domingo, 10 de janeiro de 2021

Roll 20 - Despertar do Devorador - 102ª Sessão

 28/06/20

Continuam explorando os corredores encontrando focos de poder necromântico que parecem estabilizar o portal. Ocasionalmente encontram criaturas e ocorrem lutas esporadicas.

Nas áreas alagadas o grupo é atacado inclusive por cardumes de piranhas mortas-vivas.

O grupo invade uma alcova e começa a lutar com tanar’ris.

Ao longe podem ver Orcus, alguns balors e mariliths. Estão na outra sala.

Thandrar reune com outros do grupo que estão perdidos e o grupo planeja se reunir.

O desafio final os espera.

Roll 20 - Despertar do Devorador - 101ª Sessão

16/06/20

O combate continua a medida que o grupo enfrenta os devastadores em um brutal combate e penetram na fortaleza.

Iniciam o combate tambem contra os ogros carniçais e pistoleiros mortos vivos.

Os pistoleiros conseguem resistir durante um tempo razoavelmente frente a aproximação dos heróis.

O grupo explora corredores labirinticos, alguns deles parcial ou totalmente alagados com agua e veneno. O grupo acaba se separando.

Roll 20 - Despertar do Devorador - 100ª Sessão

 31/05/20

O grupo ainda planeja a invasão a Char Barakul e/ou Abismo.

Terminam de encantar alguns itens mágicos.

Exercito se por em marcha para atacar. A rede de logística vai sendo montada por traz.

Escobibar também se desloca.

Poucos habitantes em Char Barakul continental. Poucas escaramuças.

Thandrar investiga nos livros de Acererak sobre divindades e Orcus.

Orcus pode ter ate dois avatares en Ereth.

Vrugar e Zenkes incendiada.

Voth Vorgaz e Tul-garath tambem abandonadas segundo Zem’Jil.

Em todas as cidades acham diamantes negros enterrados como em Chatabad.

Palavras sobre o Protocolo infindável sao achadas nas ruínas.

Acham um porão.

O protocolo infindável envolve pegar o maior numero possivel de undeads e abandonar Ereth.

Aparentemente estão evacuando por um portal em Kashzox.

No reconhecimento em Char Barakul acham diversos acampamentos com Undeads. Muitos antigos demonstrando q os orculitas estão juntando tropas há decadas.

Acham algumas vilas prisão, com pessoas vivas de variadas raças.

Chegam em Kashzox, o portão e em varios pontos da cidade estão repletos de barricadas.

Ha tropas em volta da cidade. Somente undeads.

A cidade se localiza em um vale e no centro da cidade ha uma grande montanha construída com a pedra de almas do reino de Myrkul. Fica ao lado do palácio.

Ha uma grande entrada na estrutura.

Há varias bandeiras pela cidade demonstrando várias facções religiosas e politicas no local. Parece q a cidade é uma amalgama de várias facções rivais.

Inclusive bandeiras Drak, Kabriri e Kiaransalee.

Aparentemente a cidade esta em permanente guerra civil.

Veldrin reconhece a montanha e investiga o tunel. Ele é o portal. De um lado Ereth, do outro o Abismo.

Dentro do tunel há uma fortaleza.

Teleportam com circulos de teleporte proximos a cidade, em campo aberto.

Entram em contato com Kiaransalee e combinam os detalhes do ataque.

Iniciam o ataque e atacam os acampamentos e o portão.

As tropas e NPCs avançam.

Algumas facções deixam o grupo passar. Gangues entram em conflito entre si.

Os únicos habitantes que atacam vcs sao os orculitas.

Enquanto as tropas e os seis NPC’s dos treze ficam com as tropas.

Os sete PC’s avançam para o túnel . Há um imenso cão com oito demônios montados nele. O grupo ataca.

Abatem os Gugeraks e avançam para a fortaleza.

Roll 20 - Despertar do Devorador - 99ª Sessão

 26/04/20

 

O grupo continua planejando a melhor forma de atacar Orcus. Chegam inclusive a conversar com a cabeça presa na esfera de Cristal sobre o reino de Orcus no Abismo. Fazem um acordo com a cabeça. Ela informa que o artefato portal para o Abismo é gigantesco. A caveira fala que o artefato foi construído das almas roubadas de Grey Waste.

O artefato se localiza próximo ao palácio.

A cabeça conta da revolta com as promoções de Rhasta.

Entram em contato com Kiaransalee e combinam o ataque planejado na sessão anterior.

Descobrem que Atropus se aproximará de Ereth, transformará todos e mortos-vivos e se alimentará dos mortos-vivos.

Sabem que o segredo para derrotar o Atropus seria ir para Atropus com a Torre do Thandrar e derrotar a manifestação do Atropus no planeta morto. Utilizando a Chaos Reaver para atacar Orcus.

No acordo Kiaransalee não interferirá em Ereth pessoalmente e o grupo não interferirá em seus negócios no Abismo.

Iniciam os preparativos e ajudam o reino a defender dos ataques.

Pensam em espionar Char Barakul.

Convocam uma reunião com os Treze. Explicam a parceria com Kiaransalee. Preparam as tropas para o ataque.

