos drows eles tem profundo ressentimento com as matronas de Lolth.
A cidade é governada pela casa Helvitlar.
O grupo discutir estratégia para tomar a cidade é e chegar uma conclusão que eles precisam demonstrar poder e força para os outros drows os obedecerem.
Vellchell e Veldrin procuram membros de suas respectivas organizações. A seguir Veldrin vai para Chaussyn buscar apoio com o líder de sua organização.
Ravn entra em contato com Menosh solicitando ajuda.
Belgorn manda uma mensagem para Xunact.
O grupo entra na cidade drow e descobrem que os duergars são anões corrompidos. Eles se orgulham de nao serem fracos como os anões comuns. Embora aliados dos drows eles tem profundo ressentimento com as matronas de Lolth.
A cidade é governada pela casa Helvitlar.
O grupo discutir estratégia para tomar a cidade é e chegar uma conclusão que eles precisam demonstrar poder e força para os outros drows os obedecerem.
Vellchell e Veldrin procuram membros de suas respectivas organizações. A seguir Veldrin vai para Chaussyn buscar apoio com o líder de sua organização.
Ravn entra em contato com Menosh solicitando ajuda.
Belgorn manda uma mensagem para Xunact.
Roll20 - Despertar do Devorador - 78º Sessão
10/02/19
o grupo desce cavernas abaixo em direção ao subterrâneo. O Grupo não possui mapas e nem um direcionamento certo sobre como prosseguir.
Velchell avisou que embora parecidos com o subterrâneo de outros mundos, estes tem uma estrutura muito parecida e com muitos níveis. Ele também resolve mandar uma mensagem para Kiaransalee para avisar que estava a caminho.
O Objetivo do grupo, continua sendo derrotar lolth por "libertação" por parte dos drows da tirania da rainha aranha, e pela recompensa da Chaos Reaver, para destruição/Banimento de Atropos. Também é descoberto que a mágica é alterada no Subterrâneo, especialmente a que mais usamos que é a de teletransporte.
Descendo a caverna o grupo encontra uma criatura que se denomina como "Rumano" muito similar a humanos. questionando o mesmo, se obtem o direcionamento da cidade grande da caverna andante.
Apos o grupo se encontra em um salão e um túmulo anão, onde encontram uma passagem secreta. nesta passagem secreta, Um pouco adentro do salão o grupo se encontra em uma área de infecção de fungos, que se misturam com os humanos, tomando o controle da consciência da pessoa que ele infectou.
São assim destruídos por cura.
|Após os incidentes com so fungos, o grupo começa uma discussão sobre se o lugar é ideal para começar a construir uma base de operações, caso algo dê errado no meio do caminho ou mesmo na cidade drow. Após um debate inconclusivo o grupo decide seguir em frente. durqante o caminho, uma nova discussão começa, que é sobre como se entrar na cidade. Veldrinn e Vellchell, insistem na idéia de que todos deveriam ser desequipados e entrar como escravos, outros como Belgorn não gostam da idéia, e preferem entrar como mercenários.
Durante a conversa inconclusiva, alguns Homens Lagartos, acompanhados por carniçais, passam a vista do grupo, que muda o foco da discussão para o ataque ao grupo e interrogação.
O Grupo resolve atacar a caravana , por se tratarem de aliados de Orcus.
o grupo desce cavernas abaixo em direção ao subterrâneo. O Grupo não possui mapas e nem um direcionamento certo sobre como prosseguir.
Velchell avisou que embora parecidos com o subterrâneo de outros mundos, estes tem uma estrutura muito parecida e com muitos níveis. Ele também resolve mandar uma mensagem para Kiaransalee para avisar que estava a caminho.
O Objetivo do grupo, continua sendo derrotar lolth por "libertação" por parte dos drows da tirania da rainha aranha, e pela recompensa da Chaos Reaver, para destruição/Banimento de Atropos. Também é descoberto que a mágica é alterada no Subterrâneo, especialmente a que mais usamos que é a de teletransporte.
Descendo a caverna o grupo encontra uma criatura que se denomina como "Rumano" muito similar a humanos. questionando o mesmo, se obtem o direcionamento da cidade grande da caverna andante.
Apos o grupo se encontra em um salão e um túmulo anão, onde encontram uma passagem secreta. nesta passagem secreta, Um pouco adentro do salão o grupo se encontra em uma área de infecção de fungos, que se misturam com os humanos, tomando o controle da consciência da pessoa que ele infectou.
