domingo, 31 de dezembro de 2017

Roll20 - Despertar do Devorador - 57º Sessão


28/01/18

     O grupo segue a oeste após combaterem as fadas corruptas. Após algumas horas de caminhada percebem estarem sendo observados por sátiros.
     Anoitece e durante o período de descanso o grupo é atacado por oito sátiros corruptos. Quatro são abatidos em menos de quatro segundos enquanto o resto foge.
     Chegam a uma clareira com uma torre no centro. Suas janelas está escurecidas como obsidiana. Encontram rastros e a porta esta entreaberta. Resolvem entrar e explorar o local.
     Durante esta entrada, percebem que na orla da clareira são observados por pixies nas arvores.
      Tanto os sátiros quanto os pixies são obviamente corrompidos com um fungo roxo e são obviamente morto-vivos.
     O grupo sobe em uma uma escada em espiral chegando em uma grande sala. Na sala, deitado há um esqueleto de cerca de 3,5m e a sua frente um outro esqueleto petrificado em uma armadura de bronze soldado.
     O esqueleto deitado irradia uma leve aura de necromancia enquanto o em pe irradia transmutação. O esqueleto deitado possui runas na cabeça. Natasha, Thandrar e Israfel pegam poções de energia positiva concentrada.
     Há outras portas no local.
     Na porta sul encontram um baú com três escorpiões de jade.
     Na primeira porta norte, Menosh encontra componentes materiais e um livro sobre a construção de uma Egrégora.
     Na segunda porta norte não se encontra nada.
     Em todo o lado se encontram armadilhas mágicas.
     Em determinado momento Belgorn pega o crânio e este apresenta-se extremamente fragilizado.
     No corredor leste há duas portas e uma escada com uma gosma negra. A gosma negra corroi metal. Menosh queima a gosma mas as chamas ativam a estatua de bronze e osso petrificado. O grupo luta e destrói a estatua.
     Na porta norte do corredor encontra-se apenas restos de carne morta. Uma armadilha de dreno de energia atinge alguns dos heróis que são curados por Li Shiang.
     Na porta sul há uma ilusão de um quarto arrumado. Na realidade há uma nevoa mortal no local.
     Após isso o grupo sobe as escadas chegando a um corredor duplo com duas portas. Novamente Veldrin desarma armadilhas.
    O grupo então encontra uma grande sala. No centro há uma estrutura metálica, aberta em um raio de 270º, semelhante a uma sombrinha.
      A sua frente há uma estranha estrutura: Um campo de energia branca, similar a um tornado de baixa rotação, circunda um cilindro de vidro transparente. No interior do cilindro há um liquido amarronzado que reconhecem como água profana. No interior do líquido há um crânio laqueado de vermelho com estranhas runas.
     O grupo examina a situação, pensando como irá agir.

