quinta-feira, 8 de dezembro de 2016
Roll20 - Despertar do Devorador - 37ª Sessão
Roll20 - Despertar do Devorador - 36ª Sessão
O grupo mantem o ataque e lentamente começa a minar as forças de azaerlyss. Com a chegada de Caira, Escaenor e sua esposa, a batalha amplia em favor dos herois. Em um ataque de carga, Damian fere gravemente a succubus e o restante do grupo termina de deixa-la incosciente. A seguir, com a ajuda de seu escorpião gigante, Damian come o coração da criatura, que explode na sequencia.
Com o fim da batalha o grupo discute entre si e com alguns undeads sobre o q fazer a seguir.
Na conversa, Ravell declara que Veldrin havia sido contratado para matar o Verius e que pedira sua ajuda.
Nesse interim os outros undeads revistam e pegam os tesouros das vítimas.
Nesse momento o grupo intimida e ameaça usar a violencia com os undeads que devolvem os tesouros.
Damian descobre então os sarcofagos com as estatuas de gigantes e o grupo ao examinarem descobrem que a estrutura do templo canaliza a energia destas estatuas nas sepulturas para o altar. Com isso, Escaenor e Lucian sao ressucitados.
Nisso o grupo expulsa os undeads para fora do templo e de madrugada ouvem barulho de combate na cidade. Tres dirigíveis estão ancorados na Torre Xarstem.
De manha, ao sairem são surpreendidos por não visualizarem nenhum undead no patio do templo e por abdul, Crysta, Malik, Natasha, Vedark e Norfolk chegarem acompanhados por vários soldados. Eles falam que derrotaram os undeads.
terça-feira, 15 de novembro de 2016
Roll20 - Despertar do Devorador - 34ª Sessão
Em Arethir o grupo continua com suas agendas secretas.
Galvus morre atingido por um raio.
Thandrar e alguns membros do grupo vão a Escobibar onde mantem contato com Caira.
Conhecem Vager, uma elfa que está atrás do Veldrin.
Descobrem que a cidade de Escobibar esta um caos. Membros das duas religiões (São Cuthbert e Myrkul) estão em conflito tendo diversos óbitos. Além disso muitas pessoas estão doentes.
Durante uma exploração, um grupo de clérigos de Myrkul é perseguido pela guarda. Nesse interim Damian desaparece.
Decidem então ir até a cidadela, acompanhados por clerigos rebeldes de São Cuthbert, clérigos de Myrkul, soldados e populares.
Roll20 - Despertar do Devorador - 35ª Sessão
O grupo ataca barricadas e entra na cidadela. Durante a investida o castelo real desaba. Invadem a Catedral e começa uma batalha pela sobrevivencia.
Azaerlyss está no altar e se transforma em uma Lilitu. É protegida por quatro criaturas abissais.
Kelton, capitçao da guarda; Theobrenis, o rei; Thadeus, o alto clérigo e o alto mago; agotra transformados em mortos-vivos partem para cima do grupo, auxiliados por um exército de magos, clerigos e guerreiros mortos vivos.
Belgorn e Ravell caem devido a ferimentos e Lucian é desintegrado.
De repente Damian, transformado em algum tipo de morto vivo aparece com vários undeads sob seu comando. Ele domina mais alguns e ataca os asseclas de Azaerlyss.
Escaenor, sua esposa e Caira se aproximam para ajudar.
Roll20 - Despertar do Devorador - 33ª Sessão
Após o grupo sair da tumba dos horrores ele se divide. Damiam, Escaenor, Varatan e Verius vão para o norte, em direção a Zauros, enquanto o restante do grupo se dirige ao sul, em direção a Arethir, acampando logo após encontrar a estrada.
Na calada da noite, Veldrin e Ravell abandonam o grupo e desaparecem.
Ao amanhecer Mirumoto, Belgorn, Lucian, Menosh e Thandrar descobrem que os amigos sumiram. Partem logo seguindo seus rastros.
Ao se aproximarem de Zaurus, podem ver Veldrin e Ravel fugindo das ruínas e após alguns minutos os outros (Damiam, Escaenor, Varatan e Verius) também se juntam ao grupo, vindos das ruinas.
Os quatro vem acompanhados de uma mulher fantasma. Luciam a queima com energia positiva e Escaenor fica com raiva.
Durante a discussão o Ravell sai andando sozinho, voltando depois ferido. O grupo se reorganiza e vai em direção a Arethir.
Verius desaparece e Belgorn o encontra morto.