São assim destruídos por cura.
|Após os incidentes com so fungos, o grupo começa uma discussão sobre se o lugar é ideal para começar a construir uma base de operações, caso algo dê errado no meio do caminho ou mesmo na cidade drow. Após um debate inconclusivo o grupo decide seguir em frente. durqante o caminho, uma nova discussão começa, que é sobre como se entrar na cidade. Veldrinn e Vellchell, insistem na idéia de que todos deveriam ser desequipados e entrar como escravos, outros como Belgorn não gostam da idéia, e preferem entrar como mercenários.
Durante a conversa inconclusiva, alguns Homens Lagartos, acompanhados por carniçais, passam a vista do grupo, que muda o foco da discussão para o ataque ao grupo e interrogação.
O Grupo resolve atacar a caravana , por se tratarem de aliados de Orcus.
Roll20 - Despertar do Devorador - 77º Sessão
09/12/18
Após o assassinato de Natasha o grupo se reúne para decidir quais os próximos passos. A seguir discutem sobre o provável paradeiro da base de operações Natasha e se ela poderia reviver ou não. Cogitam também a hipótese de atacarem Verius Blight, porém ainda não definem data.
Shamballa utiliza suas magias de adivinhação focando os restos da adaga e as cinzas de Natasha. Com relação a adaga, ele descobre todo processo de fabricação, desde a mineração do seu cristal no plano interior dos cristais, passando pela sua forja na cidadela de exaustão e com posteriormente Acererak presenteando Damian e Natasha cada um com uma cópia. Além disso as magias mostram toda história de Natasha surgindo como um verme subterrâneo, sendo expulsa e vivendo à margem da sociedade desses vermes e posteriormente indo à superfície. Lá ela se torna o pivô principal no desenvolvimento de algumas sociedades com por exemplo, a sociedade Drak. Mostra que, durante a evolução da sociedade Drak ela tomou várias formas guiando indiretamente a história da mesma.
O grupo se teleporta aos aposentos pessoais de Natasha e descobre uma passagem para o subterrâneo. O subterrâneo se revela uma base de operações de Natasha com várias estruturas e laboratórios e encontram o Diário de Natasha. Nesse diário ela registra sua suspeita de que Damian estivesse envolvido com alguma outra entidade para fins de domínio de Ereth. O diário revela os planos dela desde da época da descoberta dos pactos das constelações até o período que ela foi dominada mentalmente por Acererak. Nesse nesse diário também informava a ideia que Natasha tinha de tentar fundir o monólito ao usuário de modo a eliminar o ponto fraco do monolito que era seu excessivo tamanho e a dificuldade de transporte.
Continuando explorar o esconderijo Natasha, o grupo acha uma grande biblioteca contendo de livros mundanos sobre histórias de várias culturas, principalmente do povo Drak. Explorando mais, o grupo encontra um enorme fosso. Ao descer encontram um clone de Natasha. Discutem sobre o que fazer e decidem por destruí-lo. Dizem tentar contar com a sorte de não haver novos clones. Encontram também, em uma passagem secreta o corpo do Bob Marley
O grupo vai embora da base de Natasha e retorna para Gawghez. Chegando lá, iniciam uma longa discussão a respeito do próximo passo é decidem por atacar vérius. Pensam em enviar Wyrwood para espionar. Porém ao saberem que seu mestre fora ressuscitou desconfiam que o mesmo pode ter sido revivido por Vérius. Wyrwood e Kelton haviam saído da cidade no mesmo horário que o grupo tentara espionar Verius. Belgorn envia uma mensagem para Wyrwood o chamando de traidor e que o destruirá assim que o encontrar. Wyrwood responde que sempre soube que um dia isso aconteceria.
O grupo se teleporta para Escobar e aparece de frente pra igreja.
O edifício está escuro, fechado e sem nenhum sinal de movimento. Investigam em volta, não detectando nada e por fim abre a porta encontrando vérius sozinho. O sacerdote cumprimenta o grupo que diz porque ele atacou o grupo e a academia arcana. Ele diz que foi por causa dos três sacerdotes mortos.
O grupo decapita o sacerdote apenas para descobrir que não era Vérius e sim um impostor utilizando um disfarce.
Ravn sair da igreja a tempo de ver várias criaturas voadoras chegando. São Psicopomps ou Anjos da morte. Dentro da igreja uma imensa criatura se materializa no teto e vários outros clérigos e outros e oponentes aparece em combate de proporções épicas. O grupo vence a batalha com muita dificuldade, vencendo Vérius, a criatura e os psicopomps.
O monólito se materializa na forma de um imenso grande cristal. Temendo outras represálias, o grupo criar um portal e o atravessa voltando para Gawguez.
Enquanto passam pelo portal podem ver que a igreja começa a desabar e de alguns buracos no teto percebe um grande dragão começando a destruir a igreja. Em Gawghez descansam e a seguir encontra Xunact, que passa as coordenadas de uma caverna para o grupo entrar no subterrâneo e a seguir parte da frente para fazer o reconhecimento.