Roll20 - Despertar do Devorador - 56º Sessão

07/01/18

O grupo após dividir o restante dos itens de Damien e fazer alguns preparativos para viagem, decidem-se teleportar para Escobibar, pela proximidade de Kritus que se localiza a sudeste do pântano morto, onde tiveram a informação em que o artefato “Red Skull of Chast” possa estar.
Em Escobibar chegaram na torre de Thandrar e foi verificado grande movimentação de estudantes de magia, mercenários contratados, e construção de constructos de baixo valor e golens para defesa da torre. Sem perder muito tempo o grupo segue determinado para Kritus em busca do artefato. Na saída da cidade após passar pelas muralhas encontraram uma comitiva de clérigos carregando um caixão, no caso era um dos sacerdotes do alto comando dos templos de Myrkul falecido de causas naturais.
Após o grupo viajar por aproximadamente oito horas chegaram em território lamacento, fizeram uma parada para levantar acampamento e descansar. No início da tarde do próximo dia conseguiram visualizar o pântano rodeado por colinas ao longe. Ao fazer um voo de reconhecimento, Menosh, conseguiu visualizar que a cadeia de montanhas começa ao Leste e depois segue ao Norte, penetrando várias vezes no pântano, fazendo um desenho semelhante a um “S”. O grupo decidiu seguir indo pelo pântano, e perceberam que há um misto de vegetação viva e morta em vários locais, como se a natureza estivesse tentando combater a “morte”. Após mais um tempo de caminhada foi percebido por alguns membros do grupo que algumas plantas estavam movendo-se de lugar e começaram a se precaver.
O grupo se recordou da situação em que os batedores de Koboldia reportaram criaturas semelhantes a Menosh. Thandrar reconheceu as criaturas como Leishs que são espíritos da natureza encarnados em forma de planta, as criaturas em questão seriam “flytraps”. Após perceberem que o grupo estava cercado por essas criaturas, Veldrin com sua natureza assassina, é mais ímpeto que o grupo, e atacou uma das criaturas com sua adaga furtiva. A criatura foi ferida, mas não foi morta, causou uma reação praticamente instantânea nas outras: Elas se moveram em direção a uma das criaturas que estava ao norte do grupo, e se aglomeraram umas nas outras até formar uma criatura de escalas imensas, de aproximadamente 30 metros.
O grupo temeu entrar em combate com a ou “as” criaturas, em que seria um combate desnecessário e ou a um possível aliado. Foi escolhido uma persuasão diplomática, mas a criatura queria “olho-por-olho” e estava com sede de sangue por Veldrin que feriu uma delas. Após algumas rodadas diplomáticas, Li Shiang conseguiu curar a criatura e acalmou-se os ânimos, para alívio do grupo.
As criaturas se separaram de modo pacífico, e Menosh relatou o caso em que alguns dos batedores de Koboldia foram mortos. Questionando se foram eles que mataram os kobolds, as criaturas Leish se declararam inocentes, e acusaram que possivelmente foi um ato de Morsion. Os Leishs explicaram que Morsion é o Siabrei que domina o centro do pântano morto, e que um Siabrei é um druida morto vivo, e simboliza a natureza corrompida para o mal. Ao questionar se esse druida se localizava em Kritus, as criaturas corrigiram Menosh e informaram que Kritus é a sua moradia. O grupo respondeu que esse era o seu destino, e os Leishs responderam que eles nunca conseguiriam encontrar Kritus sem ajuda, pois está protegido dos olhos externos por ser uma terra “encantada”. Ao fazerem perguntas mais profundas e complicadas, as criaturas relataram que não sabiam responder e que talvez seu mestre Ghorus, pudesse responder, simultaneamente se aproximou uma mulher planta chamada Samcha, a terceira “ranger” (o áudio picou e não deu para entender se era ranger ou outra palavra) de Kritus. Samcha reconheceu Menosh como o guia espiritual de Koboldia, após trocarem saudações e algumas informações e compartilharem a mesma luta contra os mortos-vivos e os seguidores de Orcus. Samcha propôs levar o grupo ao seu mestre Ghorus para ajudá-los a obter informações sobre Chast.
O grupo decidiu-se por seguir Samcha por meio do pântano até chegar num paredão de pedra escondido nas colinas, semelhante a uma muralha. Ao se adentrarem ao que mais parece um antigo templo em ruínas misturado com a vegetação local, revelou-se ser um real e verdadeiro paraíso, em contraste com os horrores vistos anteriormente no pântano como a natureza lutando para sobreviver contra a morte e podridão. Foi observado também uma imensa estátua de uma mulher ciclópica, alta população de Leishs e vários indivíduos de raças diferentes com aparências magrelas a esqueléticas, que revelaram-se estar em transformação para se transformarem em plantas. Menosh conversou com um dos kobolds nessa situação que informou estar assustado com o crescimento e vinda do cometa Atropos e fez com que ele e vários outros agilizassem o processo de transformação.
Após mais alguns minutos de caminhada, o grupo passou pela vila central em que foi notado várias plantações parecidas com sarcófagos, logicamente para uso das transformações. O grupo chegou na “Árvore” central, tida pela população do vale de Kritus como uma entidade, ao redor dela posicionadas simetricamente, foi notado várias plantas “sarcófagos” individualmente cuidadas por um Leish ou um Ghoran sendo preparadas para a transformação, ali claramente era um local de extrema devoção e ritualística. E finalmente o grupo se encontrou com Ghorus, que se apresentou como o Lich de musgo.
Ghorus apreensivo por Samcha ter trazido forasteiros e desconhecidos a um local sagrado, reprimiu Samcha por sua atitude ao menos que tivessem motivos importantes, o que foi provado nas conversas e ações seguintes. O grupo revelou seu propósito no pântano a Ghorus, que informou que ouviu falar de Chast que viveu há mais de 500 anos na região, mas nunca ouviu falar do artefato em questão. Explicou que no passado, após a destruição da região causada pela batalha entre os elfos contra os mortos-vivos. A região onde o pântano se localiza foi palco de experimentos de vários conjuradores, inclusive o próprio Ghorus. Chateado com o que os elfos, humanos e outras raças animais estavam perpetuando, decidiu criar uma nova raça com a ajuda de um dos filhos de Kumar, Cypressspur o sábio. Cypressspur com suas habilidades ajudou Ghorus a se transformar e alguns outros, na nova raça chamada de Ghoran. E os ensinou a trazer os espíritos da natureza em forma de planta os Leishs. E relata que por não poderem se reproduzir precisam de outras raças, para os transformarem em novos Ghorans. Revelou que são poucos, mas são devotados. Voltando ao assunto sobre o pântano, Ghorus revelou que alguns dos conjuradores foram destruídos, outros corrompidos. Um antigo conjurador da mesma ordem de Ghorus, Morsion foi corrompido para o lado maligno.
Chast apesar de ser um conjurador de magias arcanas, tinha alguns poderes divinos e quis imprudentemente sem a ajuda de Ghorus, impedir sozinho Morsion em seus atos e lá ele supostamente morreu. Ghorus acredita que se há alguma relíquia ou artefato, essa deve estar nas terras que Morsion controla, terras com o seu mesmo homônimo.
Ghorus também revelou que havia tempos que não tinha notícias ou relatos de Acererak, ao questionar sobre o passado dele. Informou que ele é do tempo de seus antepassados e que sabe apenas o que foi contado a ele. Acererak utilizou-se de um item em Zaurus, um obelisco negro de ônix e annhatz, para transformar grande parte da população em mortos-vivos. Esse obelisco consequentemente também amplificava os poderes de Atropos. Qualquer um que entrasse em Zaurus ou na cidade em que o obelisco estava morria.
O grupo compartilhou um pouco das informações que tinha com Ghorus, e informou que os seguidores de Orcus estavam transportando grandes quantidades desses materiais para Shar Barakhul e os cemitérios dos dragões, e cogitam uma possível restauração desses obeliscos. O grupo questionou a situação de Morsion no pântano morto, e Ghorus revelou que Morsion possui uma caçada selvagem corrupta trabalhando para ele. Caçada selvagem seria um bando de fadas que caçam seus alvos. Ele acredita que Morsion se localiza no centro do pântano, num antigo duplo círculo de pedras formando um arco de aproximadamente 50 metros de diâmetro, sagrado para Ghorus e seu povo. Ghorus deu ênfase na caçada selvagem, e disse que conforme as lendas antigas, a caçada só termina quando o monarca da caçada for destruído e cogitou que Morsion é o próprio monarca ou tem alguém trabalhando para ele.
Se Morsion for o real monarca da caçada como ele acredita ser, ele orientou o grupo que Morsion também é um Lich, lichs tem a capacidade de suportarem a sua destruição, no caso dos Siabrais, eles se refugiam (renascem) em rochas perto de sua cripta. Dessa forma para a verdadeira morte de um Siabrai é necessário destruir sua rocha de refúgio. Com o propósito de ajudar o grupo a identificá-la, informou que, a rocha demonstra sinais de corrupção e malignidade. Ghorus também acredita que o círculo de pedras é o local onde a rocha de Morsion se localiza. Caso o grupo consiga derrotar Morsion, prometeu uma gorda recompensa, eterna gratidão e aliança e informou que sua raça pode oferecer grandes quantidades de alimentos.
As terras ghorans são santificadas, principalmente em torno da árvore sagrada, e o mentor do povo goran é Cypressspur. A “Árvore” central tida como uma entidade foi encolhendo e se transformando aos poucos até se figurar em um homem verde de poderes semidivinos. O filho de Kumar então cumprimentou o grupo e revelou que sua mãe os mencionou a ele. Cypressspur consegue contato com sua mãe, que mesmo aprisionada consegue se manifestar em Ghoran. Ela solicitou que avisasse o grupo que o ritual na Fortaleza da Conclusão começará em breve e que algum dos aliados já foram destruídos como é o caso de Malarv, Abdul está resistindo bravamente. Até que em um certo momento todos se espantaram com a presença da própria imagem de Kumar.
Ela também cumprimentou o grupo. O grupo questionou sobre o tempo até o ritual, ela não conseguiu informar com precisão. Mas relatou que os servos deles, estão trazendo muitos equipamentos litúrgicos e arcanos, muitas pedras, e estão construindo e abrindo muitos portais. Quando questionada sobre os aliados de Acererak, informou que a Cidadela da Exaustão está vazia, e que seus aliados como as outras entidades foram removidas para a Fortaleza da Conclusão. O grupo questionou sobre as formas de entrar na fortaleza, sobreviver e se locomover dentro da fortaleza. Kumar relatou que seus sentidos estão limitados devido a estarem aprisionados em formas de estátua. Mas para se deslocar da cidadela para a fortaleza é necessária uma criatura "negra". É necessário um verme negro. Ela diz não saber mais informações. Mas que ele tem que estar vivo, e aparenta ter que ser domada e montada.
Informou também que a Cidadela e ou Fortaleza tem dominância de criaturas Invernais e zumbis Moilinianos. Os Moilinianos eram habitantes da cidadela da exaustão que morreram, e se transforam nessas criaturas, quando a Cidadela ainda estava em Ranais. Relata muitos Tanaris, mortos vivos e algum extra-planares. Ela disse para o grupo tomar cuidado e se preocupar com o tecelão das trevas. Um monge corrupto. Aliado de acererak, monge da entropia. Orientou os campeões a investir em defesa, contra o ambiente e o possível dreno de energia, frio, energia negativa e ar rarefeito.
Após alguns minutos de conversa e vários detalhes e informações importantes, Kumar informou a necessidade de ir embora pois suas manifestações a deixam muito debilitada e com pouca energia. Destacou a importância de o grupo salvar e libertar as entidades aprisionadas por Acererak, pois apenas as divindades originais sabem como derrotar Atropos. Em suas últimas palavras sua imagem desaparece da vista de todos, e fica um clima que apesar de seu todo esforço para passar o máximo de informações necessárias, ela ainda estava preocupada em poder ajudar mais.
Após a longa e importante conversa com a Deusa, Cipressspur ofereceu a transformar qualquer membro do grupo em Goran, mas ninguém aceitou. E quando questionado sobre a reversão da transformação ele deixou claro que a transformação é permanente. Ele se dispôs a ajudar o grupo fornecendo cura e alimentos.
Thandrar questionou sobre uma forma de como Lich não emitir energia negativa mais. Cibressspur relata que Chast estava realizando pesquisas sobre isso e estava prestes a realizar alguns testes antes de morrer.
O grupo decidiu seguir viagem a torre abandonada de Chast. O filho de Kumar despediu se do grupo, torcendo para destruírem Morsion e suas aberrações, a promessa de uma grande recompensa. No momento da despedida foram contemplados com um alimento inusitado e delicioso, e Ghorus informou que eram restos de ghorans. Também no momento da despedida o leish atacado pelo Veldrin, o solicitou alguns mosquitos pelo golpe de "adaga". Veldrin deu alguns frascos de sangue a criatura. E no final eles terminaram como “camaradas” em uma roda de taverna.
O grupo decidiu sair do vale e entrou novamente ao pântano pela direção oeste. Já era tarde e começou a anoitecer. O grupo durante o trajeto encontrou com alguns restos de mortos vivos. Após algumas horas de caminhada o grupo chegou no pântano, e de repente é tocado uma trombeta aterrorizante. O grupo continuou seguindo e escutou alguns barulhos e ruídos em volta dos companheiros. Após continuar seguindo por alguns minutos. Se depararam com um grupo que aparentou ser uma caçada mortal em que foram emboscados. Um combate árduo segue, cenas das próximas aventuras, com o desfecho do combate.