Os conjuradores iniciam o golem, trono e escama.

Runas de poder deixam a escama mais forte.

O golem e o trono se fundem. Como um thronefused.

Ativam o encantamento. Ao invés da torre levitar, ela se teleporta para Escobibar e levita toda a cidade.

As vilas dos reinos sao devastados.

As pequenas cidades se fortificam e resistem aos ataques. As capitais não sao atacadas.

Veldrin vai ate o plano da sombra e pede autorização para matar um dos patriarcas que foi responsavel pela morte de seu pai. Zammzt Everharn.

A cidade de Escobibar é testada em voo ate 1.500m de altitude e 30km por hora.

A cidade é protegida de efeitos climáticos como ar rarefeito ou nevascas.

O grupo vincula atraves do proprio sangue os amuletos com símbolo ancestral os transformando em Amuletos ancestrais maiores.

Roll 20 - Despertar do Devorador - 98ª Sessão

19/04/20

Após vários dias o grupo faz o ritual de vinculação dos monolitos.

Muito tempo, recursos e dinheiro gastos neste extenso ritual.

Os monolitos são totalmente integrados ao corpo físico do grupo e desaparecem. Agora não possuem essa vulnerabilidade física.

Algumas cidades e vilas do Reino perdem contato com a capital. São encontradas sem habitantes e com sinais de violência.

O grupo está em Ghawguez.

Os sinais de Atropus retornam, moderado.

Thandrar e Shamballah se reúnem e planejam um golem de diamante, a escama de Ktonor e o trono do Spelljammer. Com isso eles planejam fazer a torre de Thandrar levitar. Talvez levite até um pouco mais da cidade.

Os exploradores reportam ataques na fronteira sul.

O grupo discute sobre o aprimoramento da torre Thandrar.

Os personagens fazem várias perguntas, dentre elas preocupações com Ravn.

Orcs e drows do grupo conspiram contra o domínio dos humanos. Forjam uma aliança anti-humanos.

Belgorn reunindo com Thandrar preparam para espionar o Ravn.Tentam evitar alguma inserção de feitiços maliciosos no ritual da Torre.

Decidem que o destino da Chaos Reaver é deixar esse mundo.

Por fim Belgorn faz uma reunião com o Ravn e outra com Balkoth.

Balkoth e Thandrar decidem levar a torre para fora de Ghawghez.

O grupo decide fazer uma invasão a Char Barakul devido aos ataques contra os domínios do grupo. Inclusive planejam uma aliança com Kiaransalee. Enquanto Kiaransalee atacará Orcus pelo Abismo, o grupo atacará por Char Barakul.

Roll 20 - Despertar do Devorador - 93ª Sessão

13/10/19

O grupo prepara para atacar os portões de Chatabad.

Belgorn arromba os portões e encontram barricadas na cidade. Inicia o combate nas ruas. A cada rua, um combate.

Após a batalha o grupo inicia a cura da praga da morte vida no local. Após muitos rituais eles percebem que algo mantem a doença ativa.

O grupo descobre então que houve um ritual que amaldiçoa o local gerando a doença. O grupo encontra o epicentro da maldição e o destrói.

Após a cura o Belgorn proclama que a cidade de Chatabad se tornará a Cidade Livre de Chatabad. Distribuem o saque ganho com a comunidade, soldados e entre si.

 

Roll 20 - Despertar do Devorador - 92ª Sessão

29/09/19

 

Grupo em Ghauguez prepara para partir para liberar Tor-Galan Sul

Um grupo de reconhecimento vai até próximo a Chatabad. Acham uma pequena torre de vigia e movimentação de tropas. O comboio carrega corpos e é escoltado por tropas. Vão em direção à capital.

Discutem se elimimam as tropas ou se permanecem furtivos. Exploram a região para determinar o local para teleportar as tropas.

Passam outras caravanas levando corpos. O grupo deduz que aparentemente Chatabad está reunindo corpos para algum grande ritual.

Recebem uma mensagem. Rovee foi vista em ilhas a nordeste de Alethur.

Ao se aproximarem de Chatabad percebem uma luminescência verde sob a cidade. Deduzem ser um poderoso efeito de necromancia.

Reúnem os exércitos, deixando parte deles para a defesa de suas terras.

O grupo avança vendo torres de guarda.

Chegam a cidade, há tropas acampadas em volta e o palácio tem chama verde no topo, estilo tocha. A chama tem influência astral e parece ter sido feito por ritual.

O grupo avança para analisar a cidade. Convocam o exército ainda transformados em pássaros.

Os acampamentos em volta da cidade se alertam quando trompas de alarme soam.

Ao longe as tropas dos PCs avançam.

Ravn percebe que as portas da cidade estão trancadas por fora. O palácio possui dragões e outras criaturas aladas. Ravn lança dois feitiços de terremoto. A torre desaba, destruindo grande parte do palácio.

O ataque começa. O grupo invade os acampamentos. São atacados por wyverns e dragões com cavaleiros montados, mas os destroem com facilidade.

Enfrentam Marilith medusa e outras criaturas, inclusive fantasmas, mas por fim saem vitoriosos e conquistam os acampamentos.