Após descansar e se preparar, o grupo parte novamente em direção essa caverna na boca da caverna encontrando um individuo sentado com capuz. Damian dá os parabéns ao grupo e os chama de assassinos de deuses. Comenta que tudo que ele planejava fazer o grupo fez no lugar dele. Criticavam ele e acabaram fazendo o que ele queria. Diz que é uma situação rotineira o grupo trair antigos aliados. Que ninguém em sã consciência deveria confiar neles.
Ironico, diz não ser páreo para o grupo, porém o grupo percebe que esta mentindo, pois ele realmente acredita der capaz de derrotar o grupo.
A seguir se despede do grupo e vai embora. O grupo então penetra no subterraneo.
Após o assassinato de Natasha o grupo se reúne para decidir quais os próximos passos. A seguir discutem sobre o provável paradeiro da base de operações Natasha e se ela poderia reviver ou não. Cogitam também a hipótese de atacarem Verius Blight, porém ainda não definem data.
Shamballa utiliza suas magias de adivinhação focando os restos da adaga e as cinzas de Natasha. Com relação a adaga, ele descobre todo processo de fabricação, desde a mineração do seu cristal no plano interior dos cristais, passando pela sua forja na cidadela de exaustão e com posteriormente Acererak presenteando Damian e Natasha cada um com uma cópia. Além disso as magias mostram toda história de Natasha surgindo como um verme subterrâneo, sendo expulsa e vivendo à margem da sociedade desses vermes e posteriormente indo à superfície. Lá ela se torna o pivô principal no desenvolvimento de algumas sociedades com por exemplo, a sociedade Drak. Mostra que, durante a evolução da sociedade Drak ela tomou várias formas guiando indiretamente a história da mesma.
O grupo se teleporta aos aposentos pessoais de Natasha e descobre uma passagem para o subterrâneo. O subterrâneo se revela uma base de operações de Natasha com várias estruturas e laboratórios e encontram o Diário de Natasha. Nesse diário ela registra sua suspeita de que Damian estivesse envolvido com alguma outra entidade para fins de domínio de Ereth. O diário revela os planos dela desde da época da descoberta dos pactos das constelações até o período que ela foi dominada mentalmente por Acererak. Nesse nesse diário também informava a ideia que Natasha tinha de tentar fundir o monólito ao usuário de modo a eliminar o ponto fraco do monolito que era seu excessivo tamanho e a dificuldade de transporte.
Continuando explorar o esconderijo Natasha, o grupo acha uma grande biblioteca contendo de livros mundanos sobre histórias de várias culturas, principalmente do povo Drak. Explorando mais, o grupo encontra um enorme fosso. Ao descer encontram um clone de Natasha. Discutem sobre o que fazer e decidem por destruí-lo. Dizem tentar contar com a sorte de não haver novos clones. Encontram também, em uma passagem secreta o corpo do Bob Marley
O grupo vai embora da base de Natasha e retorna para Gawghez. Chegando lá, iniciam uma longa discussão a respeito do próximo passo é decidem por atacar vérius. Pensam em enviar Wyrwood para espionar. Porém ao saberem que seu mestre fora ressuscitou desconfiam que o mesmo pode ter sido revivido por Vérius. Wyrwood e Kelton haviam saído da cidade no mesmo horário que o grupo tentara espionar Verius. Belgorn envia uma mensagem para Wyrwood o chamando de traidor e que o destruirá assim que o encontrar. Wyrwood responde que sempre soube que um dia isso aconteceria.
O grupo se teleporta para Escobar e aparece de frente pra igreja.
O edifício está escuro, fechado e sem nenhum sinal de movimento. Investigam em volta, não detectando nada e por fim abre a porta encontrando vérius sozinho. O sacerdote cumprimenta o grupo que diz porque ele atacou o grupo e a academia arcana. Ele diz que foi por causa dos três sacerdotes mortos.
O grupo decapita o sacerdote apenas para descobrir que não era Vérius e sim um impostor utilizando um disfarce.
Ravn sair da igreja a tempo de ver várias criaturas voadoras chegando. São Psicopomps ou Anjos da morte. Dentro da igreja uma imensa criatura se materializa no teto e vários outros clérigos e outros e oponentes aparece em combate de proporções épicas. O grupo vence a batalha com muita dificuldade, vencendo Vérius, a criatura e os psicopomps.
O monólito se materializa na forma de um imenso grande cristal. Temendo outras represálias, o grupo criar um portal e o atravessa voltando para Gawguez.