Desconfiam e acusam Veldrin que foge.
sábado, 3 de setembro de 2016
O Caos Primordial - Prólogo
segunda-feira, 29 de agosto de 2016
Roll20 - Despertar do Devorador - 26-32ª Sessões - Tumba dos Horrores
Após retornarem ao mundo de Erethi o grupo conseguiu chegar a Cidade de Homelet onde várias informações foram descobertas.
Cada personagem realizou atividades de interesse pessoal durante alguns dias.
Foi descoberto que o Culto a St. Cuthbert assumiu o controle da cidade de Escobibar, expulsando seguidores de várias divindadesFfazendo com que muitos refugiados fossem para as vilas próximas.
Foi descoberto também que a tumba já explorada parcialmente pelos personagens emergiu no pântano novamente.
O grupo teve que tomar a importante decisão sobre seu próximo curso de ação.
Foi decidido que a tumba poderia conter alguma ameaça e deveria ser explorada primeiro. Logo após o grupo investigará os eventos acontecidos em Escobibar.
Demais NPCs decidiram procurar informações sobre o portal demoníaco.
Chegando na tumba foi descoberto um nível inferior ainda não explorado.
Cheia de armadilhas e desafios a tumba misteriosa parece esconder uma grande ameaça.
24/07/16 - 27ª Sessão
O grupo ainda permanece explorando a tumba estranha conseguindo solucionar a maior parte dos problemas apresentados nos aposentos, aonde inclusive um dos personagens(Thrandar) explodiu ao tentar uma solução.
Os personagens encontram-se neste mesmo aposento da tumba cheio de caveiras e símbolos divinos pintados na parede tentando encontrar uma passagem.
21/08/16 - 28ª Sessão
11/09/16 - 30ª Sessão
Avançando pela tumba quase morrem em um corredor inundado de sangue mas conseguem desarmar a armadilha que libera a porta levando a um grande salão, com quatro estatuas nos cantos, alguns baús e um caixão com um cadaver e um cajado de aspecto poderoso. Varatan, em um gesto de inconsequência, ataca o cadaver despertando um fantasma que ataca o grupo. Porém o mesmo é facilmente destruído.
09/10/16 - 32ª Sessão
terça-feira, 12 de julho de 2016
Roll20 - Despertar do Devorador - 25 Sessão
Ktonor envolve Lucian com uma bola de chamas luminosa e branca, queimando-o, ele grita assustado, mas não sente dor. Lucian se desfaz em cinzas no chão, e das cinzas ele renasce em uma nova forma.
Ktonor se dirige a Lucian, e informa que ele precisará de um auxiliar. E também com uma bola de chamas menor e com menos brilho, dá poder a Yolau, que tem agora os olhos brilhando e a pele levemente dourada. Os dois agradecem ao seu Deus, e Ktonor mais uma vez os pede pra salvar o mundo Ereth. Lucian também recebe uma runa gravada no dorso de sua mão para ajudá-lo a voltar pra casa (mundo de Ereth). O grupo recebeu de Ktonor duas runas mágicas para ocultar o artefato de possíveis perseguidores.
Ktonor também revela que Crysta e os outros foram presos por má interpretação da tendência do artefato. O artefato se chama Crânio de Ydersius, que é uma divindade (sem consciência), e que por isso é neutra sendo boa e má, ordeira e caótica simultaneamente. E que simples magias de revelação de tendência libertariam Crysta e os outros companheiros.
Ktonor sugere que o crânio não deve ficar em Mount Celestia (Fogo Dourado), e que em Ereth, mais precisamente em Koboldia terá alguma utilidade pra ele. E que poderia até restaurá-lo, e que a derrota do Crânio que iniciou tudo. Ktonor explica detalhamente aos heróis:
A raça dos humanos ainda não era civilizada. Os humanos eram vassalos do glorioso Império Sarrukh do mundo de Thoril, durante a mortalidade de Iderzius, Ktonor e Falazure, os três guiaram seus povos através dos planos, até ingenuamente atacarem os Khasta devido a esse povo ser aparentemente primitivo. Mas os Khasta tinham uma aliança com os Tanar'ris, e como consequência a raça Sarrukh foi perseguida em todos os planos e devastada. Alguns voltaram para Thoril, e os três, Ydersius, Ktonor e Falazure foram para Ereth. Mas os Khastas os perseguiram e na grande batalha que se seguiu, eles invocaram a criatura anciã Atropos para acabar com o mundo, e durante a batalha final Falazure os traiu, derrotando Kulturmak/Io/Ydersius e decapitando ele, sumindo com seu corpo. E assim assumiu o controle do império Serpent Folk, devido a essa guerra os Sarrukh perderam grande parte do poder, se transformando nos serpents folk, e várias outras raças. Com a perda dos seus seguidores Ktonor teve que ampliar sua fé para outras raças como humanos e alguns elfos. Mas o grande problema foi Falazure ter derrotado Ydersius, pois ele seria o líder com capacidade de unir o povo Sarrukh.
