quinta-feira, 30 de março de 2017

INFORMAÇÕES DO SALÃO DA INFORMAÇÃO

# O poder dos deuses:
     Geralmente a fonte dos poderes dos deuses podem vir de quatro fontes. O poder que concede as criaturas o status de divindade se chama quintessência.
1) A primeira fonte é através de artefatos que concentrem quintessência. Cada artefato é capaz de conceder a seu usuário uma determinada quantia de poder e assim, conceder divindade ao usuário, porem somente ao portar o item.
2) A segunda fonte de quintessência é através de acordos e compactos nos quais uma divindade de grau mais elevado pode conceder o status de divindade ou de criatura mítica a outra criatura despendendo sua própria quintessência.
3) Poder: Criaturas extraplanares possuem uma quintessência natural ao seu ser. Extraplanares poderosos podem ser efetivamente serem considerados divindades.
4) Glória: O ultimo modo, e o mais poderoso de todos, é a glória. É o poder oriundo da veneração de habitantes do plano material primário. Quanto maior o número de fiéis, maior a produção de glória e consequentemente, maior o poder da divindade.

# A Batalha de Shataskha
     Shataskha era uma populosa cidade de homens lagarto chamados Khaasta, localizada nas Outlands. Há alguns milhares de anos um grupo de homens serpentes chamado Sarrukh tentou dominar a cidade. Como não obtiveram sucesso, resolveram fulminar a cidade utilizando-se de encantamentos genuínos que arrasaram o local.
     Enfurecidos pela perda de uma de suas cidades os Khaasta imploraram aos seus antigos aliados, os tanar'ris e uma temporada de caça ao Sarrukhs começou.
     A maioria dos Sarrukhs habitantes dos planos externos foram exterminadas. Os sobreviventes fugiram para alguns obscuros mundos do plano material primário e a maioria voltou para Toril, seu mundo nativo.

# A Guerra da Ira I:
     Por centenas de anos os Sarrukhs viveram em paz no distante mundo de Ereth. Lá eles construíram um grande império no qual todas as raças viviam para servir os mestres Sarrukhs. Eram mestres rigorosos, porém justos e aqueles que serviam bem ao império, prosperavam.
     Os lideres do Império de Syrneth eram Fal-Azure, Ktonor e Ydersius. Com tamanho poder e adoração estes três Sarrukhs acabaram se tornando as primeiras divindades deste mundo.
Porém, os Khaasta descobriram que Sarrukhs existiam nesse mundo e desembarcaram uma grande força expedicionaria da própria raça acompanhada de seus aliados Tanar'ris.
     Em uma batalha de proporções épicas os exércitos Syrnetianos venceram os invasores.
Mas, em um gesto de vingança, os invasores derrotados invocaram o Planeta Não Nascido para acabar com Ereth.
     Com problemas internos devido a traição dentro da coalizão Syrnetiana os exércitos se despedaçaram e lutaram entre si. Somente o esforço combinado de treze heróis da raça humana conseguiu parar o Planeta Não Nascido. 

# Ydersius:
     Um dos lideres dos Sarrukhs que imigraram para Ereth. Junto com Ktonor, Fal-Azure e outros construiu o poderoso imperio de Syrneth e ascendeu a divindade. Porém uma traição de Ktonor e de Fal-Azure, logo após a Guerra da Ira o aprisionou em um artefato. Após esta traição os dois dividiram o controle do império de Syrneth.
    Um numero significativo de seguidores ainda o veneram, apesar de seu status aprisionado.

# Fal-Azure: 
     Outro dos lideres dos Sarrukhs. Junto com Ktonor, aproveitou-se da proximidade do Errante para atacar seu antigo companheiro Ydersius e o aprisionar em um Crânio. Na partilha entre ele e Ktonor, assumiu a área de influencia referente ao núcleo do império Syrneth.