Enquanto passam pelo portal podem ver que a igreja começa a desabar e de alguns buracos no teto percebe um grande dragão começando a destruir a igreja. Em Gawghez descansam e a seguir encontra Xunact, que passa as coordenadas de uma caverna para o grupo entrar no subterrâneo e a seguir parte da frente para fazer o reconhecimento.
Após descansar e se preparar, o grupo parte novamente em direção essa caverna na boca da caverna encontrando um individuo sentado com capuz. Damian dá os parabéns ao grupo e os chama de assassinos de deuses. Comenta que tudo que ele planejava fazer o grupo fez no lugar dele. Criticavam ele e acabaram fazendo o que ele queria. Diz que é uma situação rotineira o grupo trair antigos aliados. Que ninguém em sã consciência deveria confiar neles.
Ironico, diz não ser páreo para o grupo, porém o grupo percebe que esta mentindo, pois ele realmente acredita der capaz de derrotar o grupo.
A seguir se despede do grupo e vai embora. O grupo então penetra no subterraneo.
Roll20 - Despertar do Devorador - 76º Sessão
25/11/18
Syrneth: Veldrin fazendo o ritual
Escobibar: Shamballah encanta do itens. Vellchell investiga a população escobibarita e descobre que grande parte da população apoia Verius. A minoria de oposição é ligada a academia e a Zem’Jil.
Percebem q Myrkul fugiu para não ser destruido, deixando para trás o poder com Verius. Vellchell investiga com populares a possível força de Verius.
Vellchell pede a Wyrwood leva-lo para Gawghez por teleporte.
Gawghez: Belgorn envolvido com o ritual e o casamento. Ravn e Roland oferecendo proteção.
Menosh avisa Ravn q estará na cidade em algumas horas.
Vellchell chega à cidade.
O ritual de Belgorn, em um grande ritual, quebrando o ídolo. A estatua do ídolo então se reforma, com a forma de Belgorn.
Na festa de casamento de Belgorn aparecem orcs e hobgoblins. Os humanos de Isfahan não aparecem.
Acham um pouco estranho.
Em reunião em Gawghez, Vellchell fala q seus inimigos estão querendo prejudicar o grupo politicamente.
Shamballah tenta descobrir se Wyrwood esta falando a verdade sobre a ressurreição de seu mestre.
Ele diz q ele e seu mestre estão tentando criar um corpo novo para seu mestre antes que ele morra novamente de velho.
Veldrin termina o ritual e assume o manto do Dark Beyond pega do o monolito na forma de um amuleto.
Veldrin então se teleporta para Gawghez.
Thandrar se teleporta para o casamento.
Todas as autoridades aliadas ao grupo vão a cerimônia.
Discursos no casamento:
Belgorn: Tribo Olhos de Sangue e Chama Sombria se unem. O poder de Grumsh corre em mim. Q todas as tribos se unam contra a tirania de Chatabad. Os orcs gritam.
Xunact: fala sobre o casamento e sua surpresa. Mas foi para im bem maior para unir todo o povo orc e mesmo as outras raças. Fala sobre os drows e seus aliados carniçais. Fal sobre os aliadoa do grupo: Draks, orcs do norte, hobgoblins, Isfahaneses, atlans e Formians.
Fim da cerimonia.
Outros diacursos:
Amphytreon: Hobgoblins e orcs se aliaram para um fim comum. Ele diz que os atlans, hobgoblins e orcs do sul precisam de ajuda pois estão entre Chatabad e os drows.
Menosh: Ele avisa q os formians ajudaram a construir os abrigos e que seus filhos estão se tornando uma nova raça.
Belgorn: fala dos conflitos políticos. Agradece a todos.
Shamballah: Fala sobre tempos terríveis que desafiaram a lógica de tudo. Um casamento é um bom acontecimento, com um nascimento de uma nova força.
Ravn ensina a Chain Healing para alguns shamans
Após o casamento Menosh vai embora.
Voltam a pensar em Escobibar.
O grupo avalia a adaga vermelha e descobre que adaga é feita do mesmo cristal que o Acererak fez a pedra dele. A adaga vermelha substituiu a adaga original do Vellchell.
Shamballah deixa uma marca nas armaduras de alguns companheiros para utilizar algumas magias.
O grupo demonstra mais uma vez que não confiam em Natasha.
Decidem transferir o quartel general do grupo para Gawghez.
Eles falam que o império de Tor Galan sul esta restrito a Chatabad e proximidades.
O grupo teleporte para a Torre Xarsten em Escobibar. Zem’jil esta la com o monolito Mage.
Com isso os monolitos são:
Dark Beyond: Veldrin
Tree: Ravn
Seer: Rovee
Thief: Calistria
Dragon: Menosh
Beast: Grumsh
Fiend: Rhasta
Skull: Verius
Mage: Ninguem, porém de posse de Thandrar
Noble: Dreskeryn
Hero: Vellchell
Scholar: Vazio, porém de posse de Zem’jil
Angel: Vazio
Thandrar pede ajuda a Zem’jil para mover a torre. Preparam o ritual.
