quarta-feira, 31 de dezembro de 2014

Ravenloft 735BY (12) - Touch of Death

Participantes: Anya (Humana, alma favorita de Lathander), Peter (Humano, clérigo de Ezra), Katerine (Humana, paladina de Ezra), Antigo (Humano, mago vermelho evocador), Raja (Humano, modelador), Thonk (Meio-orc, bárbaro) e Seredhiel (Humana, necromante pavorosa).


     Após saquearem a mansão dos Graben, voltam ao navio e o capitão Garvin os leva para Souragne.
     Após uma viagem de dois dias sem incidentes, aportam na capital do território e lá descobrem que Seredhiel e seu grupo chegaram a deter a ameaça, mas ela enlouqueceu. Peter a cura e todos voltam para o navio, desta vez para Mordent.
     Durante a viagem uma terrível tempestade abate sobre o navio. Thonk e Antigo acabam caindo ao mar e perdendo os sentidos. Quando acordam veem que o navio se partiu, Seredhiel e os outros marinheiros se perderam e somente restos do navio e o restante do grupo se encontram em meio há um deserto de areia.
     Andando pelo deserto chegam a um oásis com  uma pequena vila no centro. Na borda do oásis o grupo encontra uma carroça com quatro vistana. Eles são atacados por múmias que capturam um dos homens mas graças a intervenção do grupo o resto é salvo.
     Em Muhar o grupo conhece uma sacerdotisa de Osíris (que fala para O Antigo que na verdade ela é sacerdotisa de Set) que conta a história de como o grande faraó Anhkepot se tornou uma múmia e como Isu se corrompeu e despertou Senmet.




     Ocorre então um segundo ataque aos vistana, no qual as duas mulheres são capturadas e o outro homem é morto.
     O Antigo domina Isu, que os leva para a tumba de Anhkepot e diz que Senmet deseja usurpar o trono do antigo faraó.
     nos salões da tumba do faraó o grupo enfrenta Senmet e Isu em um combate impar. Isu, uma clériga poderosa, e Senmet uma múmia monge de grande força. Com dificuldade e com ajuda de Anhkepot e outras múmias, vencem a batalha.




   
     Anhkepot os deixa ir e aprisiona o espírito de Senmet.



segunda-feira, 15 de dezembro de 2014

Ravenloft 735BY (10) Duque Gundar de Gundarak - Parte II

     Participantes: Anya (Humana/Alma Favorita de Lathander), Katerine (Humana/Paladina de Ezra), Raja (Humano/Modelador), Thonk (1/2 Orc/Bárbaro), Peter (Humano/Clérigo de Ezra), Lazarus Gurag (Humano/Cruzado de Tyr) e , Antigo (Humano/Mago Vermelho), Lance (Humano/Ladino)

      Todos avançam para a porta e Thonk a derruba com alguns encontrões. 

      Lá dentro encontram Anya retirando as amarras em um luxuoso quarto. No teto há um alçapão/escada.
      Abrindo o alçapão atingem o andar superior onde se encontram cinco caixões. Thonk destroi um dos caixões com um preciso golpe de espada, decapitando o vampiro que se encontrava lá dentro.
      Dos outros caixões saem tres vampiros guerreiros e mais o lorde Gundar.
      Uma terrível batalha se segue, mas por fim o grupo triunfa, arrancando a cabeça de Gundar com ajuda de três constructos astrais de Raja Phoenix.
      Infelizmente Lance Bordell perde a vida durante a batalha. Mas a tristeza dura pouco pois Peter consegue revive-lo. Peter então manifesta o desejo de ir para Mordentshire.
      Uma densa nevoa envolve o castelo e o mesmo começa a ruir. Rapidamente o grupo deixa o local, mas Lazarus Gurag e Lance Bordell desaparecem na nevoa. Não encontram Dr. Daclaud e resolvem ir ao castelo do mesmo.