Roll20 - Despertar do Devorador - 55º Sessão

12/12/17

Retorno a taverna e o subterrâneo:

     Após a noite na vila de Vrasrak, o grupo resolve ordenar suas prioridades, e resolve começar pelo resgate de Gabrielle e o líder da vila, que está aliado a Acererak, usando sua influência. Indo ao subsolo do forte, em Rugval, encontram um ritual necromântico em andamento, onde vários corpos estavam sendo transformados em mortos vivos por uma criatura, estranha e até então desconhecida de todos. Houve combate e não houveram sobreviventes.
     Após a batalha, o grupo segue para Isfahan, encontrando com Abdul, reportando a ele sobre os encontros, obeliscos e o tráfico de ônix e a traição de Damian

Batalha entre tribos

     O grupo resolve ir para Tor Galan para evitar um combate generalizado e uma nova horda de mortos vivos. Paralelamente aos problemas do mundo, mas relacionado a ele, Delgorn desafia o líder dos Tannaruks pela liderança de todos os orcs. O combate estava acontece e Belgorn Surpreende a todos, quando convoca um cântico, aos antigos e a Gruumsh, inspirando seu povo e seu líder e pai, fazendo que o combatente que estava em desvantagem, ter uma súbita força de vontade e o fazendo golpear o oponente, arrancando sua cabeça e elevando a glória de sua linhagem e seu reinado. Após o grupo se reunir, seguem para Isfahan e o encontro entre Reis.