Natasha diz querer encontrar com Vellchell. Os dois conversam e ela fala que irá para Escobibar. Ela se teleporta para lá. Conversam sobre o ritual para mover a torre. Todos os casters se reunem. Kelton, Wyrwood, Thandrar, Ravn, Zem’jil, Natasha e falta um conjurador.
Wilker chega com outros magos e familiares para dentro da torre.
Os conjuradores iniciam o ritual. O conjuração dura 4h.
Tropas de Myrkul chegam com armas de cerco para atacar a torre.
Zem’jil se divide e uma metade fica no ritual e outra vai para fora da torre proteger a torre. Ela conjura um domo de energia que bloqueia e protege a construção.
A torre se teleporta e o grupo escapa.
Wyrwood diz não ter vontade de vincular aos monólitos.
O grupo jura vingança contra Verius.
O grupo concorda que a Natasha esta usando o grupo para conseguir poder. Estão muito desconfiados dela. O grupo acha q Natasha é mais poderosa q o grupo.
Zem’jil manda uma mensagem de socorro dizendo q ele está lá.
A constelação de Noble fica vazia.
Shamballah usa uma magia. Ve metade do mosteiro destruido. vê Dreskeryn decapitado e destruído. Ve Zem’jil pregada em uma parede. Damian pega o monolito do Scholar e o Noble, olha para Shamballah e teleporta.
Belgorn se distancia do grupo e diz que a entidade o contactou novamente. A entidade diz que Dreskeryn esta morto. A entidade diz que Natasha e Damian estão em acordo e que a adaga vermelha é a prova.
A entidade ainda não se identificou. O grupo planeja atacar Natasha.
Natasha se teleporta para o grupo e Belgorn conta a ela o ocorrido.
O grupo a ataca com força total, destruindo-a com facilidade. Destroem a adaga vermelha. Uma explosão de energia na forma da Natasha se desfaz.
O grupo se teleporta para o local do ataque a Zem’jil. Esta viva ainda. Dreskeryn esta destruído. Ela agradece e diz que Damian levou os monolitos. Pegam os restos da adaga e voltam para Gawghez.
Syrneth: Veldrin fazendo o ritual
Escobibar: Shamballah encanta do itens. Vellchell investiga a população escobibarita e descobre que grande parte da população apoia Verius. A minoria de oposição é ligada a academia e a Zem’Jil.
Percebem q Myrkul fugiu para não ser destruido, deixando para trás o poder com Verius. Vellchell investiga com populares a possível força de Verius.
Vellchell pede a Wyrwood leva-lo para Gawghez por teleporte.
Gawghez: Belgorn envolvido com o ritual e o casamento. Ravn e Roland oferecendo proteção.
Menosh avisa Ravn q estará na cidade em algumas horas.
Vellchell chega à cidade.
O ritual de Belgorn, em um grande ritual, quebrando o ídolo. A estatua do ídolo então se reforma, com a forma de Belgorn.
Na festa de casamento de Belgorn aparecem orcs e hobgoblins. Os humanos de Isfahan não aparecem.
Acham um pouco estranho.
Em reunião em Gawghez, Vellchell fala q seus inimigos estão querendo prejudicar o grupo politicamente.
Shamballah tenta descobrir se Wyrwood esta falando a verdade sobre a ressurreição de seu mestre.
Ele diz q ele e seu mestre estão tentando criar um corpo novo para seu mestre antes que ele morra novamente de velho.
Veldrin termina o ritual e assume o manto do Dark Beyond pega do o monolito na forma de um amuleto.
Veldrin então se teleporta para Gawghez.
Thandrar se teleporta para o casamento.
Todas as autoridades aliadas ao grupo vão a cerimônia.
Discursos no casamento:
Belgorn: Tribo Olhos de Sangue e Chama Sombria se unem. O poder de Grumsh corre em mim. Q todas as tribos se unam contra a tirania de Chatabad. Os orcs gritam.
Xunact: fala sobre o casamento e sua surpresa. Mas foi para im bem maior para unir todo o povo orc e mesmo as outras raças. Fala sobre os drows e seus aliados carniçais. Fal sobre os aliadoa do grupo: Draks, orcs do norte, hobgoblins, Isfahaneses, atlans e Formians.
Fim da cerimonia.
Outros diacursos:
Amphytreon: Hobgoblins e orcs se aliaram para um fim comum. Ele diz que os atlans, hobgoblins e orcs do sul precisam de ajuda pois estão entre Chatabad e os drows.
