Participantes: Chaos Tur, Damiam, Lucian, Menosh, Mirumoto, Ravell, Thandrar, Veldrin e Vellchell.
NPCs: Mitrael eYolau
Após dez dias de descanso e pequenas tarefas, o grupo se reune no salão principal do Carrapato Louco e discute sobre o que fazer a seguir.
Damiam explica sobre a situação atual de criação de mortos vivos e diz ter encontrado um padrão.
Criaturas que morrem de morte natural, demoram de uma a quatro horas para se animarem, enquanto criaturas com mortes por violência, se animam em menos de um minuto. Em ambos os casos, se animam como zumbis com ódio intenso aos vivos.
Mitrael e Yolau separam se do grupo com a missão de alertarem os espádas da justiça e o clericado de São Cuthbert.
A seguir o restante da equipe decide partir em busca de Crysta, mesmo sabendo que as chances dela estar viva são as menores possíveis.
O grupo volta à dungeon sombria e encontram um cubo metálico repleto de runas.
Após alguns tentarem decifrar o cubo, são encontradas inscrições de Myrkul e a frase seguinte:
"Ahudar ao kaburashnar duk zaburrai" - Nas asas de Falazure, voarei.
Ao pronunciar a frase, o portal para o subterrâneo se abre e todos passam novamente através dele.
Emergem no mesmo grande salão de outrora, porém o lago que ficava localizado na lateral se encheu, transformando o local de chegada do portal em uma ilha.
O grupo decide seguir o caminho anterior e encontram a passagem inundada, neste meio tempo veem uma criatura na água e a matam. Descobrem tratar-se de um filhote de dragão negro.
Ao mesmo tempo, Chaos Tur levitando e Damiam explorando as bordas, encontram uma outra passagem, apenas parcialmente submersa. Decidem passar por ela. No momento que estão entrando os dragões avançam ate a borda do lago, porém não entram no tunel.
O grupo segue então por um largo corredor no subterrâneo, onde encontram três corpos de drows, que parecem ter sido mortos por ácido e através de facadas. Enquanto examinam os cadáveres, são atacados por um pequeno batalham de ogros que não resistem aos grandes poderes do grupo. Bolas de fogo, flechas e golpes de espadas são suficientes para despachar as pobres criaturas.
Seguindo pela estreita passagem o grupo começa a pensar porque nenhum corpo se animou no subterrâneo.