terça-feira, 20 de agosto de 2019
Roll20 - Despertar do Devorador - 85º Sessão
13/06/19
Foi convocado uma reunião entre os
integrantes do grupo e os representantes das raças aliadas. Com o objetivo de
discutir os principais problemas e ameaças e definir estratégias contra cada
uma delas.
Belgorn
informou ao conselho da intenção de Ktonor de destruir o Monolíto Angel. O
intuito de Ktonor seria diminuir o poder do grupo, que os vê como grande
ameaça, entretanto como consequência inibiria os “Treze” de impedir a vinda de
Atropos. Belgorn classificou que a localização do Monolíto Angel e a destruição
de Ktonor como prioridade do grupo. Kaira relatou um continente a noroeste de
Alethur chamado de Yetzirah, com população relevante de Serpentfolks, onde
supostamente Ktonor poderia estar.
Os
Drahks reportaram que os doentes das “lágrimas de ouro” doença que leva a
depressão e ao suicídio, os ossos das vítimas virão ouro fraco que oxidam
rapidamente. Os indivíduos diagnosticados foram convidados a se retirar no
reino (expulsos), e quando recusam são executados.
Fabiene e Emeline comentaram a
reorganização da dinastia de Dreskeryn, e notaram que a aura de animação de
Undeads, desapareceu. E apesar do cometa Atropos estar bem grande, sua
influência parece não fazer efeito mais.
Belgorn atualizou os conselheiros
sobre a atual situação de Damien e Natasha. Ao comentar que o grupo tinha
provas concretas, que Natasha influenciou e manipulou o grupo, e sua verdadeira
forma de verme “atemporal”, Budgier dos Drahks comentou que seu povo tinha
relatos ancestrais de vermes subterrâneos que influenciam a sociedade e
escravizavam a mente das pessoas, e que caíam do céu num grande meteoro. Belgorn
pediu esforços a todos à procura de Damien, e que ele é uma ameaça real ao bem-estar
e segurança dos Monolítos. Belgorn solicitou que Balkoth reunisse um grupo de
notáveis, e ficasse responsável por investigar e localizar Damien, e ficou
determinado que logo após sua vinculação à constelação de Dark Beyond, ele
faria isso.
O grupo revelou as intenções de
obter mais seguidores com seus respectivos monólitos, e a importância de
revelar a população que eles serão os responsáveis de impedir o apocalipse.
Anfitrion nos disse que é possível vincular novos seguidores involuntariamente
através de uma marca. Algumas informações relevantes por outros representantes:
- Os orcs do Sul sofrem com o
excesso de necromancia, o que causam doenças como peste, praga, etc.
- O império de Zaurus foi
reestabelecido e contempla Escobibar, Koboldia e a região dos Elfos comandado
por Dromorion(Thief) e Menosh(Dragon).
Fabiene questionou as medidas que
seriam tomadas contra Orcus e o reino de Shar’Barakul. Xunaakt sugeriu, e foi
decidido a criação de uma confederação das raças aliadas em Gawguez, com o objetivo
de centralizar seus exércitos. Além disso a criação de trincheiras nos limites
das zonas de conflito.
Menosh revelou que suas pesquisas
em livros encontrados em Erufel, apontavam que a origem de Ktonor nesse mundo,
seria na “Ilha da Cascata Esmeralda”.
Ficou definido que assim que o
grupo recuperar as outras constelações que não estão de posse dos mesmos, Nobre
vai para rainha dos Formians, Scholar para Zengil, a constelação do Seer, vai
ser definida no futuro. Os formians vão minerar pedras preciosas para realizar
os rituais de vinculação entre as constelações, em troca de suprimentos e
alimentos. O conselho discutiu sobre o uso da pedra que tem poder de absorver o
poder/influência de Atropos, inclusive seria a causa da perda de influência de
Atropos, e que essas pedras depois poderiam ser utilizadas no futuro, com
intuitos necromânticos, que poderiam exponencialmente acelerar a vinda de
Atropos.