Menosh: Ele avisa q os formians ajudaram a construir os abrigos e que seus filhos estão se tornando uma nova raça.
Belgorn: fala dos conflitos políticos. Agradece a todos.
Shamballah: Fala sobre tempos terríveis que desafiaram a lógica de tudo. Um casamento é um bom acontecimento, com um nascimento de uma nova força.
Ravn ensina a Chain Healing para alguns shamans
Após o casamento Menosh vai embora.
Voltam a pensar em Escobibar.
O grupo avalia a adaga vermelha e descobre que adaga é feita do mesmo cristal que o Acererak fez a pedra dele. A adaga vermelha substituiu a adaga original do Vellchell.
Shamballah deixa uma marca nas armaduras de alguns companheiros para utilizar algumas magias.
O grupo demonstra mais uma vez que não confiam em Natasha.
Decidem transferir o quartel general do grupo para Gawghez.
Eles falam que o império de Tor Galan sul esta restrito a Chatabad e proximidades.
O grupo teleporte para a Torre Xarsten em Escobibar. Zem’jil esta la com o monolito Mage.
Com isso os monolitos são:
Dark Beyond: Veldrin
Tree: Ravn
Seer: Rovee
Thief: Calistria
Dragon: Menosh
Beast: Grumsh
Fiend: Rhasta
Skull: Verius
Mage: Ninguem, porém de posse de Thandrar
Noble: Dreskeryn
Hero: Vellchell
Scholar: Vazio, porém de posse de Zem’jil
Angel: Vazio
Thandrar pede ajuda a Zem’jil para mover a torre. Preparam o ritual.
Natasha diz querer encontrar com Vellchell. Os dois conversam e ela fala que irá para Escobibar. Ela se teleporta para lá. Conversam sobre o ritual para mover a torre. Todos os casters se reunem. Kelton, Wyrwood, Thandrar, Ravn, Zem’jil, Natasha e falta um conjurador.
Wilker chega com outros magos e familiares para dentro da torre.
Os conjuradores iniciam o ritual. O conjuração dura 4h.
Tropas de Myrkul chegam com armas de cerco para atacar a torre.
Zem’jil se divide e uma metade fica no ritual e outra vai para fora da torre proteger a torre. Ela conjura um domo de energia que bloqueia e protege a construção.
A torre se teleporta e o grupo escapa.
Wyrwood diz não ter vontade de vincular aos monólitos.
O grupo jura vingança contra Verius.
O grupo concorda que a Natasha esta usando o grupo para conseguir poder. Estão muito desconfiados dela. O grupo acha q Natasha é mais poderosa q o grupo.
Zem’jil manda uma mensagem de socorro dizendo q ele está lá.
A constelação de Noble fica vazia.
Shamballah usa uma magia. Ve metade do mosteiro destruido. vê Dreskeryn decapitado e destruído. Ve Zem’jil pregada em uma parede. Damian pega o monolito do Scholar e o Noble, olha para Shamballah e teleporta.
Belgorn se distancia do grupo e diz que a entidade o contactou novamente. A entidade diz que Dreskeryn esta morto. A entidade diz que Natasha e Damian estão em acordo e que a adaga vermelha é a prova.
A entidade ainda não se identificou. O grupo planeja atacar Natasha.
Natasha se teleporta para o grupo e Belgorn conta a ela o ocorrido.
O grupo a ataca com força total, destruindo-a com facilidade. Destroem a adaga vermelha. Uma explosão de energia na forma da Natasha se desfaz.
O grupo se teleporta para o local do ataque a Zem’jil. Esta viva ainda. Dreskeryn esta destruído. Ela agradece e diz que Damian levou os monolitos. Pegam os restos da adaga e voltam para Gawghez.
sábado, 18 de maio de 2019
O Caminho do Perverso - 13ª Sessão
17/05/19
O grupo de inimigos é composto por Pai Mathias Harkon, o Inquisidor; Irmão Armand Vyte, o sacerdote; Thomas, o penitente e cinco soldados de armadura de batalha e alabarda.
Os invasores resistem intactos aos ataques de fogo perpetrados pelo grupo.
Porém, os ataques de gelo provocam danos devastadores e os invasores são derrotados.
Artephius começa a ser reparado pelo alquimista.
Os integrantes do Nono Nó exploram as ruinas do quarto trono.
Após algumas semanas chega um novo recado dizendo que o Grupo dos Queimadores de Erva irá atacar.
A estratégia descrita no bilhete prova ser errada e os vilões passam aperto, porém conseguem triunfar. Porém o Antigo tomba perante os heróis.
No diário do gnomo encontram provas da traição do Sétimo Nó. Alertam Adrastus que ordena a destruição do Sétimo Nó.