Questionado sobre a coroa de chifres, Ktonor não tinha muitos conhecimentos sobre esse artefato, mas confirmou a possibilidade das intenções da coroa sobre o crânio de transformar a entidade neutra em maligna. E revelou que Veldrin durante o uso da coroa teve muitos pensamentos malignos, emanando o mal, mas após não a possuir mais, não emana mais o mal.
Explicando mais sobre o artefato, Ktonor diz que o Crânio é de uma divindade (Ydersius), divindade sem consciência, mas que continua emanando magia para seus seguidores. Alguém usando o artefato pode limitar o fornecimento de magias de um certo foco, e até vir a corrompe-lo para o mal. Além disso tem poderes de aperfeiçoamento de criaturas serpente-formes.
Após toda essa explicação Menosh fica muito interessado, e começa a ligar os eventos com a missão do grupo e seu objetivo pessoal. Se dispõe a obter o artefato a qualquer custo, e levá-lo ao templo de Kulturmak em Koboldia. Após alguns questionamentos, ele percebe que Ydersius é uma divindade que faz parte de sua religião, e que para restaurá-lo devem encontrar o corpo e juntar com o crânio.
O grupo então se conscientiza que suas vidas mais de uma vez, sofreram intervenções divinas de Io, Iderzius, Ktumak, Myrkul e Ktonor. Eles também percebem que Io, Ktonor, Myrkul e Aulasha parecem ser aliados. Mas não tem como saber até o momento se Falazure e Orcus são aliados, mas tem alguns objetivos em comum.
Após tirar várias dúvidas do grupo principalmente de Yolau, Lucian, Thandrar, Mirumoto e Menosh, os membros se despediram de Ktonor, e ele mencionou que o povo de Ereth não merece o destino de cair nas garras de Atropus e um orbe é arremessado que é apanhado por Veldrim para voltarem facilmente para a cidade de Fogo Dourado. O grupo percebe que é a primeira divindade que fala abertamente de Atropos. Kuí pede permissão a seguir Menosh, que o aceita com boa vontade.
Retornando a cidade de Fogo Dourado com auxílio do orbe, e com as instruções de Ktonor, o grupo liberta Crysta e os outros com facilidade, com um pedido de desculpas o magistrado de Fogo Dourado, fornece para cada um do grupo 2 varinhas de Luz de Mitra, que tem o poder de emitir a luz verdadeira do sol, 30 metros de raio durante 30 dias. O grupo recupera o Crânio de Iderzius que fica de posse de Menosh. Após uma pequena conversa com Crysta, ela relembra que amuletos de possessão estão sendo fabricados em Ereth, possivelmente pelas Succubus Azaerlyss. Com pressa de retornar a Ereth e receio dos estragos que a crescente falange de mortos vivos pode estar causando naquele mundo, os aventureiros retornam pra lá o mais rápido possível, decidindo ir primeiro na cidade de Koboldia, dentro do templo de Kulturmak, utilizando a runa de Lucian.
Após chegar na vila de Home-Let o grupo percebe o crescimento da vila com casas simples e da melhorias do templo de Ktonor. E descobrem que houve um êxodo de alguns moradores de Escobibar, que foram expulsos devido ao edital da perfeição ampliado, em que os fiéis de Ktonor e Yolasha foram perseguidos pelos seguidores de São Cuthbert. Damian descobre que os mortos pela peste estavam sendo trancados nos esgotos, e os doentes sendo tratados nas casas de cura de Escobibar.
sábado, 11 de junho de 2016
Ravenloft - Os Filhos de Lamordia - Terceira Sessão de Jogo
quinta-feira, 9 de junho de 2016
Roll20 - Despertar do Devorador - 24 Sessão
Rapidamente abre as janelas e depara com uma cena grotesca. Por todos os lados a vila de Home-Let está sendo atacada por mortos. Em vários pontos a milícia da vila, auxiliada pelos bravos aventureiros de seu grupo, lutam para manter as criaturas longe da população.
Vestindo sua armadura e pegando suas armas, desce rapidamente e se junta aos defensores da vila.