Ravn sugeriu a criação de uma comissão à
procura do paradeiro de Rovee, cada uma das raças cedeu um representante da
alta cúpula, com o objetivo de mostrar as reais intenções do conselho em
proteger Ereth e impedir a vinda de Atropos. A reunião foi encerrada com
grandes tópicos importantes discutidos e encaminhados.
Ravn com seus conhecimentos e a
ajuda do povo Drahk, conseguiu relacionar a “Ilha da Cascata Esmeralda” com a
ilha de Calatori no continente de Yetzirah.
Após a reunião o grupo decidiu ir
para Isfahan com Balkoth, para descobrir se conseguiram de fato destruir
Natasha. Balkoth conduziu o grupo até uma ruína subterrânea onde ele guardava
alguns pertences, em que havia um casulo contingencial de Natasha. Através dos
conhecimentos mágicos de alguns integrantes do grupo, foi deduzido que esse era
o mesmo casulo que o grupo tinha destruído, e que de fato Natasha foi-se de uma
vez por todas.
Belgorn solicitou que Balkoth,
Thandrar, Shamballah e Ravn pesquisassem informações sobre a Caos Reaver. Ela
foi responsável por matar um lorde do abismo, há relatos que um celestial
chamado Spiral a encontrou, em seguida ela foi dada como recompensa de três
missões gloriosas a um grupo de aventureiros. Há indícios em que Orcus foi
destruído pela Caos Reaver no futuro. Mas o passado da lança, anteriormente a
destruição do lorde do abismo, não tem conhecimento ainda, e é uma arma muito
poderosa contra criaturas malignas e caóticas, e demônios.
Durante as pesquisas da Caos
Reaver e discussão entre os integrantes do grupo e Balkoth, todos os
integrantes do grupo com exceção de Ravn e Shamballah, foram afetados em suas
respectivas mentes. E pela vinculação as suas constelações conseguiram sentir
que o ritual de destruição da constelação Angel, começou.
O Caminho do Perverso - 14ª a 16ª Sessões
27/06/19 - 14ª Sessão
13/06/19 - 15ª Sessão
21/07/19 - 16ª Sessão
Após a derrota dos Queimadores de Erva e da fuga do Sétimo Nó o grupo é contratado por Shalyn a mercadora para despachar alguns rivais.
Na semana seguinte o grupo incendeia o Monasterio no mesmo momento que o dragão ataca a mansão de Arkov. Por pouco ele e a bruxa não perdem a vida. ]
Na vigésima quinta semana o regente de Fortaleza Distante, um homem chamado Valin Darian, descendente de Victor, ataca frontalmente o Chifre de Abbadon. Obviamente derrotado e capturado.
Nos últimos cinco dias o templo sofre pesados danos e varias salas desabam. O grupo se retrai, abandonando as cavernas e o primeiro andar.
Um ataque de celestiais causa danos severos na sala do ritual.
O grupo é atacado então por cães de Tindalos, pelo dragão, por um grupo de freiras e aventureiros comandados pelo filho de Lorde de Castle Balantyne; Sir Richard Thomasson. A batalha é pesada, e no fim, somente Walter fica de pé.
Porém o corpo do paladino desaparece em uma pequena explosão mágica.
Por fim, Walter conclui o ritual, liberta Vetra Kali e consegue a doença. Tiadora lhes paga a recompensa e fala para irem a Ghastenhall entregar a encomenda.
Para Vetra-Kali, Walter pede três pedidos:
1º As Lágrimas de Aklys
2º Que o Nono Nó tenha imunidade à praga
3º Um favor a ser realizado quando Walter pronunciar o nome de Vetra-Kali por três vezes.
Ficam sabendo que o 3º Nó tentou matar o rei Markadian e falhou.
Com os pergaminhos recebidos Walter ressucita: Billy Joe, Lovell, Palacios e Xing-Ling. Ainda restam três pergaminhos de Reviver os Mortos.
