Plano
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Alterações Físicas
e Mágicas
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Chaves de Magia
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Ereth
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Nenhuma
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Nenhuma
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Grey Wastes
Oinos
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# Conjuração: Qualquer magia de conjuração pode trazer
qualquer monstro. Porém o conjurador não o controla
# Adivinhação: Respostas totalmente aleatórias.
# Encantamento: Todos tem +3 de bônus vs encantamento. Se
uma pessoa é vítima de um encantamento, ele fica imune ao efeito depressivo
do plano.
# Necromancia: Qualquer morto-vivo criado é mal e
inteligente. Magias de cura não funcionam.
# Personagens que ficarem aqui pegam a Vastidão cinzenta:
Teste de vontade CD 10+1/dia de permanecia ou começa a perder -1d2 no carisma
por dia até chegar a zero. A partir daí não faz nada até a morte, quando se
torna um suplicante do plano. Além disso estão expostos a febre demoníaca e
do esgoto, quando em contato com os cadáveres da guerra de sangue.
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# Conjuração: Uma réplica da criatura correta a ser
invocada no valor de 10po por nível da magia. Não é consumida.
# Adivinhação: Bacia de prata, cheia de água profana.
# Encantamento: Terra de Oinos
# Necromancia (maligna): Obsidiana extra no custo de
+100%.
# Necromancia (cura): 1pv de sangue do conjurador por
nível da magia.
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Abismo
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# Transmutação: Sempre pervertidas
# Conjuração: Invoca somente tanar’ris.
# Adivinhação: Conjuradores são contra atacados por duas
magias ofensivas de mesmo nível da magia de adivinhação. O nível de
conjurador e a CD são o mínimo como se fosse uma varinha.
# Ilusão funciona com um nível de conjurador a mais.
# Necromancia: Os mortos vivos são criados com espíritos
de tanar’ris e são hostis ao conjurador. Reincarnação cria tanar’ris.
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# Transmutação: Requer o sacrifício de 100po por nível de
magia em oferendas para o lorde do abismo.
# Conjuração: Requer o sacrifício de 100po por nível de
magia em oferendas para o lorde do abismo.
# Adivinhação: Requer o sacrifício de 100po por nível de
magia em oferendas para o lorde do abismo.
# Necromancia: Requer o sacrifício de um ser que não seja
um tanar’ri
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Plano das Sombras
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# Magias de sombra: Funcionam +20% do normal, porém, são ativadas com o talento maximizar magia.
# Magias de luz e fogo são restritas. Para conjurar faz
um teste de artes mágicas CD 15+nível da magia ou não funciona. Caso funcione
tem apenas metade do efeito.
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# Essencia de sombra
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Monte Celéstia
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# Conjuração: Criaturas boas ou ordeiras são convocadas e
a magia funciona normalmente. Criaturas más ou caóticas não obedecem o
conjurador.
# Adivinhação: Magias que escondem alinhamentos e outras
coisas não funcionam. Magias que revelam funcionam bem.
# Necromancia: Magias de cura e contra mortos vivos
funcionam no dobro do efeito. Magias de criar mortos vivos não funcionam.
#Mercúria: Nesta camada todos os efeitos de luz e calor são maximizados e dobrados. |
# Conjuração: Estrela de prata de 10po/nível da magia.
# Adivinhação: Olho de ouro de 10po/nível da magia.
# Necromancia: Coração de ferro de 10po/nível da magia.
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Sigil: Magias de invocação de monstros, de adivinhação para fora da cidade ou de contato com divindades; não funcionam e não existem chaves de magia.
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