      Durante a viagem para o castelo de Daclaud passam por Telfeldorf. Lá veem uma nova milicia sendo formada, uma vez que o antigo exército gundarakita se desbandou. A sensação por todo o reino é de uma liberdade, porém acompanhada de uma preguiça e inação.
      No castelo de Daclaud, o grupo tem de esperar pela vinda de Heinfroth que se encontra em um compromisso. Neste interva-lo, uma paciente louca diz ao grupo que a força deles reside em permanecer juntos e que devem embarcar em um navio chamado "La Resistance", pois um importante acontecimento esta prestes a acontecer. O Antigo vai a biblioteca local mas não encontra nada importante sobre o navio.
      Anya e Peter se oferecem para conduzir o grupo a Mordent por meios místicos desde que eles fizessem orações a Ezra e Lathander. Mas a maioria do grupo não aceita. Vão então a cavalo.
      Partem então rumo a Mordent. Na estrada cruzam com duas carroças conduzidas por tres guerreiros e um mago que se auto-intitulava mago vermelho. Thonk pede uma informação sobre como modificar seus poderes e o mago informa, porém ao custo de algumas peças de ouro. A conversa degenera para uma briga após Thonk pedir uma informação e ameaçar algemar o mago.      Peter, Anya e Katerine não gostam muito da atitude do resto do grupo mas acabam ajudando na batalha.
      Após viajarem por alguns dias sem incidentes, penetram por uma velha trilha de Saint Ronges para Mordent. Lá encontram um bracelete pertencente aos Garras de Falkovnia.

      Em Mordent Peter, Anya e Katerine vão até a igreja de Ezra repensar sobre o comportamento não muito ético do grupo nos encontros na fazenda em Gundar e na estrada em Borca. Enquanto o grupo procura informações sobre como modificar algumas habilidades de Thonk.
      Acabam descobrindo duas lojas. O Ponto do Alquimista, local de trabalho e residencia de um velho alquimista de nome Hermes Flamel, especializado em produtos de aventureiros. E a Forjaria de Grumbar.
      Flamel indica um mestre das artes mentais chamado Arametrius e Thonk segue para lá para modificar seus poderes.



















Ravenloft 735BY (11) - O Navio dos Horrores


Participantes: Anya (Humana, alma favorita de Lathander), Peter (Humano, clérigo de Ezra), Katerine (Humana, paladina de Ezra), Antigo (Humano, mago vermelho evocador), Raja (Humano, modelador) e Thonk (Meio-orc, bárbaro).




      Após alguns dias em Mordentshire, Peter, Katerine e Anya chamam o restante do grupo para uma conversa. Eles explicam que o grupo esta se desvirtuando dos preceitos do bem e da ordem e por isso eles não estão se sentindo confortaveis em continuar juntos. Porém o Antigo diz que não precisam temer, pois o grupo permanecerá unido no bem.

      Peter então explica que o grupo tem uma missão mal resolvida, salvar a vila de Marai's Tarascon, colocada em cerco por um exército de zumbis.

      O grupo procura um navio e acaba encontrando o La Resistance. E após uma conversa com o capitão Garvin, decidem por embarcar no navio em direção a Souragne.

No primeiro dia de viagem o grupo trabalha durante o dia na manutenção do navio. A noite são surprezos por Jacob, um marinheiro desconhecido, que bate nas cabines do grupo durante a noite e desaparece sem deixar rastros.

      No segundo dia o grupo se prepara para uma tempestade que desaba sobre o navio. Thonk fica no conves ajudando os marinheiros enquanto o resto se abriga no andar de baixo. Acabam conhecendo Charlote Severa, uma menininha que perdeu sua boneca. O grupo a ajuda a encontrar o brinquedo, mas logo após o fato ela desaparece.

      No terceiro dia de manhã um marinheiro cai no mar e graças a Thonk é salvo. Depois dessa o grupo pressiona o capitão que revela o fato de ter sido contratado para levar alguns corpos da ilha de Graben para a ilha de Todstein. Porém resolver jogar os corpos no mar. Desde então, os fantasmas dos tres mortos (Jacob, Charlotte e Gabriele) assombram o navio. Além disso, o capitão não pode abandonar o navio e os marinheiros não podem distanciar mais de 500m do mesmo.

      Resolvem então resgatar os corpos perdidos no mar. Nesta noite conhecem Gabrielle.

      Durante o dia seguinte resgatam os corpos um por um. Neste interim lutam contra Vodyanois numa caverna, tubarões e uma lula gigante. Por fim resgatam os tres corpos da água.

      Na viagem para a ilha de Graben os tres fantasmas contam a sua história.

      Jacob foi assassinado enquanto estava com Madeline Graben, esposa de Hank Graben.