Adrastus chega inclusive a enviar duas Erynies para ajudar na caça.
Porém, alertados com antecedência o 9º Nó foge.
O grupo planeja persegui-los, mas antes revive o Antigo como um ghast.
O grupo de inimigos é composto por Pai Mathias Harkon, o Inquisidor; Irmão Armand Vyte, o sacerdote; Thomas, o penitente e cinco soldados de armadura de batalha e alabarda.
Os invasores resistem intactos aos ataques de fogo perpetrados pelo grupo.
Porém, os ataques de gelo provocam danos devastadores e os invasores são derrotados.
Artephius começa a ser reparado pelo alquimista.
Os integrantes do Nono Nó exploram as ruinas do quarto trono.
Após algumas semanas chega um novo recado dizendo que o Grupo dos Queimadores de Erva irá atacar.
A estratégia descrita no bilhete prova ser errada e os vilões passam aperto, porém conseguem triunfar. Porém o Antigo tomba perante os heróis.
No diário do gnomo encontram provas da traição do Sétimo Nó. Alertam Adrastus que ordena a destruição do Sétimo Nó.
Adrastus chega inclusive a enviar duas Erynies para ajudar na caça.
Porém, alertados com antecedência o 9º Nó foge.
O grupo planeja persegui-los, mas antes revive o Antigo como um ghast.
sábado, 20 de abril de 2019
O Caminho do Perverso - 12ª Sessão
18/04/19
O grupo termina a batalha contra os cães da lua. A porta do terceiro andar esta arrombada. Imediatamente o Nono Nó designa seus asseclas para reparar a estrutura.
Após alguns dias um mensageiro traz novas noticias para o grupo. Um grupo chamados Saqueadores de Traya chegou a fortaleza distante e planeja atacar o Chifre de Abbadon. São eles: Traya de Marco, feiticeira; Hassan J’raak, um bárbaro de chifres e pele vermelha; Tasker Doze-Facas, um ladino meio orc com queda por mulheres bonitas e Posca, o mercador, um sacerdote de Abadar.
Os saqueadores atacam de manhã. Porém o grupo ja os esperava a postos. Rapidamente Traya, Hassan e Posca são abatidos. Tasker consegue fugir. O grupo leva os cadaveres ao poço de modo a reanima-los posteriormente.
A sétima e a oitava semana passam sem novos eventos.
Na nona semana o barão Arkov os convida para a festa de seu 105º aniversário.
O grupo comparece à festa utilizando-se de suas falsas identidades. Lá encontram e conversam com Arkov, Kaytlin e o Sétimo Nó.
Alem de seus aliados, o grupo também conhece varias outras personalidades da cidade de Fortaleza Distante.
Sir Valian Darian - Comandante do Salão de Hamor e lorde interino da cidade
Abadesa Temperance de Avigail da Ordem de Santa Cintia Celeste.
Hugo Hallynbeck - Prefeito e chefe do conselho de Fortaleza distante.
Sir Bonder, do Farol: Aliado de Arkov e responsável pelo farol da cidade.
Shalyn Marsten - Mercadora mais rica da cidade e capaz de fornecer artigos magicos ao grupo.
Bergill Mott, chefe do orfanato de Arkov
Rubal Thraam - comanda a mansão de lorde drownington, uma taverna e puteiro da parte baixa da cidade.
Além destes importantes membros da sociedade da cidade conhecem outros pequenos mercadores: Targun Harbold, Max Strickland, Maria DeVandle, Tomacina Vanderville, Richard Marks e Harlyn Brackler.
Na festa o elfo conversa com a abadesa e com Arkov e descobre que, embora o convento da Ordem de Santa Cíntia Celeste tenha trezentas freiras, menos de vinte tem capacidade mágica. Além disso, no convento esta preservado o corpo incorrupto da santa Cynthia. Diz a lenda que ela sozinha destruiu um demônio do gelo.
No dia seguinte, ao sairem da cidade avistam um dragão de prata voando em direção a cidade. Correm para o Chifre, porém tudo esta tranquilo. Decidem então, reforçar as defesas. Klaus o alquimista faz planos para a construção de algumas bombardas e outras defesas. O grupo vai a cidade e compra o material e alguns pergaminhos de Criar Mortos Vivos nas mãos de lady Shalyn.
Por três semanas nada de importante ocorre. Porém, na manha do terceiro dia da décima segunda semana um grupo de servos de Mitra aparece no terceiro andar. O golem sustenta grandes danos. Quando o grupo chega no local podem perceber que aparentemente os invasores também saíram dos tronos, teleportando-se como o grupo.
O grupo termina a batalha contra os cães da lua. A porta do terceiro andar esta arrombada. Imediatamente o Nono Nó designa seus asseclas para reparar a estrutura.