Confronto em Duskshade:

     O grupo chega a cidade para o tratado de paz e a cidade está cercada, preparada para o evento a ocorrer. Belgorn desconfiado, questiona sobre a legitimidade e a sinceridade daquele acontecimento, a partir deste momento, Salendrius, lança um olhar desconfiado ao grupo e a Abdul, os quatro reis, Natasha, Malik e Crista. Durante a reunião, o grupo percebe uma movimentação suspeita, e descobre que um grupo de demônios menores entre outras criaturas estava se infiltrando na cerimônia, com o intuito até ali desconhecido. O grupo resolveu vigiar a movimentação, de olho no que poderia acontecer  e acabou se dispersando e o evento surpresa acontecendo:

     O grupo suspeito e mais algumas outras criaturas, surgem e começam a atacar a população e causar caos e morte aos cidadãos. Salendrius então grita, palavras sobre ser traído e para o exército atacar, Abdul, Crista, Natasha e os outros, abrem um portal e entram nele, o mesmo e congela e quebra. Seria aquilo obra de Acererak? Enquanto a batalha ocorria, nos céus, eis que Surge Damian, o Cavaleiro caído, o traidor, que se pensava (embora de forma cética) que teria sido destruído.
Montado em uma a criatura semelhante a um dragão, proferiu algumas palavras para Thandrar, que se incomodou e o seguiu juntamente com outros companheiros através de um teleporte. Pouco tempo depois ambos voltaram, voando em direção a Damian e seu falso dragão. Menosh – O verdadeiro Dragão, avançou furiosamente sobre, o falsário e o traidor, estraçalhando o cavaleiro e sua montaria. 

     Após vários combates localizados, ocorreu uma reunião de emergência no salão do rei, onde todos os que se pensava estarem a salvo, ter escapado, jaziam ali, mortos, com seus corações removidos de seus corpos. Se tratava de um Ritual. Pouco tempo depois apareceu Natasha, que chorava pela perda de seu Rei e companheiro. Jurou vingança e se uniu ao grupo na batalha contra Acererak.
O tempo urge, e a grande reunião dos povos vivos e as informações compartilhadas com Damian preocupam. Uma troca de planos vem sendo discutida pelo grupo a fim de tentar antecipar os movimentos do ardiloso Lich e seu lacaio fiel.