      Charlotte foi jogada em uma cisterna por Tommy Graben.

      E Gabrielle foi morta durante o parto por Helgen Graben.

      Todos foram mortos pela família Graben.

      Enquanto se dirigem para o cemitério os tres fantasmas ficam ansiosos e irritadiços. Jacob faz piadas de mal gosto, Charlotte chora sem parar e Gabrielle fica gritando em histeria.

      O grupo desembarca em Graben, vão ao cemitério sob o olhar atento dos aldeões, vão até o cemitério e enterram os três, libertando suas almas.

      A seguir sobem para a mansão da família Graben, onde atacam de maneira brutal e feroz, destruindo muitos membros da família Graben. Descobrem durante a batalha que a família Graben é composta por mortos vivos. Porém alguns conseguem fugir. A seguir eles saqueiam o local.


quarta-feira, 3 de dezembro de 2014

Planescape 127 HY (1) - Uma Colheita das Trevas - Parte 1

Participantes: 
Cullen Bohannon (Humano/Cruzado do Cavaleiro Vermelho/Prime-Toril/Sem facção)
Elladan Nolatari (Elfo da Lua/Bladesinger/Prime-Toril/Sem facção)
Elros (Humano/Ladino das Sombras/Prime-Toril/Sem facção)
Erickson, esmagador de Cranios (Humano/clérigo de Thor/Planar-Pandemonium/Doomguard)
Érufel (Meio Elfo/Bardo Seeker of Song/Prime-Toril/Sensate)
Isaac Netero (Humano/Monge/Prime-XXX/Believers of Source)
Lu'Dil (Khaasta/Bárbaro/Planar-Outlands/Athar)
Ragnar (Elfo da Lua/Druida/Prime-Toril/Sem facção)
Zohan Al-Shallab (Huumano/Psionico Mestre Construtor/Prime-Athas/Sig of One)

    Elladan Nolatari recebe um pedido de ajuda de Krust, um amigo ranger, e vai em busca de seus outros amigos para ajudar a procura-lo. Chega a Shadowdale onde passa por um portal indo para uma taverna em Sigil. Sai do portal bronzeado.
    Emerge em Sigil, na taverna Cão Sarnento, que Erickson e os outros possuem um quarto.



    Cumprimentando os velhos amigos acaba se integrando ao grupo e fala sobre a necessidade de encontrar o seu amigo Krust. Ele diz que há drows e membros do culto do dragão envolvidos. 
    O grupo decide minar os negócios do Culto do Dragão, se concentrando em células menores e mais fracas de modo a provocar muito dano de pessoal e material ao inimigo. 
    Resolvem levantar informações sobrte os portais de acesso Sigil-Toril e descobrem dois portais: Para Ann e para Shadowdale (o portal que Elladan passara).
    Optando por ter mais informações resolvem ir ao salão da informação para descobrir portais secretos e pouco usados.
    No caminho são atacados por 3 cornugons, porém o grupo se livra deles facilmente.
    No salão da informação, Ragnar consegue saber que existe um portal para Undermountain em Toril, cuja chave é sangue de vampiro.
    Compram equipamentos de viagem e decidem descansar. Todos compartilham um sonho no qual a estalagem fica em um campo de grama morta de noite e com um sol agonizante.
    No dia seguinte passam pelo portal e chegam a Toril. Porem todos são queimados no processo. Chegam a Toril em um inverno extremamente rigoroso.


    Investigando pelo Vale das sombras descobrem que todo e qualquer tipo de transporte interplanar provoca queimaduras de intensidade crescente. 
    Exploram e investigam a biblioteca de Elminister descobrindo que um dos rumores sobre o frio intenso é falso. 
    Vão ao templo de Lathander e encontram os clérigos em pânico com o inverno atroz. Neste período recebem uma mensagem de Khelbem para não usar teletransporte e similares.
   Resolvem ir a Porto das Tempestades com o auxílio de hipogrifos de Mourngrym Amcathra mas acabam indo voando mesmo.
   No caminho são atacados por gárgulas gigantes mas conseguem derrota-las.
   Chegando a Porto da Tempestade, vão a estalagem do Guerreiro barman bonitão e percebem três pessoas que se destacam da população. 