Após alguns dias um mensageiro traz novas noticias para o grupo. Um grupo chamados Saqueadores de Traya chegou a fortaleza distante e planeja atacar o Chifre de Abbadon. São eles: Traya de Marco, feiticeira; Hassan J’raak, um bárbaro de chifres e pele vermelha; Tasker Doze-Facas, um ladino meio orc com queda por mulheres bonitas e Posca, o mercador, um sacerdote de Abadar.
Os saqueadores atacam de manhã. Porém o grupo ja os esperava a postos. Rapidamente Traya, Hassan e Posca são abatidos. Tasker consegue fugir. O grupo leva os cadaveres ao poço de modo a reanima-los posteriormente.
A sétima e a oitava semana passam sem novos eventos.
Na nona semana o barão Arkov os convida para a festa de seu 105º aniversário.
O grupo comparece à festa utilizando-se de suas falsas identidades. Lá encontram e conversam com Arkov, Kaytlin e o Sétimo Nó.
Alem de seus aliados, o grupo também conhece varias outras personalidades da cidade de Fortaleza Distante.
Sir Valian Darian - Comandante do Salão de Hamor e lorde interino da cidade
Abadesa Temperance de Avigail da Ordem de Santa Cintia Celeste.
Hugo Hallynbeck - Prefeito e chefe do conselho de Fortaleza distante.
Sir Bonder, do Farol: Aliado de Arkov e responsável pelo farol da cidade.
Shalyn Marsten - Mercadora mais rica da cidade e capaz de fornecer artigos magicos ao grupo.
Bergill Mott, chefe do orfanato de Arkov
Rubal Thraam - comanda a mansão de lorde drownington, uma taverna e puteiro da parte baixa da cidade.
Além destes importantes membros da sociedade da cidade conhecem outros pequenos mercadores: Targun Harbold, Max Strickland, Maria DeVandle, Tomacina Vanderville, Richard Marks e Harlyn Brackler.
Na festa o elfo conversa com a abadesa e com Arkov e descobre que, embora o convento da Ordem de Santa Cíntia Celeste tenha trezentas freiras, menos de vinte tem capacidade mágica. Além disso, no convento esta preservado o corpo incorrupto da santa Cynthia. Diz a lenda que ela sozinha destruiu um demônio do gelo.
No dia seguinte, ao sairem da cidade avistam um dragão de prata voando em direção a cidade. Correm para o Chifre, porém tudo esta tranquilo. Decidem então, reforçar as defesas. Klaus o alquimista faz planos para a construção de algumas bombardas e outras defesas. O grupo vai a cidade e compra o material e alguns pergaminhos de Criar Mortos Vivos nas mãos de lady Shalyn.
Por três semanas nada de importante ocorre. Porém, na manha do terceiro dia da décima segunda semana um grupo de servos de Mitra aparece no terceiro andar. O golem sustenta grandes danos. Quando o grupo chega no local podem perceber que aparentemente os invasores também saíram dos tronos, teleportando-se como o grupo.
O Caminho do Perverso - 11ª Sessão
25/02/19
Após o grupo iniciar o ritual a situação se torna sinistra. Uma luz esverdeada de profanação emana dia e noite do Chifre.
Logo na primeira semana Elise Zadaria, lider do Sétimo Nó manda uma mensagem alertando sobre um grupo de aventureiros que planeja atacar o chifre.
Hallack Amon, humano sargento reformado, lider do grupo; Irmã Marta Dian, sacerdotisa de Mitra, que foi capaz de destruir doze zumbis em uma batalha; Yorgun, o Ferreiro, um anão que luta com um grande martelo e James O’Toole, um humano brigãoe fortão local e Byanca deVallia, barda meio elfa e namorada de Hallack. O grupo de chama A Tripulação de Hallack.
Graças ao aviso de Elise a Tripulação é derrotada aos pés do Chifre. Toda a Tripulação é massacrada com exceção de Byanca que é feita prisioneira. Ela demonstra ser uma devota serva de Mitra.
Na segunda semana a abadessa coloca um prêmio de 500po pelo paradeiro de Marta. Alem disso uma prostituta é encontrada dissecada.
Na terceira semana o Sétimo Nó envia mensagem dizendo que os Quebradores de Brendan, um grupo que planejava invadir o Chifre, foram mortos e dependurados em postes pelo intestino.
Na quarta semana ocorre uma semana de terror. Alguma criatura invade as dependências do chifre e começa a assassinar seguidores do 9º Nó. Por uma semana ocorrem diversos ataques e nesse massacre Morghan perde a vida. Por fim o grupo consegue deter a ameaça. Eram dois cães da lua.
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