sexta-feira, 1 de dezembro de 2017

Roll20 - Despertar do Devorador - 54º Sessão

26/11/17

Resumo sessão 54
Assim que amanhece Menosh começa a conversar com os membros do grupo através de mensagens telepáticas sobre as atitudes de Damian e quer saber sobre qual a decisão que cada um tem sobre destruí-lo ou não?  Menosh expõe novamente para todos que Damian está vinculado a alguns inimigos nosso como Rhasta e agora Accererak. Ele nos contou sobre os planos dele de acelerar a guerra para poder trazer o átropo logo para Eresch, sacrificando milhares de vidas com isso.
Desde a manipulação dele sobre a armadura o grupo já tem a pulga atrás da orelha, então alguns outros assuntos sobre as atitudes dele foram citados e por fim o grupo decide por destruí-lo de uma vez ao invés de prendê-lo ou de expulsá-lo. 
Damian então repara os sussurros do restante do grupo e se vê pego de supetão pela decisão repentina do grupo. De repente assim que Damian vê realmente o que vai acontecer o grupo já começa a ataca-lo. 
Vellchel já salta fazendo uma acrobacia sobre o balcão atacando Damian e já lhe causando um golpe critica. E devido a esse golpe critico Vellchel ainda consegue desarmar a lança da mão de Damian.
Ravell já dispara uma rajada de flechas e todas suas cinco flechas se cravam no peito de Damian e ele fica muito ferido mais ainda continua de pé.
Belgorn já entra em fúria e parte também para o ataque e já acerta um poderoso golpe em Damiancausando mais um grave ferimento no corpo do undead.
Li Shiang usa umas palavras mágicas estranhas e uma área em torno de Damian se torna uma área de magia morta, fazendo com que nenhuma magia ou item mágico possa funcionar dentro da área.
Veldrin somente se move posicionando se em um lugar estratégico para conseguir desferir seus ataques.
Menosh lança uma velocidade no grupo e parte para o ataque corpo a corpo contra Damian desferindo um combode golpes de garradas, mordidas, asadas e rabada e fazendo com que Damian caia inconsciente.
Thandar recorre aos seus conhecimentos arcanos e descobre como a armadura pode ser destruída definitivamente. Thandrar conta a todos que a armadura só pode ser destruída através de um ataque de elemento oposto ao da armadura e só será destruída definitivamente se for desintegrada, lançada no plano de energia positiva ou ser lançada num coração de um vulcão.
O grupo saqueia os itens de Damian e Ravell o tira o corpo da área antimagia e Menosh e Thandrar começam a lançar relâmpagos na armadura para conseguir zerar as resistências dela antes de desintegra-la.
Assim que Thandrar ia conjurar o desintegrar à armadura derrete e some. Pelos conhecimentos arcanos os conjuradores descobrem que ele foi invocado por alguém provavelmente por Accererak.
Também descobrem que a arma de Damian também é uma arma vinculada ao grave knight e então começaram uma discussão sobre destruir ou não a arma que Damianutilizava. 
Menosh tenta localizar o corpo de Damian e descobri que ele está em RugvallBelgorn também revela que teve uma visão de Grummsh que revela para ele que os planos de Damian e Accererak são maquiavélicos e que esse plano deixaria o mundo totalmente enfraquecido devido à falta de clérigos.
Menosh faz uma oração aos deuses pedindo ajuda aos mesmos para podermos destruir  Accererak e o Damianpois eles estão em Rugvall. De repente o ambiente muda e os personagens se veem em um bosque com uma clareira no centro de onde saem 13 estradas e nos vemos uma grande espira com Sigil no topo, nós estamos no centro das OutlandsAlgumas divindades nos esperavam lá essas são ZemgilYdersiusFal’ AzureGrummshAulashaCalistriaMyrkullDresquerim,Abdull. Não estão lá KumarMalarvRouvir e Rovag.
Fal’Azure conta ao grupo que Damian entrou em contato com ela logo após nos contar tudo o que ele tinha feito. E oferecendo a ela a chefia do panteão se ela se aliasse a ele no plano de destruir as outras divindades, mais uma vez confirmando a desconfiança que o grupo tinha sobre as atitudes e sobre os propósitos de Damian.
Fal’ Azure também revela ao grupo que Damian e Accererak não estão mais em Rugvall e que Accererakconseguiu ocultar a sua localização e a de Damian até dos próprios deuses. Menosh em conversa com os deuses toca no assunto dessa ocultação e resalta que isso o esta deixando paranoico pois podemos ser vistos e ouvidos por meio de magias e que precisávamos de uma maneira de conseguir nos ocultar desse tipo de coisa se quisermos prosperar e surpreender nossos inimigos.
Ravell então questiona os deuses se existe alguma relíquia que tenha essas propriedades para que o grupo possa se ocultar desse tipo de observação mágica. Os deuses revelam que existe uma magia de 8º ciclo que pode fazer isso e que a magia se chama mente vazia.  Mais infelizmente nenhum membro do grupo ainda tem acesso a esse poder.
Então as divindades usando dos seus poderes e gravam runas de não detecção nos ossos dos membros do grupo. Os membros do grupo sofrem uma dor imensa e sentem-se um pouco mais fracos desde então. Mas estão protegidos permanentemente pela magia mente vazia.
Abdul então fala aos personagens que uma mudança na cosmologia de Eresch está sendo feita, ou seja, primeiramente Natasha me contou que após a conversa que tivemos damian passou informações sobre tudo discutido sobre nos e dizendo a Accererak que ele deveria fazer um ataque preventivo contra Isfahan almejando matar Abdul e tomando seu lugar e mais planejou de todo jeito tentar acelerar o processo da conjuração do átropos.
Sem alternativas em meio a esse caos Natasha convocou Zadimus! E uma aliança foi feita eu Abdulrepresentando a neutralidade, Crysta representando Aulasha como a bondade e o Malebranche representando o mal mais usando a ordem. Mais integrando ao panteão com intuito de parar a invasão dos mortos, com isso cada um de nós vai assumir uma das 13 constelações trazendo um certo controle e todos os nossos sacerdotes a partir de hoje canalizaram energia positiva independente de sua tendência.
A partir de agora os mortos vivos são nossos inimigos exceto algumas exceções como thrandar que já deu amostras de estar do nosso lado. Natasha também disse que ontem em conversa com vocês que accererak queria controlar todos os espíritos pois eles eram mortos vivos, isso é mentira eles são mortos mais não mortos vivos o que Accererak realmente quer é transformar esses espíritos em mortos vivos suspeitando disso nos mandamos um batalhão de elite para uma das cidades aqui próxima pois um dos nossos generais foi investigar Vrasrraq e eu gostaria que vocês fossem até La e conseguissem essas informações.
Os membros do grupo questionam qual seria a melhor decisão a se tomar já que eles acham que Accererak se teleportou com Damian para a cidadela da exaustão e eles estão querendo ir pra lá para poderem destruí-lo de uma vez por todas. O grupo se questiona pra saber se eles teriam poder para destruí-lo Fal’Azure diz a todos que não sabe ao certo todo o poder dele mais que ele tem acesso a magias de 9 ciclo.
Myrkul decide falar e conta que a muito anos em Toril um feiticeiro faleceu e foi a cidade do julgamento de nome Rhasta e La enganos os baatezu e se filiou aos tannari e com isso ganhou alguns poderes e protegeu alguns de seus parentes com esses poderes um deles era Damian que estava destinado a se tornar um fext mas por um acaso do destino ele veio parar em um dos meus templos. Tentamos reverter esse destino mais ele me traiu e abandonou a minha fé e resolveu seguir outros caminhos.
Então ele se desculpa com o grupo e fala que não tem nada a ver com as atitudes atuais de Damian
Veldrin depois de questionado por Menosh conta que ele cometeu alguns assassinatos de membros do culto a StCuttberg no intuito de desestabilizar a religião em escobibar e então Myrkul diz que ele ainda o servia nessa época.
Abdul fala que Damian se perdeu quando o espíritode Azaerlyss foi tirado dele ele procurou a tumba dos horrores atrás de poder. E que hoje ele não segue mais nenhuma divindade o que ele almeja é  poder próprio.
Aulasha conta ao grupo por que decidiu destruir Zaurus . Ela ainda pergunta ao grupo o que achamos de Ktonor e que Salendrios quer uma conversa com Abdulpara negociar uma aliança. 
Ydersius diz a eles então que as runas serão gravadas em seus ossos protegendo os com a magia mente vazia e que eles tem que salvar outros quatro deuses e que dois deles são importantíssimos: Malarv deus do bem e da justiça, Kumar deusa da vida para se opor a morte, Holvira da vidência e Hovag o deus dos nórdicos que hoje lutam contra os Nilpheheim que hoje é o nome da antiga ilha drakk que agora é governada por Bjorn e uma horda de mortos vivos.
Resumindo Bjorn ta mandando seus mortos vivos para atacar nova drakk se aproveitando da ausência de clérigos que eles estão tendo para destruir seu antigo povo então vocês têm que salva-lós, pois se o povo de nova drakk for destruído ele vai se virar para o  continente de vocês e isso se tornaria um problema .
Ravell questiona se há alguma outra relíquia que possam usar para destruir Accererak e então os deuses revelam que existe um artefato chamado Red Skull ofChast e esse item erradia uma aura de santificar e uma aura de proteção contra a morte, a dreno de habilidade e de nível. Essa relíquia foi vista pela ultima vez no pântano morto.
Vellchel revela ao grupo que antigamente antes da primeira queda de Zaurus magos faziam experimentos mágicos nessa região do pântano morto
Calistria diz que um grupo significativo de dragões está sendo transformado em morto vivo em Charbarakulldevido ao antigo cemitério de dragões que lá existe. 
Existe também um item que se chama a lanterna dos mortos vivos e esse item atrai os mortos vivos e os queimam quando eles se aproximam dele. 
Side Quests
2- Duskcheid em dois dias iremos fazer a segurança de Abdul no seu encontro com Salendrius.
4-Resgatar os deuses.
1-E encontrar o general Roland Deschain em Vasrack.
3-Pegar a Red Skull of Chast.