   Nial, o eleito, que esta bebendo, Joana Grethe, uma mulher bêbada e um guerreiro mal encarado.
   O guerreiro mal encarado resolve molestar Nial, porém Erickson entra no meio e em pouco tempo a situação se degenera para uma enorme briga de bar. Após a situação acalmar os jogadores descobrem o seguinte: O irmão de Joana Grethe, foi sequestrado e levado para o armazém da rua Lane.
    Nial fala que pertence ao grupo dos Eleitos, pessoas iluminadas que terão lugar privilegiado quando os grandes antigos voltarem. Ele entrega vários folders e diz que o Mestre Enoch, faz sermões diários do alto da sua torre Enoch.
   O guerreiro mal encarado que provocou a briga é obrigado a pagar o conserto do bar.
   Resolvem ir a armazém da rua Lane. Deixam o constructo de Zohan na porta da frente e atacam pela de trás. Dentro do armazém são obrigados a lutar com algumas dezenas de poderosos drows e tanar’ruks que matam Ragnar e Érufel, porém Erickson os ressuscita pouco tempo depois. 


    Após derrotarem os vilões exploram o local recolhem os tesouros e procuram armadilhas secretas. Acabam descobrindo que as caixas presentes no depósitos são cabeças de humanos em conserva para serem despachadas.
    Encontram também um diário, dois bilhetes e a adaga de Krust.
    A líder dos drows possui um circuito psionico na face que se dissolve quando Ragnar tenta arranca-lo. Neste momento ele e Isaac tem uma visão de uma cabeça de polvo metálica. Como usavam telepatia desde o inicio dos combates, todos compartilham a visão. 
    Descobrem então que os devoradores de mente estão por trás de tudo e planejam o que fazer a seguir. 

Planescape 127 HY - Personagens Ativos


Erickson Esmagador de Crânios (Humano/Clérico de Thor/Planar-Pandemonium/Doomguard)
Jogador: Adriano



 
Nascido em Pandemonio e criado nas batalhas de YsgardErickson acabou se tornando um sacerdote de Thor ambicioso e um pouco imoral. Trabalha organizando grupos de mercenários e fazendo serviços a quem pagar mais. Associou-se algumas vezes com Tanar’ris e por isso tem a inimizade de Baatezzus e facções ordeiras como os Harmoniuns e os Mercykillers.
 
Cullen Bohannon (Humano/Cruzado de Cavaleiro Vermelho/Prime-Toril/Sem facção)
Jogador: Augusto





 
Cullen foi para o reino planar da Cavaleiro Vermelho, onde integrou uma unidade de elite de guerreiros cruzados. Depois de alguns se tornou membro sênior e deu baixa, passando a acompanhar grupos de mercenários a fim de ganhar algum dinheiro. Atualmente se associou a Erickson.
 
Zohan Al-Shallab (Humano/Psionico Mestre Construtor/Prime-Athas/Signo of One)
Jogador: Daniel





 
Zohan nasceu na cidade de Tyr, no distante mundo de AthasEscravo e depois aventureiro, foi lentamente aprimorando suas habilidades. Devido a explorar o chamado Monolito Escarlate em Athas foi enviado a Baator, e depois em Sigil. Acabou se unindo à facção Signo of One que correspondia a seus ideais. 
 
Lu’Dil (Khaasta/Bárbaro/Planar-Outlands/Athar)
Jogador: Henrique





 
Como um Khaasta, sempre foi arredio e inconstante. Um dia seu grupo foi dizimado após atacar alguns planares. Neste dia conheceu os Athar e se tornou um deles. Trabalha de mercenário juntgamente com Erickson.
 
Érufel (Meio Elfo/Bardo Seeker of Song/Prime-Toril/Sensate)
Jogador: Josimar





 
bon vivant Érufel tem o currículo cheio de corações femininos despedaçados e anotações sobre a magia e a música. Tem um amplo conhecimento sobre uma gama variada de assuntos. Já viajou pelos planos e por parte de Toril. Atualmente se encontra trabalhando com o grupo de Erickson.
 
Elros (Humano/Ladino das Sombras/Prime-Toril/Sem facção)
Jogador: Pedro





 
Ladino da Guilda das Sombras de Ann, é a ponte entra a guilda e comerciantes planares em Sigil. Dedica seu tempo livre a ser um mercenário nas fileiras de Erickson. No momento não possui nenhuma facção planar.
 
