# O poder dos deuses:
Geralmente a fonte dos poderes dos deuses podem vir de
quatro fontes. O poder que concede as criaturas o status de divindade se chama
quintessência.
1) A primeira fonte é através de artefatos que
concentrem quintessência. Cada artefato é capaz de conceder a seu usuário uma
determinada quantia de poder e assim, conceder divindade ao usuário, porem
somente ao portar o item.
2) A segunda fonte de quintessência é através de
acordos e compactos nos quais uma divindade de grau mais elevado pode conceder
o status de divindade ou de criatura mítica a outra criatura despendendo sua
própria quintessência.
3) Poder: Criaturas extraplanares possuem uma
quintessência natural ao seu ser. Extraplanares poderosos podem ser
efetivamente serem considerados divindades.
4) Glória: O ultimo modo, e o mais poderoso de todos,
é a glória. É o poder oriundo da veneração de habitantes do plano material
primário. Quanto maior o número de fiéis, maior a produção de glória e
consequentemente, maior o poder da divindade.
# A Batalha de Shataskha
Shataskha era uma populosa cidade de homens lagarto
chamados Khaasta, localizada nas Outlands. Há alguns milhares de anos um grupo
de homens serpentes chamado Sarrukh tentou dominar a cidade. Como não obtiveram
sucesso, resolveram fulminar a cidade utilizando-se de encantamentos genuínos
que arrasaram o local.
Enfurecidos pela perda de uma de suas cidades os
Khaasta imploraram aos seus antigos aliados, os tanar'ris e uma temporada de
caça ao Sarrukhs começou.
A maioria dos Sarrukhs habitantes dos planos externos
foram exterminadas. Os sobreviventes fugiram para alguns obscuros mundos do
plano material primário e a maioria voltou para Toril, seu mundo nativo.
# A Guerra da Ira I:
Por centenas de anos os Sarrukhs viveram em paz no
distante mundo de Ereth. Lá eles construíram um grande império no qual todas as
raças viviam para servir os mestres Sarrukhs. Eram mestres rigorosos, porém
justos e aqueles que serviam bem ao império, prosperavam.
Os lideres do Império de Syrneth eram Fal-Azure,
Ktonor e Ydersius. Com tamanho poder e adoração estes três Sarrukhs acabaram se
tornando as primeiras divindades deste mundo.
Porém, os Khaasta descobriram que Sarrukhs existiam
nesse mundo e desembarcaram uma grande força expedicionaria da própria raça
acompanhada de seus aliados Tanar'ris.
Em uma batalha de proporções épicas os exércitos
Syrnetianos venceram os invasores.
Mas, em um gesto de vingança, os invasores derrotados
invocaram o Planeta Não Nascido para acabar com Ereth.
Com problemas internos devido a traição dentro da
coalizão Syrnetiana os exércitos se despedaçaram e lutaram entre si. Somente o
esforço combinado de treze heróis da raça humana conseguiu parar o Planeta Não
Nascido.
# Ydersius:
Um dos lideres dos Sarrukhs que imigraram
para Ereth. Junto com Ktonor, Fal-Azure e outros construiu o poderoso imperio
de Syrneth e ascendeu a divindade. Porém uma traição de Ktonor e de Fal-Azure,
logo após a Guerra da Ira o aprisionou em um artefato. Após esta traição os
dois dividiram o controle do império de Syrneth.
Um numero significativo de seguidores ainda o veneram,
apesar de seu status aprisionado.
# Fal-Azure:
Outro dos lideres dos Sarrukhs. Junto com
Ktonor, aproveitou-se da proximidade do Errante para atacar seu antigo
companheiro Ydersius e o aprisionar em um Crânio. Na partilha entre ele e
Ktonor, assumiu a área de influencia referente ao núcleo do império Syrneth.
# Ktonor:
A divindade solar Ktonor nunca foi muito
popular dentre os Sarrukhs. Por ocasião do golpe contra Ydersius, dividiu o
Império com seu comparsa Fal-Azure. Assumiu o controle das áreas a oeste do
império, nos quais havia um numero limitado de Sarrukhs. Com isso foi forçado a
adquirir seguidores de outras raças. Apos a destruição dos 13 assumiu o papel
de uma divindade benigna para uma melhor aceitação pelos seguidores. De certa
forma a mudança foi genuína, o deixando com boa índole .
# Orcus:
A adoração a Orcus surgiu em Ereth com a
força invasora de Khaastas e Tanar'ris. Nunca foi muito popular, porem sempre
causou muitos transtornos. Ereth Possui dois centros de veneração a Orcus. As
planícies orcs de Tor'Galan e na ilha dos Necromantes de Char-Barakul.
# Como funcionam os poderes dos deuses em Ereth:
Cada mundo possui regras especificas, geralmente
determinadas por uma divindade suprema. Porem alguns mundos não possuem essas
divindades patronas. Ereth é uma delas, não possui divindade patrona, por isso
as regras não estão estabelecidas. Por isso a confusão que ocorre com relação
aos deuses de lá.
