sexta-feira, 25 de abril de 2014

Ravenloft 735BY - (6) Banquete de Goblyns - Parte II

     Após derrotarem a bruxa, o grupo sai até a boca da caverna e conversa com a mulher salva recentemente.
     Ela se apresenta como Anya Fourmanov, viúva do fazendeiro morto na frente da caverna. Diz que quer se juntar aos seus salvadores.
      O grupo composto por Anya, Alistair, John, Katerine, Peter, Raja, Thonk entra na segunda caverna e logo na primeira sala encontram uma estatua da horrenda bruxa, segurando um cranio com o escalpo serrado. thonk abre a calota e se assusta com um pequeno morcego que sai voando. Alistair observa o cranio e recolhe uma pequena chave de latão. 
     A seguir exploram um corredor largo e amplo, porem muito escuro. problema resolvido rapidamente pelo clérigo. Podem ver que há uma grande rachadura no centro do corredor, que tem o fundo a cerca de 3m composto de areia. O grupo passa direto. 
     Chegam a um local com uma cortinua de nevoas negras que ao ser atravessada sai em uma ampla sala com paredes e tetos de arenito. na parede do fundo há um osso cravado. 
     Thonk avança e agarra o osso. Na mesma hora a cortina de nevoas se solidifica e a parede onde o femur se encontrava cravado se desmancha em areia que começa a jorrar para dentro da sala, lentamente inundando tudo. Tentam quebrar a parede de obsidiana sem sucesso.

     Após poucos minutos, e com a areia na cintura, John Smith tem a brilhante ideia de detonar uma bola de fogo na sala. Fora ficarem queimados, não surte efeito. 
     Um a um todos ficam soterrados na areia e começam a sufocar, somente Thonk, quase 30cm mais alto que o restante, permanece fora. Em um acesso de raiva arremessa o femur na obsidiana que se quebra, libertando a todos. após todos passarem pela obsidiana destruida a nevoa se forma novamente resetando a armadilha. 
      Sem outro caminho a seguir resolvem descer a rachadura, encontrando o corredor e ao adentrarem o local, enfrentam quatro esqueletos mosntruosos. Alistair e Peter expulsam alguns com os poderes de suas divindades e o restante das criaturas são destruidas por magia, psiquismo e aço. 
     A seguir avançam o caminho chegando em uma grande caverna, com um profundo abismo, repleto de nevoas negras. Atravessando o abismo há um grande osso. E no outro lado do osso há uma passagem e outro osso levando a uma passagem secundária. Avançam para o outro lado penetrando na passagem principal.
     Um longo corredor, repleto de pequenas passagens sem saida, leva a um grande salão. O salão é alto, com proeminencias rochosas nas quais estão duas duzias de esqueletos portando lanças e acorrentados.

    Além disso, há quatro aranhas que se deslocam para a direção dos exploradores.
    A frente há outra ponte de osso, levando a uma entrada. Abaixo há um enorme fosso repleto de ossos. 
     O grupo volta para o corredor e lá dentro batalham uma enorme aranha de cada vez. Quando somente uma resta, avançam, matam a criatura e a paladina, em conjunto com os dois sacerdotes, expulsam todos os esqueletos.

     O grupo chega a uma sala quadrada, na qual há apenas uma estátua de um guerreiro esqueleto. Esta encostado na parede do fundo e com as palmas da mão viradas para cima. Nas palmas há dois furos. 
     Na parede do fundo, acima da estatua há estranhas runas inelegíveis. 
     Ao olharem para as estranhas inscrições percebem que elas se distorcem, se tornando legiveis a todos os alfabetizados. Pode se ler: "Coloque sua vida em minhas mãos e eu lhe mostrarei o caminho. 
     Thonk novamente corta sua mão e deixa o sangue pingar nos furos. Na mesma hora o esqueleto se anima, começa a entoar um cântico de conjuração e ao mesmo tempo uma nevoa branca envolve tudo, obscurecendo a visão. 
     Quando a nevoa se dissipa, aparecem em uma sala quadrada, sendo que nas quatro paredes há corredores nos quais descem uma nevoa branca que se dirige ao centro da sala.

     No centro da sala há um fosso circular, no qual as nevoas caem. No centro do fosso, sustentada por quatro correntes há uma bacia de ferro, com um hemiesqueleto em cuja cabeça repousa a coroa.
 
     John cria uma ponte de sombras para se deslocarem ate a coroa. Alistair se desloca ate lá e ao segurar a coroo ouvem sons vindo dos corredores. 
     De cada corredor sai uma criatura. Do primeiro corredor sai um esqueleto monstruoso, do segundo sai um monstro de sombras negras, do outro sai uma criatura morta-viva usando um capus e do outro um esqueleto com chamas na barriga. 

     Uma terrivel batalha se forma e durante a batalha Um dos membros tem sua vida parcialmente drenada pelo morto-vivo de manto. 
      Após a batalha John da o liquido do cabo de sua faca para o amigo ferido e este se recupera. mas a faca se torna normal.
     Sem outra saida, Thonk pula o fosso abaixo da coroa, levando a uma outra sala com um terrivel monstro de ossos. Começa uma batalha solitaria contra a criatura, mas ele logo é reforçado pelo restante do grupo. Rapidamente o monstro é destruído, e uma passagem para a sala da estatua da bruxa aparece, de modo que saem novamente para a luz do dia.
     Com a coroa em seu poder, voltam para Skald, onde encontram Akriel na Estalagem do Grande Kartakano. Ela implora que levem a Coroa dos Soldados para seu amado Dr. Daclaud Heinfroth. 

     Durante o periodo em Skaldo Alistair, o portador da coroa começa a testar os poderes da coroa e transforma um dos bebados do local em um servo Goblyn. A seguir ele o entrega à guarda da cidade alegando que ele molestou uma jovem.

      O grupo então segue viajem em direção ao castelo de Heinfroth, no reino de Gundarak. 

      Anoitece e são atacados por vários lobisomens, são feridos mas acabam vencendo as criaturas. Porém ao verificarem os feridos, percebem que Peter Van Riese, sacerdote de Ezra, está morto no chão.