Ragnar (Elfo da Lua/Druida/Prime-Toril/Sem facção)
Jogador: Rodrigo





 
Ragnar o druida perdeu tudo durante um ritual drow. Dragado para os planos, esposa morta no parto de seu único filho que provavelmente morreu no ritual mágico. Hoje ele se tornou um fated e trabalha como mercenário no grupo de Erickson.
 
Elladan Nolatari (Elfo da Lua/Bladesinger/Prime-Toril/Sem facção)
Jogador: Tomas
 




O ruína dos Drows é um herói na sua terra natal. Tendo derrotado sozinho centenas de drows, ganhou a inimizade eterna desse povo. É amigo de Érufel e de Ragnar e por esse motivo acabou se unindo aos mercenários para poder investigar o desaparecimento de Krust, seu outro amigo.
 
Isaac Netero (Humano/Monge/Prime-XXX/Believers of Source)
Jogador: Vandeir






 
Isaac nasceu em berço de ouro, em algum lugar do plano de YsgardPorém sua vida mudou quando seus pais se revelaram adoradores de tanar’ris e provocaram a destruição de sua vila.
Sobrevivendo graças a um grupo de aventureiros ele saiu e se isolou em uma montanha meditando por vários anos. Depois desse episódio, saiu finalmente para explorar o mundo.

domingo, 3 de agosto de 2014

Ravenloft 735BY - O Hexagrama de Hyskosa e a Grande Conjunção


A Noite das Trevas Eternas cairá sobre todas as terras, se esse conjunto de sinais for completado


A luz do céu brilhando sobre os mortos,
Se pondo lentamente, tingindo tudo de escarlate.

Segundo Sinal - Banquete de Goblyns

Na família de Daegon o feiticeiro ela nasceu,
Na vida, ou na morte-vida, sempre desprezada

Terceiro Sinal - O Navio dos Horrores

Será encontrada a criança sem vida de uma severa mãe,
Anunciando de vez, uma noite de mal liberto.

Quarto Sinal - O Toque da Morte

Pela sétima vez o filho do sol se levantará,
Para mandar seu servo a uma eternidade de tormento.

Quinto Sinal - O Início das Sombras

Inájira fará o destino mudar,
Condenando todos a viver com a maldição eterna. 

Sexto Sinal - Raízes do Mal

Os sem corpos farão a jornada do tempo de outrora,
Quando a felicidade e o ódio criaram a terra e a história. 

Segundo Sinal - Banquete dos Goblyns

 

Primeira Parte

Segunda Parte

Terceira Parte

Quarta Parte

terça-feira, 29 de julho de 2014

Forgotten Realms 1.366DR - (1) A Ascensão de John Walker

Forgotten Realms 1366DR   


Arwen Walker, a sacerdote suprema da Igreja de Walker, organiza um sacrificio coletivo de centenas de orcs na fortaleza Wood, em Rauvin Meridional, como resultado, John Walker ascende se tornando uma divindade Heróica e criando um pequeno reino divino em Acheron, na camada de Avalas.

     Ao mesmo tempo começam a perceber que os magos vermelhos lentamente estão tomando conta do reino. Empréstimos de recursos e magos, assassinato de oficiais, participaçoes em empreendimentos como as minas de mármore. 

     Além disso planejam atacar o Forte Portão do Inferno. Para isso Taurion se alia a Turlang e junto com Walker procura o Castelo das Brumas que sugere aliança com Radoc, o mago da torre de Telkoun. 

     Mesmo com todos estes acontecimentos ocorrem dois fatos estranhos. Cryshal Tirith é vista na fronteira com Everlund e um inumano invernal cai do ceu e é destruido pelos aventureiros. 

Ravenloft 735BY - Personagens Ativos

 Thonk: Bárbaro meio-orc
Jogador: Luiz Felipe



    Thonk nasceu fruto de um estupro de uma camponesa que morreu no parto. Foi criado por um bárbaro Uthgar que também foi morto por um javali atroz. Tem cabelos desgrenhados pretos, olho preto e pele oliva. Alto e musculoso. É burro e ignorante, porém não possui maldade no coração. 