13/06/19 - 15ª Sessão
21/07/19 - 16ª Sessão
Após a derrota dos Queimadores de Erva e da fuga do Sétimo Nó o grupo é contratado por Shalyn a mercadora para despachar alguns rivais.
Na semana seguinte o grupo incendeia o Monasterio no mesmo momento que o dragão ataca a mansão de Arkov. Por pouco ele e a bruxa não perdem a vida. ]
Na vigésima quinta semana o regente de Fortaleza Distante, um homem chamado Valin Darian, descendente de Victor, ataca frontalmente o Chifre de Abbadon. Obviamente derrotado e capturado.
Nos últimos cinco dias o templo sofre pesados danos e varias salas desabam. O grupo se retrai, abandonando as cavernas e o primeiro andar.
Um ataque de celestiais causa danos severos na sala do ritual.
O grupo é atacado então por cães de Tindalos, pelo dragão, por um grupo de freiras e aventureiros comandados pelo filho de Lorde de Castle Balantyne; Sir Richard Thomasson. A batalha é pesada, e no fim, somente Walter fica de pé.
Porém o corpo do paladino desaparece em uma pequena explosão mágica.
Por fim, Walter conclui o ritual, liberta Vetra Kali e consegue a doença. Tiadora lhes paga a recompensa e fala para irem a Ghastenhall entregar a encomenda.
Para Vetra-Kali, Walter pede três pedidos:
1º As Lágrimas de Aklys
2º Que o Nono Nó tenha imunidade à praga
3º Um favor a ser realizado quando Walter pronunciar o nome de Vetra-Kali por três vezes.
Ficam sabendo que o 3º Nó tentou matar o rei Markadian e falhou.
Com os pergaminhos recebidos Walter ressucita: Billy Joe, Lovell, Palacios e Xing-Ling. Ainda restam três pergaminhos de Reviver os Mortos.
Roll20 - Despertar do Devorador - 89º Sessão
04/08/19
Apesar de ser questionado, sobre o por que estar ali,
as estátuas se animam e partem para cima do grupo, ao iniciar o combate,
descobriram uma notícia desagradável: Estavam sem magia. quando perceberam
tentaram a melhor estratégia de combate, se deslocando da sala tentando achar
uma brecha ou algo que pudessem fazer para evitar o efeito. Sem seus poderes
mágicos, o grupo otou que os golens eram bem poderosos e o de ferro, um grande
colosso subjulgou Belgorn em um ataque. Ao perceber a gravidade, os magos se
deslocaram para longe da aura antimagia entquanto os guerreiros com muito custo
lutavam contra os contrutos. Após combate difícil, os golens foram derrotados e
as magias voltaram, e junto com ela o poder da esfera que Shamballah segurava
na mão, lhe trazendo visões de onde se concentrava o ruitual principal e a
outra fonte de poder de que junto com
essa esfera, o estava alimentando. Após discussão o grupo resolve ir primeiro
parar a fonte de poder e se preparar para o combate final no ritual.
Chegando até um cenário parecido comcatacumbas de um mundo desconhecido, com grande spirâmides e esfinges, o grupo se deparou com um cenário desértico, sem vida. Parecia que algo estava absorvendo tudo que era vida. Era a fonte de poder que procuravam. Após tentarem pegar, e tendo parte de suas vidas absorvidas no processo, reconhecem que aquele era o poder de Bob e o convocam para recolher o que era seu. Dessa vez, preparados par ao combate, bolam um plano inteligente, onde ravn usa um terremoto nos golens enascidos após Bob recolher a esfera e ambos são engolidos por um terremoto.
Agora sem a fonte de energia para absorver, o grupo se desloca para o centro do ritual.
Ao chegar, encontram uma grande redoma de luz, similar a pequena que enfrentaram contra os anjos, com runas, mas desta vez sustentadas por grandes dragões metálicos extraplanares. Após uma análise e breve discussão, o grupo resolve atacar o dragão dourado. Seu primeiro alvo.