# Ktonor: 
     A divindade solar Ktonor nunca foi muito popular dentre os Sarrukhs. Por ocasião do golpe contra Ydersius, dividiu o Império com seu comparsa Fal-Azure. Assumiu o controle das áreas a oeste do império, nos quais havia um numero limitado de Sarrukhs. Com isso foi forçado a adquirir seguidores de outras raças. Apos a destruição dos 13 assumiu o papel de uma divindade benigna para uma melhor aceitação pelos seguidores. De certa forma a mudança foi genuína, o deixando com boa índole .

# Orcus: 
     A adoração a Orcus surgiu em Ereth com a força invasora de Khaastas e Tanar'ris. Nunca foi muito popular, porem sempre causou muitos transtornos. Ereth Possui dois centros de veneração a Orcus. As planícies orcs de Tor'Galan e na ilha dos Necromantes de Char-Barakul.

# Como funcionam os poderes dos deuses em Ereth:
     Cada mundo possui regras especificas, geralmente determinadas por uma divindade suprema. Porem alguns mundos não possuem essas divindades patronas. Ereth é uma delas, não possui divindade patrona, por isso as regras não estão estabelecidas. Por isso a confusão que ocorre com relação aos deuses de lá.
     Os deuses influenciam os mortais, porem os seguidores também influenciam a divindade. Uma mudança de cultura e pensamento de seguidores de uma divindade pode ao longo do tempo produzir mudanças na personalidade da divindade.
     Durante a Guerra da Ira, o Errante se aproximou tão perto de Ereth que todo e qualquer transporte planar foi bloqueado. Nenhuma criatura entrava e saia de Ereth por magias de teletransporte ou de mudança de planos via os planos transitivos. Por causa disso as divindades foram forçadas a adquirir forma física em Ereth.

# A Guerra da Ira II:
     Durante a expansão de Syrneth varias raças foram absorvidas pelo império. Rapidamente os Sarrukhs tornaram-se minoria no Império.
     Quando os Khaasta invadiram os exércitos Syrnetianos foram compostos por um numero quase infinito de raças e culturas diferentes.
     Dentre os que mais destacaram em destaque foram as treze tribos de humanos, cada uma com o nome de sua constelação patrona. Seus reis e campeões lideraram seus povos a vitória em nome de Syrneth e depois, com a queda de Syrneth devido a traição dos poderosos, na vitoria contra Atropus.
     Após estes feitos os treze campeões dos homens ascenderam a divindade e por muitos anos, lideraram seu povo ate a traição do Luz Negra (nome dado a Ktonor pelos humanos antigos).

# Ydersius II: 
     A prisão de Ydersius diminuiu muito a sua veneração. Porém, de maneira insidiosa seu culto permaneceu vivo em toda Syrneth. A derrota dele enfraqueceu e isolou de tal modo os Sarrukhs que estes involuíram perdendo muito de sua magia e poder e se diferenciaram em varias novas especies. Assim surgiram os serpentfolks, tambem conhecidos como Syrnetianos, os reptoides, os ophiduans e os nagaji. Os Syrnetianos também são conhecidos como serpentfolks e existem em duas formas, degenerados e avançados.
     Há registros de grupos de serpentfolks aventureiros das três religiões de Syrneth atras do cranio. Cada um para um proposito.
     Os Khaasta sobreviventes em Ereth se degeneraram, involuindo também para outras espécies como os homens lagartos e após cruzamento com dragões, em Kobolds. Os Kobolds descendentes dos Khaasta e dos dragões adotaram Ydersius como divindade patrona e são contra os Khaasta e Orcus.

# Fal-Azure II: 
      O império de Syrneth é governado por um conselho de magos de poder incomensurável. Deste conselho saem as decisões a respeito da guerra iminente travada contra o império Drak.
     Syrneth e Drak ampliam a cada dia sua área de influencia, tendo já conquistado vários outros reinos.
     Porém, um grupo domina em segredo a politica do império. Os Senhores da Noite, Syrneths mortos vivos de imenso poder estão infiltrados no governo e na sociedade do império e são de fato, os reais governantes. Os Senhores da Noite pertencem a uma categoria de vampiros muito antiga chamada de nosferatu.