Raja Phoenix: Modelador Humano
Jogador: NPC


    Raja Phoenix é jovem, porém ambicioso. Com sua amiga Seredhiel buscava conhecimento e poder. Por força do azar saiu de Faerun e foi parar na Terra das Brumas. Associou-se a um grupo de aventureiros também de Faerun e se separou de Seredhiel inadvertidamente durante a batalha contra os mortos vivos de Souragne.

Peter Capaldi: Sacerdote de Ezra Humano
Jogador: NPC


   Peter é um ancorita de Ezra. Junto com seus companheiros é dedicado a filosofia de Ezra e ao combate ao mal. Se uniu ao grupo para procurar informações sobre o estranho amuleto encontrado com os mortos de Souragne. 
   
Antigo - Humano, Mago Vermelho Evocador
Jogador: Kaio


     Antigo não lembra de nada de seu passado, só sabe que é um mago e que perdeu as memorias. Apareceu nas colinas em Gundarak, quando o grupo foi arremessado pelo vortex de Daglan. 
     Tem aparencia mais velha, mas não sabe sua real idade.

Imperus Nash - Humano Hellreaver
Jogador: Thomas


     Imperus cresceu em um monastério de cruzados de Tyr, sob a liderança de mestre Darius e a amizade de Lazarus cresceu e treinou muito. Um dia Lazarus sumiu. Pouco tempo depois a Ordem foi destruída por extra-planares malignos. Desde então Imperus jurou vingança. Deseja encontrar Lazarus, para juntos reconstruirem a ordem.

Ravenloft 735BY - Personagens Inativos ou Mortos

Lance Bordell - Humano Ladino
Jogador: Daniel
Lance nasceu e cresceu na cosmopolita Dementlieu. Aqui aprendeu seus oficios e praticava pequenos golpes. Porém provocou a ira do Cérebro que colocou sua cabeça a prêmio. Teve que fugir, entrando nas nevoas e surgindo em Gundarak, no momento que Anya foi capturada. Morreu na batalha contra Gundar. 

Borrano Walker - Humano Paladino do Cavaleiro Vermelho
Jogador: Augusto
Borrano nasceu em Toril. Acabou tendo um envolvimento amoroso com uma bela ruiva e desta uniao gerou um filho. Tudo estava perfeito ate que foi atacado por clérigos malignos que o enviaram para a Terra das Brumas. Lá ele encontrou o grupo durante a batalha contra soldados de Gundar. Tem uma aparencia muito sinistra, porém tem bom coração. Abandonou o grupo logo depois de chegarem a Mordentshire. 
Após um tempo apareceu novamente durante os acontecimentos da Grande Conjunção, apenas para desaparecer novamente após chegar ao Castelo Ravenloft.

Lazarus Gurag - Humano, Cruzado de Tyr
Jogador: Thomas





      Lazarus nasceu em uma pequena vila destruida. Seu pai era um paladino, mas foi morto. 
      Foi criado por Darius, um Cruzado de Tyr que lhe ensinou sobre a Ordem. 
      Quando ja adulto, em uma missão de rotina, se perdeu mas nevoas, indo parar em Kartakass e sendo admitido no grupo. 

Hiram Abiff: Clérigo de Tyr Humano
Jogador: Kaio




     Nascido em Veltalar, dedicou vida inteira a devoção a Tyr e aos ensinamentos de seu mestre Sifronelus HammerFall. Desde pequeno Hiram já adorava Tyr, sempre lia livros sobre ele e sempre sonhou em fazer  parte de algum templo de Tyr. Quando atingiu a adolescência pediu a um amigo de seu pai chamado Sifronelus para que lhe ensinasse a arte do poder divino e que lhe tornasse um homem valente. Hiram sempre foi muito corajoso, leal, e sempre fez de tudo para fazer a coisa certa. Filho de família pobre precisava desde cedo caçar para poder ajudar o pai a alimentar a sua familia. Um dia em umas dessas caçadas foi além do lugar onde era acostumado ir, e acabou se perdendo não conseguindo mais encontrar o caminho de casa .Agora ele usará o que aprendeu com seu pai e com seu mestre, para sobreviver em um mundo cheio de perigos.
     Morreu durante a exploração das catacumbas da escuridão. 