Chegando até um cenário parecido comcatacumbas de um mundo desconhecido, com grande spirâmides e esfinges, o grupo se deparou com um cenário desértico, sem vida. Parecia que algo estava absorvendo tudo que era vida. Era a fonte de poder que procuravam. Após tentarem pegar, e tendo parte de suas vidas absorvidas no processo, reconhecem que aquele era o poder de Bob e o convocam para recolher o que era seu. Dessa vez, preparados par ao combate, bolam um plano inteligente, onde ravn usa um terremoto nos golens enascidos após Bob recolher a esfera e ambos são engolidos por um terremoto.
Agora sem a fonte de energia para absorver, o grupo se desloca para o centro do ritual.
Ao chegar, encontram uma grande redoma de luz, similar a pequena que enfrentaram contra os anjos, com runas, mas desta vez sustentadas por grandes dragões metálicos extraplanares. Após uma análise e breve discussão, o grupo resolve atacar o dragão dourado. Seu primeiro alvo.
Roll20 - Despertar do Devorador - 88º Sessão
25/07/19
Após entrar no túnel, os aventureiros começarama notar algo, nas paredes pareciam haver escrituras, em uma lingua antiga e desenhos. Após Ravn analisá-las, pareciam que vinha de um passado, um passado muito antigo, e falavam sobre pedras, que caíram do céu, pedras de grande poder, que alterou a realidade local, inclusive, alterando a espécie dominante, que eram os serpentfolks, que através do poderes dessas recém descobertas fontes, começarama prosperar, as mensagens também deixavam claro que elas não eram locais e nem as criaturas, que ambas vieram de mundos longinquos, mas não necessariamente de um mesmo tempo e espaço. Após analisar, o grupo entrou em uma sala, que parecia em animação suspensa, vindo para nenhum movimento, poeira parada no ar, objetos apodrecidos pelo tempo, um espaço "preservado" com objetos destruídos, mas ainda sim uma sala protegida, por golens. Após um rápido combate, eles foram destruídos e o grupo começou a explorar a sala, e notaram que ela era coberta de mágica. Após alguns acontecimentos o grupo se seguiu em frente e enfrentou uma criatura antropomórfica que se liquefazia e copiava formas. após o combate com a vitória do grupo, seguiram em frente seguindo por mais salas antigas, após, decidiram seguir a passagem e seguiram o corredor e encontraram uma bifurcação, com Ravn guiando, o grupo se encontrou em uma nova sala, onde encontraram um novo dilema, sobre a triade de poder, entre os serpentfolk, seguindo em frente, entraram em uma sala. com 3 arcos e portais, aparentemente desativado e uma porta que levava para outra sala. Nesta sala, observaram uma imagem de Shamballah e Bob Marley, em uma praça com uma fonte em Sigil, em outro tempo, em outro espaço. Seguiram em frente e em uma sala com duas estátuas, uma de idérsius e outra de falazure, e uma Grande de ferro de Ktonor e na parede mais a frente encontram uma esfera de energia, que projetava em uma direção, Shamballah falou que aquilo era uma das coisas que ele veio buscar e remove a esfera da parede. o Que acorda as statuas...