O grupo então se despede dos deuses e partem para buscar as informações que Roland Deschain teria supostamente conseguido. O grupo de repente se vê novamente na taverna e se preparam para se teleportar e procurar por Roland.
O grupo aparece a leste de um muro de pedra e Ravell usa uma magia para melhorar sua percepção pra conseguir observar o vilarejo. Ele visualiza uma vila humana e consegue também visualizar uma grande torre que parece ser o centro do governo da vila. Menosh tenta através de magias de vidência contactar Roland mais infelizmente não consegui!
MenoshVeldrinVellchel e Ravell usam de invisibilidade e de sua furtividade para invadir a cidade assim que os guardas abrem os portões para alguns membros da cidade entrar os quatro se esgueiraram entre os habitantes e conseguem passar pelos guardas do portão sem dificuldades.
Os personagens partem para a torre que Ravell havia avistado e lá veem uma conversa acalorada de dois homens, um entra nervosamente para dentro da fortaleza e o outro vai para a taverna. Menosh e os outros seguem o cara que foi para a taverna querendo descobrir algumas informações entram furtivamente na taverna e ficam o observando.
Menosh tenta ler os pensamentos do homem mais ele resiste a sua magia e já começa a procurar por algo ou alguém que tenha lançado o feitiço nele. Nós conseguimos observar um símbolo sagrado de Aulasha nesse homem e desconfiamos que ele possa ser na verdade um do homensde Roland.
Menosh envia uma mensagem mágica e começa a dialogar com o homem e consegui as informações necessárias para constatar que ele é um dos homens do grupo de Roland. O homem indica para Menosh o encontrar La em cima nos quartos mais especificamente no quarto 19.
O grupo segue ainda invisível pela taverna até a entrada do quarto 19 onde Menosh e os outros membros adentram e o quarto está escuro e o homem tenta intimidar Menosh dizendo que ele está na mira de suas armas. O homem também detecta Ravell que o ameaça de imediato. O homem se sente desmoralizado pela intimidação de Ravell mais mesmo assim fica relutante em baixar sua arma.
O homem revela que é Roland e que seus homens foram capturados ou mortos. Revela também que os hobgoblins depois de uma mudança na liderança de seu povo as coisas mudaram e ficaram mais violentas e o líder é Kontaros.
Gabriele rainha dos atlans foi traída por seu ministro Kendric e Kontaros obrigou Gabriele a entrar seu primogênito chamado Aurik para que a cidade não fosse destruídaKendric acusou Martin general das pedras preciosas de ter se aliado a Kontaros no intuito de tira-lo da chefia da guarda das pedras preciosas para poder traficar pedras de ônix dentro dos corpos dos mortos da cidade.
Essas ônix estão sendo escondidas nos corpos e estão sendo enviadas para o cemitério dos dragões em CharBarakullMenosh revela a Roland que essas pedras são usadas na criação de mortos vivos como canalizante de energia negativa. Essas pedras não são pedras de ônix comum elas são anrats.
O grupo então teleporta pra fora da cidade juntamente com Roland e vão ao encontro dos outros membros do grupo para bolar um plano de resgate dos homens de Roland e resgatar Gabriele.


Roll20 - Despertar do Devorador - 53º Sessão

12/11/17

Participantes: Belgorn, Li shiang, Menosh, Ravell, Roland, Thandrar, Velchell e Velldrin