Porém é uma batalha perdida. Para cada morto destruído surgem outros dois. E para piorar, os defensores vão tombando de um em um e se juntando aos mortos. No desespero da batalha resolvem se retirar para a gloriosa igreja de Ktonor, de onde emana uma luz dourada.
Abrindo caminho entre as hordas de aberrações você se aproxima da igreja conduzindo os sobreviventes. Percebe que não há mortos perto da igreja.
Ao entrar na igreja veem uma pequena estatueta emanando uma luz dourada e repousando no altar. Atrás dela, percebe que o próprio Ktonor se encontra no local.
Você se aproxima e os sons de batalha desaparecem dando a impressão de estar somente você e sua divindade.
Saudações nobre servo, você tem uma nobre missão, deverá ir a ilha da Cascata Esmeralda, no Reino da Luz Eterna; local da minha primeira Igreja. Lá você aprenderá o segredo da fabricação desta poderosa relíquia, "A Portadora do Sol". Com a portadora você poderá criar santuários de luz para proteger as pessoas.
Vá nobre servo, encontre a Ilha e a Portadora.
Nisso, Ktonor começa a brilhar cada vez mais forte, lhe ofuscando, ate desaparecer. A seguir, você acorda."
sexta-feira, 3 de junho de 2016
Ravenloft - Os Filhos de Lamordia - Personagens Ativos
# Jogador: Daniel
Quando criança esse jovem rapaz teve sua família morta pr lobos deixando-o traumatizado. Acredita piamente que sua família foi morta por vampiros. Dedica sua vida a provar que fala a verdade e a vingar-se da criatura.
Joseph Hatrak Hauser - Feiticeiro Humano
# Jogador: Kaio
O rebelde Joseph já esteve em várias enrascadas, tendo até mesmo sido preso. Não possui residencia ou ocupação fixa, sendo visto por muitos como má companhia. Suas habilidades arcanas são motivo de medo e ódio por parte dos lamordianos.
Klaus Schultz von Stauffenberg - Alquimista Humano
# Jogador: Luiz
O jovem alquimista parece ser maluco. Por várias vezes sua vila natal foi abalada por explosões de seus experimentos. Tem sempre planos mirabolantes para melhorar a vida de todos.
Luther Fassbender - Guerreiro Humano
# Jogador: Wesley
Luther é um guerreiro um pouco antiquado. Enquanto todos confiam nas novas armas de fogo, ainda prefere a segurança da espada larga lamordiana.
Vladimir Dimitri Arkadius - Inquisidor Humano de Ezra
# Jogador: Thomas
Vladimir é um religioso mais preocupado em disseminar o conhecimento e a eliminar os inimigos de sua divindade, como por exemplo o grupo terrorista chamado Quinto Secto. É bem respeitado na vila.
domingo, 29 de maio de 2016
Roll20 - O Despertar do Devorador - 23 Sessão
Jogadores: Thandrar, Menosh, Veldrin, Yolau, Ravell e Damiam
NPCs: Lucian
O crânio onde a coroa estava encaixada foi levado para Ereth por Crysta, Natasha, Bjorn e Vedark para escondê-lo de Sombrisa. O Crânio foi antes, porém, encaminhado para Lothar para que fosse estudado.
Antes de se dirigir ao plano das sombras o grupo obteve informações de que Sombrisa esteve na Estalagem Velas Negras procurando pelo grupo e que a coroa de chifres provavelmente tem envolvimento com os acontecimentos de Ereth. Pelas informações que foram reunidas, tudo leva a crer que ela pretende testar seus poderes na cidade de Chausyn e depois replicar os resultados em Ereth.
O grupo usou um portal para o plano das sombras que vai de Sigil para uma cidade chamada Thultanar. Lá conheceram Abdul-Nasser Ali, um mercador que, coincidentemente, estava levando uma carga de mercadorias para Chausyn. Após um pouco de negociação conseguimos um desconto mediante nossa contratação como seguranças de sua embarcação voadora, a Mariposa de Aço.
A viagem correu sem maiores problemas e chegamos a Chausyn, no subterrâneo, através da entrada de um vulcão extinto.
Em Chausyn, Abdul nos guiou até uma estalagem que poderia nos receber, visto que esta é uma cidade drow e não seria seguro ficar em qualquer lugar. Por coincidência, quando chegamos a estalagem Alvorescer da Ignorância, demos de cara com Veldrin, Ravell e Yolau.