Os deuses influenciam os mortais, porem os seguidores
também influenciam a divindade. Uma mudança de cultura e pensamento de
seguidores de uma divindade pode ao longo do tempo produzir mudanças na
personalidade da divindade.
Durante a Guerra da Ira, o Errante se aproximou tão
perto de Ereth que todo e qualquer transporte planar foi bloqueado. Nenhuma
criatura entrava e saia de Ereth por magias de teletransporte ou de mudança de
planos via os planos transitivos. Por causa disso as divindades foram forçadas
a adquirir forma física em Ereth.
# A Guerra da Ira II:
Durante a expansão de Syrneth varias raças foram
absorvidas pelo império. Rapidamente os Sarrukhs tornaram-se minoria no
Império.
Quando os Khaasta invadiram os exércitos Syrnetianos
foram compostos por um numero quase infinito de raças e culturas diferentes.
Dentre os que mais destacaram em destaque foram as
treze tribos de humanos, cada uma com o nome de sua constelação patrona. Seus
reis e campeões lideraram seus povos a vitória em nome de Syrneth e depois, com
a queda de Syrneth devido a traição dos poderosos, na vitoria contra Atropus.
Após estes feitos os treze campeões dos homens
ascenderam a divindade e por muitos anos, lideraram seu povo ate a traição do
Luz Negra (nome dado a Ktonor pelos humanos antigos).
# Ydersius II:
A prisão de Ydersius diminuiu muito a
sua veneração. Porém, de maneira insidiosa seu culto permaneceu vivo em toda
Syrneth. A derrota dele enfraqueceu e isolou de tal modo os Sarrukhs que estes
involuíram perdendo muito de sua magia e poder e se diferenciaram em varias
novas especies. Assim surgiram os serpentfolks, tambem conhecidos como
Syrnetianos, os reptoides, os ophiduans e os nagaji. Os Syrnetianos também são
conhecidos como serpentfolks e existem em duas formas, degenerados e avançados.
Há registros de grupos de serpentfolks aventureiros
das três religiões de Syrneth atras do cranio. Cada um para um proposito.
Os Khaasta sobreviventes em Ereth se degeneraram,
involuindo também para outras espécies como os homens lagartos e após cruzamento
com dragões, em Kobolds. Os Kobolds descendentes dos Khaasta e dos dragões
adotaram Ydersius como divindade patrona e são contra os Khaasta e Orcus.
# Fal-Azure II:
O império de Syrneth é governado por
um conselho de magos de poder incomensurável. Deste conselho saem as decisões a
respeito da guerra iminente travada contra o império Drak.
Syrneth e Drak ampliam a cada dia sua área de
influencia, tendo já conquistado vários outros reinos.
Porém, um grupo domina em segredo a politica do
império. Os Senhores da Noite, Syrneths mortos vivos de imenso poder estão
infiltrados no governo e na sociedade do império e são de fato, os reais
governantes. Os Senhores da Noite pertencem a uma categoria de vampiros muito
antiga chamada de nosferatu.
# Ktonor II:
Algumas aproximações do Errante são
particularmente virulentas. Assim como na época da Guerra da Ira, na qual os
deuses foram forçados a assumir forma corpórea, houve, há cerca de 7 passagens
do cometa Errante, uma particularmente próxima, com isso os deuses novamente
foram forçados a ir para Ereth. Aproveitando-se disso, Ktonor e seus comandados
traem e capturam os treze deuses humanos. Na batalha, alguns sao mortos
permanentemente.
# Os Treze:
Os treze campeões dos Humanos ascenderam a
divindade após sua brilhante vitoria sobre o Cometa Errante. Sob sua liderança
a humanidade prosperou. Porém o Luz Negra, vendo toda a gloria de seus povos
cobiçou para si o titulo de suprema divindade.
Iniciou-se uma guerra de influencia em que nenhum lado
levava vantagem e que se arrastou por longos anos.
A situação mudou por uma infeliz coincidência: Em um
período em que os treze estavam desunidos, Atropus aproximou-se por demais de
Ereth. Com isso os deuses novamente foram enviados para Ereth. Ktonor
aproveitando-se da situação investiu, matou alguns e prendeu a todos em um
templo especialmente preparado para extrair poder dos deuses aprisionados.
Porém, para todo o mal, há também um bem. A partir do
momento em que Ktonor começou a utilizar os poderes dos 13, ele também absorveu
parte da essência e da personalidade deles. Em um primeiro momento, gerou-se
uma confusão em sua mente e por isso seu império se fragmentou.
Distanciando do comando direto de seu povo, Ktonor
perdeu muito espaço e diminuiu. Novas religiões surgiram no vácuo criado por
ele. Zen'gil e São Cuthbert são exemplos das novas religiões.
Após recuperar-se da confusão, que segundo informações
fora causada pelo Estranho, Ktonor emergiu com a personalidade mudada, um pouco
mais benigno, porém ainda com sede de poder.
Tentou novamente expandir sua área de influência e
rompeu sua antiga aliança com Fal-Azure investindo pesado na conversão de
súditos.