Raymond: Monge Humano
Jogador: NPC




     Raymond viveu uma vida pobre desde o nascimento. Devoto de Lathander, ele é tímido, humilde e simples. Cresceu em uma pequena vila distante de tudo. Tem feições orientais, careca com olhos castanho escuros. Veste-se sempre com trajes de camponês e possui voto de pobreza.
     Morreu aventurando-se nas catacumbas da escuridão. 

Dexter: Ranger Humano
Jogador: Daniel




     Dexter foi aventureiro desde sua infância. Seu pai sempre o levava a floresta de Playerkilll. Lá aprendia a manusear a foice e o arco. Com dez anos se perdeu na floresta e passou quase duas semanas comendo sementes e insetos ate ser resgatado pelo velho aventureiro Grizzler. 
     Com quinze anos atirava flechas muito bem. Porém, em uma noite de festas na aldeia de Vila, seus pais foram mortos por um lobo atroz faminto. Dexter jurou então matar todos os lobos atrozes.
      Abandonou o grupo de aventureiros durante a passagem para a Terra das Brumas. Até hoje não se tem notícias de seu paradeiro.  

Seredhiel - Necromante Pavoroso Illumian
Jogador: NPC


     Seredhiel foi uma incognita no grupo de heróis. Apareceu subitamente junto com Raja Phoenix, ajudou bastante durante as batalhas contra os mortos de Souragne, mas desapareceu misteriosamente.
     É de boa aparencia e muito carísmática, apesar de sempre ser cercada por uma aura de mistério.
     Se perdeu do grupo durante o período que estavam em Souragne. 

Junta Kan
Jogador: Augusto




Junta Kan é um elfo nascido na pequena comunidade de vila. Aprendeu a arte da arquearia com seu pai. É um pouco arrogante e prepotente, mas de bom coração. É louro dos olhos verdes, com corpo bem definido para um elfo. Foi morto em Kartakass. 

Alistair - Clérigo de Tyr Humano
Jogador: Kaio



     Apesar de ser um sacerdote de uma divindade boa e justa, Alistair e determinado e violento. Aprecia o combate ao mal da maneira mais sanguinolenta possível. 
     Porem sucumbiu ao poder da coroa das almas, se tornando um inumano maligno a servico de Radaga. 
      Foi destruido pelo grupo de aventureiros ao derrotarem Radaga pela segunda vez. 

John Smith: Humano Ilusionista
Jogador: Wesley

     John Smith nasceu em uma fazenda e viveu lá a maior parte da vida com seus pais, sem contato com o mundo as únicas coisas que ele sabia eram historias contadas pelo seu pai que era um aventureiro aposentado. John que era um jovem sonhador sonhava com as conquistas, glorias e a adrenalina que uma aventura poderia oferecer, além disso, ele sempre desejava saber os mistérios da magia que seu pai lhe contava, mas não podia explicar.
  Certo dia decidido a viver intensamente, John pegou sua mochila levou um pouco de comida e água e despediu-se de seus velhos pais prometendo voltar com histórias inimagináveis.
John é um jovem de estatura media, com cabelo castanho, olho castanho-claro. Como ainda está jovem, possui pouca barba e, também, pouco conhecimento.
     Desapareceu durante a viagem pelo vórtex de Daglan para Gundarak. 

Eynard - Humano Arqueiro
Jogador: Kaio


      Eynard o mascarado, nunca revelou nada de seu passado. No curto periodo que passou com o grupo demonstrou ser de grande valor. Faleceu tentando defender Anya de soldados de Duque Nharov Gundar. 

Lady Katerine: Paladina de Ezra Humana
Jogador: Maria Clara




Jovem e destemida, esta paladina é inimiga de todo o mal. Junto com seu amigo Peter e seus companheiros, planeja deixar a terra livre de injustiça. 

Anya Fourmanov: Alma Favorita de Lathander Humana
Jogador: NPC



     Anya começou sua vida como uma simples camponesa de Kartakass. Filha de pai barovianos que haviam emigrado para Kartakass. Casou-se cedo e foi morar com seu marido em uma pequena fazenda ao sul de Harmonia. Sempre manteve sua fé em Lathander inabalável.
    Capturada por Goblyns foi levada a Radaga que matou seu marido e a prendeu em uma mesa de pedra para extrair sua juventude e beleza. 
     Foi salva pelos heróis e desde então decidiu acompanhar o grupo. 

     Lentamente seus poderes divinos estão se manifestando.