Conversando com eles descobrimos que o grupo foi ajudado por Veldrin e que o a coroa se fundiu a sua cabeça. Descobrimos também que existe uma audiência marcada entre ele e MauzzkilL Jaerzred, governante da cidade e líder do clã de Veldrin e que todo o grupo foi convocado a comparecer.
Mauzzkil se mostrou um líder muito sensato. Durante a audiência recebeu a informação de que Sombrisa estava chegando a cidade e que estava vindo falar com ele. Como ela tem o objetivo de pegar a coroa, Menosh ficou muito incomodado em permanecer na cidade com a coroa. Sendo assim era muito importante que ela não tivesse esta chance. Mauzzkill aceitou a argumentação, permitiu a nossa saída com a coroa e nos ajudou a chegar a Grey Waste.
Em Grey Waste, entregamos a coroa a Myrkul, que para a surpresa de todos não a destruiu. Ao invés disso ele fez um teste e depois a gardou.
Após isso o grupo se dirigiu para uma estalagem, fora do palácio, para decidir o que fazer.
sexta-feira, 27 de maio de 2016
Roll20 - Despertar do Devorador - Alterações Mágicas
Plano
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Alterações Físicas
e Mágicas
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Chaves de Magia
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Ereth
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Nenhuma
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Nenhuma
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Grey Wastes
Oinos
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# Conjuração: Qualquer magia de conjuração pode trazer
qualquer monstro. Porém o conjurador não o controla
# Adivinhação: Respostas totalmente aleatórias.
# Encantamento: Todos tem +3 de bônus vs encantamento. Se
uma pessoa é vítima de um encantamento, ele fica imune ao efeito depressivo
do plano.
# Necromancia: Qualquer morto-vivo criado é mal e
inteligente. Magias de cura não funcionam.
# Personagens que ficarem aqui pegam a Vastidão cinzenta:
Teste de vontade CD 10+1/dia de permanecia ou começa a perder -1d2 no carisma
por dia até chegar a zero. A partir daí não faz nada até a morte, quando se
torna um suplicante do plano. Além disso estão expostos a febre demoníaca e
do esgoto, quando em contato com os cadáveres da guerra de sangue.
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# Conjuração: Uma réplica da criatura correta a ser
invocada no valor de 10po por nível da magia. Não é consumida.
# Adivinhação: Bacia de prata, cheia de água profana.
# Encantamento: Terra de Oinos
# Necromancia (maligna): Obsidiana extra no custo de
+100%.
# Necromancia (cura): 1pv de sangue do conjurador por
nível da magia.
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Abismo
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# Transmutação: Sempre pervertidas
# Conjuração: Invoca somente tanar’ris.
# Adivinhação: Conjuradores são contra atacados por duas
magias ofensivas de mesmo nível da magia de adivinhação. O nível de
conjurador e a CD são o mínimo como se fosse uma varinha.
# Ilusão funciona com um nível de conjurador a mais.
# Necromancia: Os mortos vivos são criados com espíritos
de tanar’ris e são hostis ao conjurador. Reincarnação cria tanar’ris.
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# Transmutação: Requer o sacrifício de 100po por nível de
magia em oferendas para o lorde do abismo.
# Conjuração: Requer o sacrifício de 100po por nível de
magia em oferendas para o lorde do abismo.
# Adivinhação: Requer o sacrifício de 100po por nível de
magia em oferendas para o lorde do abismo.
# Necromancia: Requer o sacrifício de um ser que não seja
um tanar’ri
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Plano das Sombras
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# Magias de sombra: Funcionam +20% do normal, porém, são ativadas com o talento maximizar magia.
# Magias de luz e fogo são restritas. Para conjurar faz
um teste de artes mágicas CD 15+nível da magia ou não funciona. Caso funcione
tem apenas metade do efeito.
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# Essencia de sombra
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Monte Celéstia
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# Conjuração: Criaturas boas ou ordeiras são convocadas e
a magia funciona normalmente. Criaturas más ou caóticas não obedecem o
conjurador.
# Adivinhação: Magias que escondem alinhamentos e outras
coisas não funcionam. Magias que revelam funcionam bem.
# Necromancia: Magias de cura e contra mortos vivos
funcionam no dobro do efeito. Magias de criar mortos vivos não funcionam.
#Mercúria: Nesta camada todos os efeitos de luz e calor são maximizados e dobrados. |
# Conjuração: Estrela de prata de 10po/nível da magia.
# Adivinhação: Olho de ouro de 10po/nível da magia.
# Necromancia: Coração de ferro de 10po/nível da magia.
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