# Ktonor II: 
     Algumas aproximações do Errante são particularmente virulentas. Assim como na época da Guerra da Ira, na qual os deuses foram forçados a assumir forma corpórea, houve, há cerca de 7 passagens do cometa Errante, uma particularmente próxima, com isso os deuses novamente foram forçados a ir para Ereth. Aproveitando-se disso, Ktonor e seus comandados traem e capturam os treze deuses humanos. Na batalha, alguns sao mortos permanentemente.

# Os Treze: 
     Os treze campeões dos Humanos ascenderam a divindade após sua brilhante vitoria sobre o Cometa Errante. Sob sua liderança a humanidade prosperou. Porém o Luz Negra, vendo toda a gloria de seus povos cobiçou para si o titulo de suprema divindade.
     Iniciou-se uma guerra de influencia em que nenhum lado levava vantagem e que se arrastou por longos anos.
A situação mudou por uma infeliz coincidência: Em um período em que os treze estavam desunidos, Atropus aproximou-se por demais de Ereth. Com isso os deuses novamente foram enviados para Ereth. Ktonor aproveitando-se da situação investiu, matou alguns e prendeu a todos em um templo especialmente preparado para extrair poder dos deuses aprisionados.
     Porém, para todo o mal, há também um bem. A partir do momento em que Ktonor começou a utilizar os poderes dos 13, ele também absorveu parte da essência e da personalidade deles. Em um primeiro momento, gerou-se uma confusão em sua mente e por isso seu império se fragmentou.
     Distanciando do comando direto de seu povo, Ktonor perdeu muito espaço e diminuiu. Novas religiões surgiram no vácuo criado por ele. Zen'gil e São Cuthbert são exemplos das novas religiões.
     Após recuperar-se da confusão, que segundo informações fora causada pelo Estranho, Ktonor emergiu com a personalidade mudada, um pouco mais benigno, porém ainda com sede de poder.

Tentou novamente expandir sua área de influência e rompeu sua antiga aliança com Fal-Azure investindo pesado na conversão de súditos.

domingo, 5 de março de 2017

Caos Primordial - Segunda Sessão

04/03/17

Personagens:

Eranov: Humano, ladino
Simo Häyä: Humano, defensor fiel
Yuri Solotov: Humano, arcanista e sacerdote laico de Asmodeus
Yusuf Muntasir: Humano, mosqueteiro

NPC's:
Elisande: Elfa, guerreira
Yuri Barov: Humano, monge-druida

     Uma grande batalha se inicia, feitiços, maldições, armas voando e tiros de mosquete. Infelizmente é um mal dia para Yusuf e sua arma masca diversas vezes. 


      Por fim os hobgoblins são derrotados e um jovem humano, que estava preso em uma cela de vidro é libertado. Os hobgoblins tinham chifres de prata com o estranho líquido esverdeado. 
     Ele se apresenta como Eranov e diz ter sido preso no local. Ele passa a nos acompanhar. 
      Durante a exploração o grupo é atacada por uma estranha fada do esgoto feita de cavaleiro e montaria, um Nuckelavee. 


     Após descermos para uma caverna encontramos uma porta de cristal que petrifica e arranca a mão de Yusuf. Além de amaldiçoado, perde também a mão direita 
     Jharkov é encontrado em um tanque com o líquido verde e o grupo decide leva-lo para Sigil. 


     Elisande, na primeira oportunidade, foge. 
     Em uma rápida passagem pela cidadezinha regional, Yusuf bebe uma poção alquímica que alegadamente tem o poder de crescer uma nova mão. Além disso os conjuradores do grupo dissipam a maldição. 
     Chegando em Sigil, Vincent trai o grupo, manda o seu mercenário atacar o grupo e foge levando Jharkov, Yusuf e sem pagar e levando uma parte da Rod of Seven Parts. O imp de Solotov os segue. 


      Na batalha que se segue Eranov perde a vida. 
      Somente Simo Häiä e Yuri Barov e Yuri Solotov sobrevivem.