     Ao iniciar a sessão o grupo encontrava-se seguindo para a vila mais próxima de onde estavam até que se depararam com 5 pares de pegadas de dragão acompanhadas de pegadas menores, o que levantou a suspeita de tratar-se de humanoides cavalgando os dragões.
     Analisando as pegadas, parte do grupo descobriu que se tratavam de 3 dragões de 3 cabeças maiores e dois dragões negros menores.
     Sem muito tempo a perder, o grupo decide por continuar sua jornada pelas tribos de Tor Galan em busca de alianças e, durante a jornada, o Kobold do grupo desafia todo mundo para queda de braço até que Thandrar avisa que pelo fato do mundo estar acabando isso não era hora pra esse tipo de coisa.
     Os personagens então se teleportam para a vila de Brorrud e percebem que há um dragão morto vivo em cima do muro da vila.
     O grupo decide por se precaver (invisibilidade, furtividade, esconder-se) e Veldrin, observado por Menosh, se aproxima do local. Nesse momento, ele consegue perceber que há um sujeito com uma pesada armadura conversando intimidadoramente com o que parece ser um líder dos bugbears, e o dragão está focado neste sujeito.
     Ao se aproximar ainda mais, Veldrin percebe que o cavaleiro está fazendo um “recrutamento” por opressão, buscando, com isso, os seres com maior força de vontade e carisma.
     Realizam uma emboscada e acabam por ganhar o combate em uma rodada.
     Começaram, então, a conversar com os lideres dos bugbears, convencendo-os a aderirem à causa.
     Durante a conversa, o grupo percebeu que o cavaleiro reviveu e começou a correr.
     Ravell o “matou¨ novamente e, quando retiraram o elmo do sujeito, viram que se tratava de um Fext, morto vivo criado no ventre da mãe.
     O ventre decide interroga-lo e retira do morto vivo informações valiosas, tais como.
  •      Que ele serve ao profeta
  •      Que o pai do profeta é Rhasta
  •      Que Rhasta é o imperador e líder de Char Barakul
  •      Que estão reunindo tropas para um grande ataque
  •      Que os outros que estavam com ele estão em Ghawguez
  •      Em Tor-Galan a base de atuação dos profetas é a capital, Chatabad
  •     Que existem 4 profetas
  •     Possuem o objetivo de recrutar tropas e as transformarem em mortos-vivos.
  •     Não conhece fogo e sombra, o balor.
  •     Não conhecem todos os profetas
  •     Pegaram os dragões no cemitério dos dragões em Char Barakul
  •     Possuem 80 mil soldados.
  •     Já estão há10 anos influenciando Tor Galan.
  •      Somente as raças que veneram totens (ídolos), estão resistindo ao domínio de Char Barakul e do imperador marionete de Chatabad.
  •      Cada vila foi construída em cima de um totem.
  •    Treze monólitos maiores foram construídos na península de Tor Galan
  •     Pretendem invadir a dinastia de Dreskerin
     Terminado o interrogatório, Damian corta a cabeça do humanoide e é amaldiçoado no ato. Li Shiang então retira a maldição e o grupo continua sua empreitada.
     Os Bugbears se comprometem a ajudar com a missão de recrutamento e se propõe a ir ate Vrasak, cidade ocupada por atlans, seres humanos colonizadores da região.
     Vrasak fica próximo à Chat a Bad. Seu rei se chama Slog, Gnadug o shaman e Ugan o porta-voz.
     O imperador de Chatabad se chama Nuga Set
     Antes de partir, Ravell avisa que Natasha está vindo.
    Ao chegar, Ravell avisa Natasha dos últimos acontecimentos, contando todas as informações que o grupo conseguiu.
     Alega que Zadimus poderia ajudar e que essa pessoa na verdade é Zertmund com quem o grupo encontrou na cidade de Myrkul.
     Natasha alerta de uma reunião entre Abdul e Salendrius e pede ao grupo para fazer a segurança de Abdul pois aquele que fizer mal a Abdul estará fadado à destruição eterna.
     Ravell revela que teve ideia de fazer uma reunião com Ktonor e fazer uma aliança com o povo dele.
     Damian conta a Menosh de seus planos, que estava em contato com accererak e que este, na verdade, é o Kontarus, líder dos Hobgoblins.
     Conta que sabe dos Deuses capturados e o plano de usar o poder dos Deuses para produzir anima com o intuito de energizar os monólitos e fortalecer os pactos.
     Conta ainda que planejou, juntamente com Acererak, um ganho temporal ou uma matança com o intuito de antecipar a vinda do Atropos e o enfraquecimento dos Deuses.
     Fala que planejava insuflar os líderes da reunião para coloca-los em uma batalha aberta contra a capital e que falou a accererak sobre a vinda do grupo.
     O grupo começou a discutir a respeito dos deuses, anjos e baatezu. Falaram que não acreditam nos deuses e que estes não são confiáveis.
     Menosh disse que os Deuses são mortais super poderosos e que dependem mais do seres vivos do que os seres vivos deles.
     Thandrar diz que é devoto de Zem'jil mas que não é praticante, faz isso somente para buscar benefício próprio.
     Li Shiang não tem interesse em seguir Deuses mas que a divindade do bem precisa ser preservada.
     Belgorn avisa que o totem de Grumsh está perdendo poder.
     Velchell alega que não acredita nas divindades.
     Ravell alega que segue Asmodeus.
     Veldrin não liga para os Deuses.
     Natasha alega que é a favor de fazer o próprio destino.
     Damian alega que quer matar todos os Deuses, transforma-los em energia para ser usada por todos.
     Natasha alega que Accererak quer ajuda de Damian e de Natasha para realizar o ritual e, com isso, eles poderiam alterar o ritual de accererak caso ele não siga o que foi combinado inicialmente.

quarta-feira, 8 de novembro de 2017

Roll20 - Despertar do Devorador - 52º Sessão

29/10/17

Participantes: Balkoth, Belgorn, Grogboglin, Li shiang, Menosh, Ravn, Roland, Thandrar, Velchell e Velldrin

     Nós nos dirigimos a vila do pai do Belgorn (Delgorn) para formarmos uma aliança entre Thor Galam e Isfahan.
     Depois de alguma conversa o pai de Belgorn solicitou que resolvessemos o problema que eles estavam tendo com alguns Formians que se estabeleceram recentemente na região.
     Thandrar propôs uma negociação de território, sem o uso da força. Porém Delgorn considera as criaturas como monstros e acha que eles devem sair da área deles. Segundo Delgorn, eles chegaram a três meses caindo do céu em uma rocha gigante.
     Li Shiang propôs o uso dos formians para construção de túneis para o subterrâneo para outras cidades que não tem como construir esses túneis rapidamente, todos concordaram.

Koboldia:

     Os kobolds estão se preparando para recuar para o subterrâneo com comida e e riquezas. Bloqueando as minas. Todos os líderes deverão fazer o necessário para operacionalizar essa tática.
     Os "Rangers" vão procurar inixes e wyverns para criar montarias eficientes para os kobolds.
     Cada dez metros a força do errante diminui um grau de efeito.
     Vivos vindo do pântano, espantados pela criatura planta das torres onde magos faziam experimentos de manipulação de criaturas.
      A produção de alimentos está com excedente. Estamos comprando comida da dinastia Dreskeryn com prata, porque a última colheita foi replantada.
      Os kobolds mais inteligentes foram reunidos e foram de Zeppelin para Ispharram, para estudar na madrassa. Foco para aprender alquimia, engenharia astronomia, etc e principalmente o bálsamo contra mortos vivos.
      Pedi ajuda ao Veldrin para ajudar no pedido de apoio dos drow caso a fuga para o subterrâneo seja necessária.
     O grupo aceitou a solicitação e em sinal de boa vontade se dirigiu à colônia formian para eliminar a ameaça.
      No caminho pudemos ver que o errante está muito mais próximo. Thandrar pode calcular que de seis a nove meses para o errante cair no planeta. Ele pode gerar vários efeitos sérios antes disso.
     Chegamos no território formian e conversamos com alguns representantes. Contamos toda a situação, a princípio eles não quiseram cooperar. Mas insistimos no assunto e pedimos uma audiência com a rainha.
     Contamos sobre o nosso plano de evadir para subterrâneo. Pedimos ajuda para ajudar nesse plano em troca de apoio. Esse apoio seria na forma de alimento e território. Esse território será fixado em comum acordo com os orcs, para evitar futuros conflitos.
     Ao fim da negociação ficou definido que os formians ajudarão em troca de alimento extra a ser fornecido pelos Orcs e outras raças. Esses alimentos são itens de matéria orgânica simples, vegetais e matéria orgânica.
     Atualmente eles podem disponibilizar 200 trabalhadores.
     Levamos um embaixador formiam (Ixkrill) para uma conversar com Delgorn e formalizar o acordo.
     Decidimos ajudar Delgorn (vila de rukvrak) a se tornar o rei dos Orcs. Conseguimos que a vila do Belgorn se torne aliada de ispharram.
      Balkoth, Ravn e Grogboglin foram dar as notícias a Isfahan.
      Depois disso fomos para Rugval. No caminho encontramos um monólito quebrado, semienterrado, coberto de inscrições, um monólito de pacto. Um portal se abre e Ravell aparece.
      Menosh faz aniversário no primeiro dia da primavera. Ano de Ereth tem 13 meses. Data atual é equinócio de outono.
      Ravell esteve na cidadela da exaustão e pode descobrir uma aliança entre os mortos vivos e os demônios. Descobriu também que os castas, inimigos dos Sarruks estão vindo para Ereth.
     Ravell revelou que Baalzephon (um dos oito negros, baatezus que gerenciam a bloodwar) o trouxe de volta para evitar que os demônios virem o jogo da Bloodwar.
     Houve uma discussão acalorada questionando o retorno do Ravell. Veldrin defendeu o retorno dele.
     Continuamos nosso caminho, indo para Rugval. Descobrimos que os hobgoblin fazem pactos com general Hessant, o mesmo espírito que os hobgoblins de Isfahan tem pacto.
     Damian conduziu a conversa.
     Ficamos com a impressão de que os hobgoblins tinham sido avisados ( mais tarde descobrimos que Damian os avisou).
     Descobrimos que a vila é composta por humanos e hobgoblins 85%, Que teoricamente vivem em "harmonia". Humanos trabalham com várias atividades e os hobgoblins são a casta dominante e assume o papel de guerreiros.
     Conversamos com o líder dos hobgoblins, Kontarus ( mais tarde descobrimos que ele é o accererak).ele revelou durante a conversa que ensina a todos que a veneração as divindades é um erro. Resumindo, ele prega o ateísmo e a magia de pacto.
     Ele disse desejar ser líder dos hobgoblins e quer nosso apoio.
     Conhecemos Aurik, segundo em comando na vila. Que disse a Li shiang, via telepatia, que eles são cidadãos de segunda classe e São proibidos de pegar em armas.
     O grupo parte em direção a Brorrud

Roll20 - Despertar do Devorador - 51º Sessão

01/10/17

Participantes: Balkoth, Belgorn, Grogboglin, Li shiang, Menosh, Ravn, Roland, Thandrar, Velchell e Velldrin

     A sessão começa com o grupo indo investigar o terceiro bando em Tor-Galan (hobgoblins) ao sul de Isfahan. O grupo saiu na companhia de Grogboglin.
     Esses hobgoblins estavam atacando alguns e destruindo alguns templos e estátuas de Aulasha e lutando tanto contra Isfahan quanto com os orcs do sul de Tor-Galan, "aliados" de Char Barakul.
     O grupo passa pelas plantações descendo o Rio Quais , chegando à cidade de Niedada onde podemos verum navio Drak ancorado.
     O Skald (Ravn) aproveitou a oportunidade para conversar com estes marinheiros e atualizá-los e sobre a destruição do império Drak por Ktonor.
     Passamos de Niedada para sudoeste navegando pela costa até o anoitecer. Menosh teleportou para instruir seus seguidores em algumas investigações.
     Assim que Atropus nasceu no Céu noturno todos sentiram uma forte aura de desecração causada pelo cometa.
     Durante a noite o grupo foi atacado por dois leões atrozes que, após terem sido derrotados, retornaram como mortos vivos em uma condição muito mais poderosa do que já tínhamos visto em outras ocasiões.
     Durante o combate o hobgoblin (Grogboglin) acabou ferindo Vellchel ao utilizar uma bomba. Ao tentarem conversar sobre o assunto o hobgoblin foi desrespeitoso e velchell o desafiou para um duelo.


     Ambos acabaram nocauteados por Balkoth, o praticanyte do caminho. Quando Menosh retornou, fez questão de repreender os dois pela atitude autodestrutiva adotada. Grog foi repreendido pelo uso descuidado de seus poderes, principalmente pelo fato de as magias de cura estarem enfraquecidas pela influência crescente de Atropus.
     Na próxima noite chegamos a uma vila fronteiriça chamada al-damameina. Com um pouco de conversa conseguimos liberação para entrar na cidade mesmo depois do toque de recolher.
     O grupo realizou algumas pesquisas e descobriram que com o aumento do efeito do Atropos mortos vivos incorpóreos e inteligentes começarão a aparecer. Para reduzir alguns efeitos existem alguns itens que podem ser feitos para neutralizar ou reduzir seus efeitos sobre as magias de cura (consagrar com altar, e santificar como altar caso o efeito do Atropos fique mais intenso). No passado Ktonor nos disse que existem algumas estátuas que podem se feitas para funcionarem como altares que reduziriam ou anulariam este efeito (ideal se a magia for lançada com elevar magia para maior eficiência). Obeliscos de pactos também podem ajudar na proteção de algumas regiões.
     Nessa noite tivemos um sonho sobre estarmos nas Outlands em uma reunião composta pelas divindade de Eretch , cada uma com seu campeão. Ydersius com Menosh, Gruumsh com Belgorn, Zengil com Thandrar, Falazure com Veldrin, Hovagh com Ravin, Myrkul com Verius, Crista, Lucian com uma grávida. Uma anjo com jarek, um casal de vampiros, Abdul com uma de suas esposas, Calistria com uma elfa, Ktonor não estava presente.

     Treze caminhos.
     Divindades serão mortais. E perderão parte de seu poder.
     Parte do poder ficará protegido por seus campeões. Segundo as divindades é como se voltássemos a ter poder mítico.
     Somente treze divindades poderão desvendar os segredos da derrota de atropos. Os novos treze deveriam ser: Aulasha, Calistria , Kumar, Lorde Dreskerin, Malarvi, Myrkul, Rovag, Rovee a vidente, Falazure , Zem'Jil, Ydersius e Abdul.
     Rovag, Malarvi, Kumar e Rovee estão presos na cidadela da exaustão e devem ser soltos para a formação dos treze.