Após entrar no túnel, os aventureiros começarama notar algo, nas paredes pareciam haver escrituras, em uma lingua antiga e desenhos. Após Ravn analisá-las, pareciam que vinha de um passado, um passado muito antigo, e falavam sobre pedras, que caíram do céu, pedras de grande poder, que alterou a realidade local, inclusive, alterando a espécie dominante, que eram os serpentfolks, que através do poderes dessas recém descobertas fontes, começarama prosperar, as mensagens também deixavam claro que elas não eram locais e nem as criaturas, que ambas vieram de mundos longinquos, mas não necessariamente de um mesmo tempo e espaço. Após analisar, o grupo entrou em uma sala, que parecia em animação suspensa, vindo para nenhum movimento, poeira parada no ar, objetos apodrecidos pelo tempo, um espaço "preservado" com objetos destruídos, mas ainda sim uma sala protegida, por golens. Após um rápido combate, eles foram destruídos e o grupo começou a explorar a sala, e notaram que ela era coberta de mágica. Após alguns acontecimentos o grupo se seguiu em frente e enfrentou uma criatura antropomórfica que se liquefazia e copiava formas. após o combate com a vitória do grupo, seguiram em frente seguindo por mais salas antigas, após, decidiram seguir a passagem e seguiram o corredor e encontraram uma bifurcação, com Ravn guiando, o grupo se encontrou em uma nova sala, onde encontraram um novo dilema, sobre a triade de poder, entre os serpentfolk, seguindo em frente, entraram em uma sala. com 3 arcos e portais, aparentemente desativado e uma porta que levava para outra sala. Nesta sala, observaram uma imagem de Shamballah e Bob Marley, em uma praça com uma fonte em Sigil, em outro tempo, em outro espaço. Seguiram em frente e em uma sala com duas estátuas, uma de idérsius e outra de falazure, e uma Grande de ferro de Ktonor e na parede mais a frente encontram uma esfera de energia, que projetava em uma direção, Shamballah falou que aquilo era uma das coisas que ele veio buscar e remove a esfera da parede. o Que acorda as statuas...
Roll20 - Despertar do Devorador - 87º Sessão
09/07/19
Após a derrota do Grupo, no tubarão de aço e o deslocamento para o local indicado, onde emanava energia, o grupo foi encurralado por um grupo de anjos, que inicialmente achavam estarem fazendo o ritual para destruição do monolito do anjo. O grupo achou estranho criaturas celestiais, trabalhando para Ktonor, mesmo sabendo que ele vinha dos planos altos. O Grupo neste combate foi aprisionado, dentro de um círculo mágico, o que evidenciou que foi uma armadilha, mesmo após os questionamentos de Belgorn eles não demonstraram emoção ou reação, pareciam apenas estarem seguindo ordens de distrair o grupo para que os atrasassem a chegada ao verdadeiro ritual e na melhor das hipóteses, destrui-los. O Grupo combateu arduamente os celestiais, de vários ranks e varios escalões entre eles solares e suas flechas da morte. durante o combate e a tentativa de desativar o círculo, Belgorn conseguiu abrir uma rachadura, por onde o grupo passou e equalizou as forças em combate. Após sair o grupo com destaque a Ravn que baniu uma boa parte e Thandrar que incinerou outra, sairam vitorosos os combatentes. Após o combate, o grupo sentiu um pulsar fraco, e após seguirem o rastro, encontraram uma pedra, que ocultava uma entrada. após discussão sobre esperar e se recuperar, deslocarama pedra e encontraram um túnel. Resolveram adentrar nele.
Após a derrota do Grupo, no tubarão de aço e o deslocamento para o local indicado, onde emanava energia, o grupo foi encurralado por um grupo de anjos, que inicialmente achavam estarem fazendo o ritual para destruição do monolito do anjo. O grupo achou estranho criaturas celestiais, trabalhando para Ktonor, mesmo sabendo que ele vinha dos planos altos. O Grupo neste combate foi aprisionado, dentro de um círculo mágico, o que evidenciou que foi uma armadilha, mesmo após os questionamentos de Belgorn eles não demonstraram emoção ou reação, pareciam apenas estarem seguindo ordens de distrair o grupo para que os atrasassem a chegada ao verdadeiro ritual e na melhor das hipóteses, destrui-los. O Grupo combateu arduamente os celestiais, de vários ranks e varios escalões entre eles solares e suas flechas da morte. durante o combate e a tentativa de desativar o círculo, Belgorn conseguiu abrir uma rachadura, por onde o grupo passou e equalizou as forças em combate. Após sair o grupo com destaque a Ravn que baniu uma boa parte e Thandrar que incinerou outra, sairam vitorosos os combatentes. Após o combate, o grupo sentiu um pulsar fraco, e após seguirem o rastro, encontraram uma pedra, que ocultava uma entrada. após discussão sobre esperar e se recuperar, deslocarama pedra e encontraram um túnel. Resolveram adentrar nele.
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